作者: beta-TNT
来源: Polygon在2013年游戏开发者大会( GDC 2013 )上,关根( Tom Sekine )在讲台上已经被证实了) 《潜龙谍影》系列的制片人小岛秀夫在洛杉矶开设了新的工作室这件事很久以前就流传了,也曾通过游戏行业的媒体网站Gamasutra发布过招募广告。 这个工作室在过去的六个月里一直在招兵买马。 但是,就像游戏行业经常发生的那样,直到今天还没有正式发布。
GDC2013图片来源: Polygon
新洛杉矶工作室的负责人是关根,这个开始中的工作室将作为小岛成为东京的工作室姐妹单位。 他为这个新建成的工作室设定了一个很高的目标,目标是“打造最高水平的感人至深的互动娱乐”。 “我们的目标是成为世界上最好的游戏工作室。 ”。
Tomsekine(2013年拍摄)图片来源: metalgearinformer
但随后,他软化了措辞,说:“或者进入了世界一流的工作室。” 这次演讲本质上是招聘会,所以没有必要太在意措辞。 尽管如此,可以看出关根对小岛洛杉矶工作室有非常高的期待。 新工作室之所以选择洛杉矶,主要是因为小岛秀夫对电影的热爱。
洛杉矶摄影棚配备的放映厅
科米把工作室选为Playa Vista区3万平方英尺的办公楼。 这里曾是亿万富翁/飞行员/电影导演霍华德休斯的航空总部所在地。 这里还有《泰坦尼克号》和《阿凡达》拍摄的电影工作室。 工作室设有专门的电影放映厅,室外还设有烧烤台。 工作室所在的办公大楼宣传“隐居开发专用”,办公区还为租客提供自行车、野餐垫和各种国际象棋游戏。
2013小岛洛杉矶工作室外景拍摄
选址在洛杉矶就意味着挑战。 他们需要在世界上3A级游戏开发工作室最密集的地区争夺人才。 包括索尼圣莫尼卡、顽固犬、Insomniac(PS4《蜘蛛侠》 )、respawn ( 《泰坦天降》 )、Infinity Ward、Treyarch、暴雪和Riot。 这些世界级的游戏开发工作室离这里只有很短的距离。
2013小岛洛杉矶工作室
科米和小岛秀夫为这条长线的投资做了很多准备。 例如,从附近的好莱坞挖掘人才,通过东西方之间的合作渠道。 他们计划从《潜龙谍影》多人游戏部分,把洛杉矶工作室打造成世界级的游戏开发工作室。 但不幸的是,这一切都成了泡影。 通过采访六位前洛杉矶工作室成员,我们拼凑了这个工作室不长的一生,回顾了工作室曾经的雄心壮志,以及关闭前面临的困境。 【原文篇注】关根和comina拒绝了采访,但现在的小岛工作室没有接受采访请求。 】
成立的第一年,小岛洛杉矶工作室还是一个小团队,在距离Playa Vista英里的El Segundo的科纳米美国总部工作。 关根带领团队策划工作室的未来。 团队开始使用小岛工作室开发的福克斯引擎,在游戏引擎上用明亮的色调恢复了霍华德休斯的办公室和下沉式休息区。 洛杉矶工作室采用的是平面管理制度。 他们的第一个项目是《潜龙谍影V》多人在线游戏部分。 《Metal Gear Online 3》 (以下简称《MGOL》 )。
早期发布的福克斯引擎渲染图和与真人相对应的照片。 相信关注小岛秀夫和潜龙间谍阴影的朋友都见过
在过去的十年里,小岛工作室一直在尝试加入《潜龙谍影》系列的多模式。 《潜龙谍影》系列不仅是潜入类游戏的代表,还以大热电影般的单人战役、冷漠幽默、政治评论等而闻名。 但到了这一代,无论合适与否,多模已经成为大型制作游戏的标配。 虽然之前的几次尝试都取得了一定的成功,但是《潜龙谍影》系列没能找到最适合自己的多人模式。 2005年,《潜龙谍影3:实体》依托PS2主机网络功能加入多人对战模式,命名为《Metal Gear Online》。 除了传统的对战射击队死模式、旗夺模式、Free For All模式外,还增加了具有《潜龙谍影》系列特色的“潜入模式”( Sneaking Mode )。 这是一对多的模式,一方玩家扮演门卫,一方玩家扮演Snake。 扮演Snake的玩家拥有光学迷彩,游戏的目的是潜入目标区域,偷走被守备方保护的东西。 这款机型也成为了后来《潜龙谍影》系列多模的标配。 ——译注
《潜龙谍影3:实体》首次加入多人对战模式: 《Metal Gear Online》
潜入/抢旗模式的目标物:青蛙垫和橡胶鸭
在那之后,来自《Metal Gear Ac!d》的角色也参加了
然后是2007年发行的《MPO+》。 这部作品是上一年《MPO》的所谓“强化版”,但实际上已经删除了原始游戏的所有剧情部分,只留下了原始的头目战。 游戏的主要内容是利用原始地图和角色资源随机生成的无尽任务模型。 此作品已加入多人游戏模式,可以通过PSP的本地无线网络或WIFI与其他玩家对战。 值得注意的是,这部作品可以收集和操作很多系列前作的角色,包括一年后发售的《潜龙谍影4:爱国者之枪》的主角Old Snake。 本作品的在线对战服务于2012年中止了服务。 ——译注
2007年的《Metal Gear Solid: Portable Ops Plus》
2008年,随着《潜龙谍影4:爱国者之枪》的推出,新的《MGOL》也同步上线。 在以往的对战模式之外,本作以光学迷彩、据点争夺、道具盗窃为中心,增加了很多新的游戏模式。 《MGOL》的在线服务于2012年2月中止了离线——翻译订单
2008年与《潜龙谍影4:爱国者之枪》一起发布的新《MGOL》随后还发布了其他实体版
单独发行的实体版《MGOL》
2010年发售的《潜龙谍影:和平行者》也有多人在线功能。 本作的主要内容是“合作潜入”,支持最多4人在线合作完成剧本任务。 我个人认为这种合作潜入模式相当成功。 游戏发行的时候,我还在上大学。 《和平行者》在卧室里优先选择了网络游戏的位置,而不是《怪物猎人P》系列。 对战方面还保留着几部作品前的多模式。 值得注意的是,2011年登录主机平台的HD翻拍《潜龙谍影:和平行者》包含了在线对战相关的奖杯,考虑到本作品发售已经超过8年,Comina随时关闭在线服务器想得到本作品白金奖杯的人请尽早。 ——译注
《潜龙谍影:和平行者》
这次,制作多人游戏的任务交给了洛杉矶工作室。 工作室中的西方团队,特别是来自洛杉矶当地的开发团队,在开发网络射击游戏方面经验丰富。 以多人游戏模式为中心组成开发团队,不仅可以更加集中精力,还可以分散东京方面的压力。
《Metal Gear Online》
一位不愿透露姓名的前员工在接受采访时表示:“他们想投入大量资金来开发真正的网络游戏。” 他引用了科纳米法务部对此的担忧,称“他们不想犯同样的错误”。 洛杉矶开发者社区的一些人也对此表示怀疑。 历史上,由于文化隔阂和沟通困难,美日合作开发的游戏往往流程锁定。
“我不认为洛杉矶工作室和日本工作室是两个工作室。 应该是一个工作室而不是竞争对手。 我不想让两个工作室竞争。 虽然从产品的角度来看可能不完全可以避免。 ’但是,这次的情况可能不同。 小岛洛杉矶工作室的负责人有过给根本的人做文化交流工作的经验。 他曾在索尼圣莫妮卡工作室负责业务运营,也在CAPCOM Studio 8工作。 这是日本发行商在加利福尼亚制作的工作室,关根作为游戏制片人制作了《快打旋风:适者生存》 ( final fight:' street wise ',参加了2006年发售的3D动作游戏,在PS2/中加入了洛开发《潜龙谍影》系列的新作,也有机会和小岛秀夫一起工作,工作室的成员对未来感到乐观。 对于游戏从业者来说,《小岛秀夫》的名字是一个不可抗拒的金字招牌。
2013小岛洛杉矶工作室员工午餐会
小岛洛杉矶工作室的原首席声音设计师Mario Lavin这样评价小岛。 "他是游戏设计领域的天才、传奇和偶像。" 当他得知小岛秀夫在洛杉矶开了一家新工作室时,他想以“任何身份”加入。 作为电子游戏领域最受关注的人物之一,小岛秀夫长期以来被公认为《潜龙谍影》系列游戏的制片人,小岛秀夫本人不仅以自己的名字命名工作室,频繁在公众场合露面,还发推特对于喜欢《潜龙谍影》游戏的用户来说,《潜龙谍影》系列比其他大型制作游戏更像是“3A预算资源的独立游戏”,有着鲜明的个人标签。 在东京,小岛秀夫和他的团队正在大力改革《潜龙谍影V》的单人游戏。 与过去的作品相比,过度动画大幅减少,游戏也变更为开放世界。 小岛计划在东京工作室与单机部分进行交流,在洛杉矶工作室与多人游戏部分进行交流。 创意总监冲幸太朗在日本方面负责《MGOL》的开发。
出席2016年“闷会”《MGOL3》比赛的冲幸太朗(左) )。
在2013年Gamasutra报道的采访中,小岛说:“我不认为洛杉矶工作室和日本工作室是两个工作室。 应该是一个工作室而不是竞争对手。 我不想让两个工作室竞争。 虽然从产品的角度来看可能不完全可以避免。 我希望两个工作室能合作,实现小岛工作室的真正形态。 ”但是,审批权在日本方面,福克斯引擎大部分也是在东京开发的,所以洛杉矶工作室的员工们多少觉得缺乏归属感。
《MGOL》开发开始后,洛杉矶工作室团队很快对工作室的优势和劣势有了具体的认识。
Robert Peeler是当时小岛洛杉矶工作室的社区经理,他说这里是“令人兴奋的地方”。 这里“随处可见关于游戏开发挑战的公开讨论和才华横溢的团队合作”,这里是“温暖、包容、鼓舞人心”。 其他团队成员也有同感,称赞同事们的才能、同事的友谊和丰富的资源。
罗伯特Peeler
一位匿名的前工作室工作人员说:“福克斯这个引擎改变了我的人生。 我学到了很多东西。 它的先进性超出了我的想象。 用它和其他游戏引擎相比,很多功能特性福克斯引擎几年前就支持了,而其他游戏引擎直到最近才刚刚引入。 ”
“但是,重要的问题是人们不能一直持续高效地工作。 我有时想去工作,有时想做游戏,但有时什么也做不了。”但很多成员表示,洛杉矶队有时很难发挥效力。 一个原因是在东京与团队合作时很难沟通,另一个原因是不熟悉福克斯引擎。 他们很难掌握这个引擎,很多文档和评论都是用日语写的,所以洛杉矶工作室在理解和熟练引擎的阶段花了很多时间。
洛杉矶工作室的设计团队也遇到了问题。 他们初期只能做有限的工作。 因为福克斯引擎需要开发技能的背景,精细功能的实现和修改需要通过编程来实现。 但是在洛杉矶,和其他西方开发团队一样,这些本来都是设计师的工作。 由于福克斯引擎是在东京开发的,没有编程技能的背景设计师缺乏必要的协调和配置工具。 因此,设计师不能直接自己进入游戏,而只能向开发团队报告需求,由他们代替实现。 这挫败了他们。
2011年发表的用福克斯引擎渲染的图像
Rachels先生说。 “但是,重要的问题是人们不能一直持续高效地工作。 我有时想去工作,有时想做游戏,但有时什么也做不了。”另一方面,洛杉矶队的许多雄心勃勃的想法最后都没能实现。 在开发初期,他们设想的是独立的开放世界那样的大规模地图,用“跑酷”的方法在地图上移动。 玩家们可以在地图上竞争,比任何人都先到达据点。 开发团队受到《战地》系列的启发,完成了以占领据点和运营商系统为中心构筑的游戏风格的原型。 但是,在实现的过程中遇到了很多障碍,最终还是回到了小规模地图和少数的游戏中。 其实这样的事情在其他游戏的开发过程中也经常发生。 但是,在洛杉矶团队致力于开发《MGOL》的同时,东京团队进行了干预,要求改变,比如将原来的平面管理结构改为传统的等级管理结构。 另外,洛杉矶队被他们控制不了的东西束缚着手脚,科米的在线登录系统就在其中。 该系统很难登录,缺乏能够提供稳定体验的专用服务器,缺乏防作弊的安全认证机制,没有主机迁移功能——,当拥有者玩家结束游戏时,其他玩家会将其赶出房间
“当我知道目前的情况时,我以为这份工作不能再做了。 ”当洛杉矶队的成员说决定需要时间时,他被告知东京队会处理这些问题还是不重要。 也就是说,洛杉矶工作室被边缘化了。 另一位要求匿名的前员工说:“当我知道现在的情况时,我以为这个工作已经做不了了。” 这个员工现在的雇主不同意这次采访,所以他只能匿名接受采访。 “我们不打算把《潜龙谍影》定为《使命召唤》。 我只是想决定几个具体但重要的决策,但是我们没有机会说话。 ”最终,《MGOL》成品游戏着眼于小规模的地图,加入了一些来自单机游戏的要素,例如为了回收人员的富尔顿气球等。
富尔顿气球还出现在其他模式中,如“爆破”模式,气球取代了传统爆破模式的定时炸弹。 在气球上升的过程中防止
位于《MGOL3》的富尔顿回收气球
多模式富尔顿气球主要用于“赏金猎人”模式。 这个模式类似于TDM。 不同的是,每个人在打击后,都会有一分记录在自己的名下。 如果这个玩家被对手在富尔顿追回,他名下的所有分数都将因为洛杉矶队面临的各种挑战,导致工作室流失人员,难以召集人。 一些员工失望地离开小岛队,加入了附近的工作室。 他们还向外界传播了小岛洛杉矶工作室的内部问题。 Rachels说:“好事不出门,坏事传千里。 后来,连来我们这里面试的人都没有。 ’小岛洛杉矶工作室最多的时候只有大约50名员工。 ( 《潜龙谍影V》的制作员工名单中列出了54名来自洛杉矶队的员工。 )这个数量不足以填满Playa Vista办公室的一半工作站。 虽然Comina为团队的发展预留了很多空间,但现在很多闲置的站台吓坏了应聘者,牵动着还在工作的员工的心。 与此同时,小岛洛杉矶工作室没有实权的传言也开始传开。
流言蜚语在洛杉矶工作室整理“按东京方面要求分级管理制”的工作流程时,一些更糟糕的流言开始在外界流传。 虽然并不是所有的流言都得到了证实。 2015年多家媒体发表文章,批评了康纳美公司对员工的恶劣待遇。 日经新闻在2015年8月的新闻中报道了其中最严重的行为。 Kotaku翻译了《日经新闻》的报道要点,加了一个标题“conami把员工当成囚犯一样对待”。 报道称,咪咪公开羞辱午饭时间过长的员工,使用监控摄像头监控员工,切断部分员工的网络连接,员工使用外界无法推测的交替随机电子邮箱,将游戏开发者贬低为清洁工和保安,还贬低了退休的同事
“这就像用80年代过时的技术保护自己的财产,简直是胡说八道。 ”这些报道只提到了日方的问题,但洛杉矶队的成员听到了一些传闻,说同样的事情也发生在小岛洛杉矶工作室。 使用眼睛扫描进入大楼,员工整天被困在大楼里等等。 但是,根据本文所有受访者的说法,这些关于洛杉矶工作室的传闻都是子虚乌有的,日方发生的事情没有在洛杉矶方面再现。 没有人会因为午饭时间太长而被惩罚,也没有人会因为断网或调职而被惩罚。 他们表示,虽然办公大楼的基础设施可以在一定程度上支持这些传闻,例如安保摄像头和门禁卡系统可以用于跟踪员工的行为,但并没有像《日经新闻》报道的那样被滥用于员工的监视。 Lavin说因为工作需要,他总是要在公司外面录制游戏音频,所以在正常工作时间以外上下班打卡,但谁也没说什么。 此外,许多工作人员表示,摄像头和门禁卡也不新鲜,任何游戏工作室都基本上有。 ( Playa Vista办公室开业不久,Gamasutra和Game Informer报道办公楼设有指纹门禁,但接受本文采访的人们都只提到使用了门禁卡。 尽管如此,关于工作室内外的传言还是不绝于耳,有些人甚至把它当成笑话。 一位匿名的前员工这样说。 “有一次会议,会议室里有摄像头和麦克风,其实是普通的会议室设备。 但有人嘘嘘地把它们关掉,说:“好了,现在可以开会了。”他还说,没有传言般烦恼的工作室也拿这个开玩笑。
“就像爷爷那一代人不知道如何使用互联网一样。 ’事实上,受访者反映的问题是办公室的安全战略已经过时。 死板的密码策略、90年代的办公室内部网络、日经新闻报道的喜剧关于日本方面的随机轮换的电子邮件地址等。 工作人员们必须在日历上记住为了自己的账户而延期的日子。 否则,万一忘记了就禁止访问。 Lavin说:“这就像用80年代过时的技术保护自己的财产,完全是胡说八道。” 另一位前员工说:“希望爷爷那一代人不知道如何使用互联网。” 但是,安全战略和组织结构等毕竟是小问题,真正给工作室的招聘带来麻烦的是传言。 这些传言在开发者社区传开,招聘工作变得越来越困难。 这还不是招聘活动唯一的问题,但这些与日经新闻报道的问题相比微不足道。 最后,小岛秀夫正式离开了以自己名字命名的工作室。
小岛秀夫的离别2015年3月,粉丝们看到了小岛工作室的坏兆头。 本月早些时候,IGN发表了关于小岛秀夫的采访稿。 文中小岛秀夫表示:“《潜龙谍影V》将是该系列的最后一部作品。 ”。 《潜龙谍影2》之后,《潜龙谍影》小岛秀夫分别发表了同样的说法,但他不想个人继续制作这个游戏系列。 但是,这篇文章的时间非常微妙。 就在同一周,咪咪宣布重组工作室的组织结构,转为由总部统一管理,并将小岛秀夫的名字从公司高管名单上删除。 此后,作为潜龙谍影游戏宣传素材的“小岛秀夫制”“A Hideo Kojima Game”的标语也被小米删除。 小岛东京和洛杉矶工作室也更改了名称,小岛东京工作室更改为“8号生产部”( Production Department 8),小岛洛杉矶工作室更改为“科纳米洛洛杉矶工作室”)。
“这真让人尴尬。 我不知道为什么会变成这样。 ”与此同时,GameSpot发表了关于小岛秀夫和娜美之间的“权利斗争”的文章。 据报道,小岛打算在完成《潜龙谍影V》后离开科米。 他“负责游戏到最后”(“see the game through”)。 报道发表后,小岛秀夫和科米都没有就此事发表公开言论。 一位前员工这样回忆道。 “我们在日本和小岛秀夫举行过大会。 小岛说:“在完成项目之前不会离开公司。 我保证完成那个。 我们在日本处境很艰难,但我保证无论发生什么事都要负责到底。”洛杉矶方面还蒙在鼓里,但他们是从媒体的新闻报道中得知这个消息的。 Lavin这样说。 “这真的很尴尬。 我不知道为什么会变成这样。 我们都是以小岛秀夫的慕名进入洛杉矶工作室的。 但是现在气氛变了,我们不能直接从小岛秀夫和他在日本的出品团队那里收到指示。 ”。 虽然小岛秀夫在措辞含糊的声明中否认了小岛秀夫离开了小岛秀夫,但小岛秀夫最终还是于2015年10月离开了。 小岛秀夫的好朋友、TGA创始人兼主持人Geoff Keighley声称,在游戏开发过程的最后六个月里,小岛和他的开发团队远离公司,被困在不同的地板上工作。
《潜龙谍影V:幻痛》获得了2015年最佳动作冒险和最佳配乐游戏奖,但由于各种原因小岛秀夫本人
洛杉矶工作室的情况更复杂。 有报道称comira将转型为“手游优先”的游戏公司,对为了开发大规模主机游戏而制作的工作室感到不安。 随后,科米表示,明确手游的优先顺序并不意味着停止主机游戏的开发,但员工认为这种氛围让工作室前途迷茫,也不利于招募和留住员工。
未竟之志2015年的大部分时间,小岛洛杉矶工作室都在进行艰难的自救。 小岛在科纳米的地位变得微妙,很多员工觉得工作室没有前途了,于是离开了洛杉矶工作室,加入了Infinity Ward和Respawn等当地其他游戏开发公司。 当初工作室位于洛杉矶,一方面是看中了这里丰富的游戏人员资源,另一方面也为想离开的人们提供了丰富的跳槽机会。 现在,小岛离开科米的消息传出后,工作室的人员保留问题马上变得严峻了。
小岛洛杉矶工作室原图
与此同时,随着Comina投入《MGOL》资源日益减少,洛杉矶工作室的员工们越来越觉得前途不可限量,但他们仍在想办法拯救地位岌岌可危的工作室。 他们认为,如果以足够重量级的新游戏作为筹码说服总部管理层,科米可能会给他们最后的机会。 “当时基本上很孤独。 ”。 Lavin这样描述了他当时的心情。 他说洛杉矶工作室这样做完全是自愿的,是为了生存,不是科米方面的要求。
“但是,我们的努力没有改变情况,所以我认为只有这样。 ”团队成员们总结了各种概念和想法,通过关根向Cominami的管理层展示。 Lavin没有透露具体的游戏创意,但从别人那里知道了侧面。 这些想法包括《寂静岭》新作、《炸弹人》新作和《魂斗罗》新作。 也包括一些《潜龙谍影》世界观上的新作。 一个是酷派游戏,讲述系列前代未闻的故事,玩家扮演年轻时的Solid Snake; 还有《潜龙谍影》世界观的MOBA类游戏。 我想把历代的角色都塞进去,进行同样的比赛。 为了日元上游戏的设定,这个游戏被设定为发生在心理螳螂的脑子里。 团队中有人有雄心壮志,也有人认为应该脚踏实地,只做力所能及的事。 但是,科米高层并不关心关根展示的这些想法。 不知道是这些想法本身不行,还是娜美高层的业务重点不断变化,娜美不同意他们实现这些想法。
小岛洛杉矶工作室原图
一位前员工说:“我想他们只是想甩掉包袱。 这些想法都只能得到“不,不行”,或者“好的,我知道了”这样合适的回答。 ”Lavin说:“但是,我们的努力没有改变状况,所以我认为只能这样了。 ”。 结果,洛杉矶队只能继续《MGOL》方面的工作,《潜龙谍影V:幻痛》发售一个月后,2015年10月《MGOL》终于上线。 很多员工觉得他们制作的游戏模式还不错,其实这也是妥协的版本。 大多数媒体没有对游戏的在线部分单独发表评论。 其中也有评论批评说不适合这个游戏的单体部分。 英国《卫报》的Rich Stanton这样评论道。 “《MGOL》有很好的基础,本可以更开心,但这并不是游戏的优点。 这种多人游戏模式缺乏深度和用户粘性。 小岛秀夫制作的超出预想的单体内容引起了玩家的食欲,结果洛杉矶工作室制作的多人部分雷声大雨点小。 ”。
小岛洛杉矶工作室原图
随着《MGOL》的上线,娜美关闭洛杉矶工作室只是时间问题。 “大多数人都这么想。 我们只能等待遣返通知。 至少我是这么想的。 ”Lavin这么说。 最终,2015年11月3日,咪咪在声明中正式证实了这一消息,并宣布咪咪洛杉矶工作室关闭。 其理由是将工作室重组为更核心的部门。 此时距离《MGOL》的在线发布还有不到一个月。 Lavin这样说。 “我在工作室待到最后。 最后,他们把剩下的员工叫到房间里,所有的显示器都被远程关闭了,像电影里经典的裁员场景一样,还带来了很多纸箱。 他们说:“科纳米决定关闭这个工作室。 就是今天。 ”。
“很荣幸能参加小岛秀夫本人亲自导演制作的最后一款《潜龙谍影》游戏。 这是我职业生涯的重要里程碑。 ’洛杉矶工作室关闭后,《MGOL》以后的更新和维护由日本团队负责。 之后,他们监督PC版的发行,在多人游戏中增加了房间合并功能,避免玩家因房主下线而失去进度。 但是对大多数玩家来说,这些已经没用了。 Peeler在洛杉矶的工作室目睹了最后的时刻。 他说看到小岛秀夫离开很伤心,但还是很高兴地继续工作。 他说:“我还得继续工作,让他帮助我们完成的游戏( 《MGOL》 )能如期在线发行,我会尽量支持。 ”。 当被问到洛杉矶工作室的遗产时,受访员工们的回答基本一致。 Lavin :“没有遗产。 很遗憾。 小岛秀夫一定对洛杉矶工作室的未来计划倾注了很多爱。 他精心挑选了工作室的人选。 要是能全部遵从他的愿景就好了。 ”Rachels :“这是一次悲伤的经历,我们没能实现自己的愿景。 小岛秀夫本来应该和我们大家一起干大事业的。 他一直想和西方、洛杉矶、好莱坞合作。 现在,他和别人在做这项事业。 这太令人失望了。 ”虽然有过坎坷的时期,但也有员工对这份工作的经验感到自豪。 毕竟,不是每个人都有机会和行业顶级制片人一起工作。 Peeler :“小岛洛杉矶工作室很棒。 聚集了业界最优秀的人才。 我真的很怀念那个时候。 我和同事们结下了深厚的友谊,至今仍在洛杉矶和日本同事保持着联系,”Lavin说。 “很荣幸能参加小岛秀夫本人亲自导演制作的最后一款《潜龙谍影》游戏。 这是我职业生涯中的重要里程碑。 ”
评论《MGOL》我作为本文的译者,在本文中出现的《MGOL》上玩了约300个小时。 这也是我最初试图翻译这篇文章的出发点。 我想知道洛杉矶工作室的命运。 他们为什么在游戏上线不到一个月就被关闭解散了? 从实际的游戏成品来看,《MGOL》有不少值得称赞的地方,当然也有缺点和遗憾的地方。 借此译文的机会,请允许我与大家分享4年前在这个多人游戏中的游戏体验。 和前作《潜龙谍影》游戏的多人对战一样,本作的《MGOL》中也加入了很多光学迷彩、沃克齿轮、富尔顿回收系统等MGS的特色元素。 《MGOL》中有Infiltrator (潜入型) Enforcer (支援型)和Scout (侦察型)三种角色,重点是每个角色的性能、可选的武器装备、成长。 潜入型角色的HP最低,无法装备重型武器,但可以使用最高级的光学迷彩,角色移动时的声音也最小; 支持型可以使用机枪、火箭等重型武器,惠普也是最好的,但是移动速度慢,发出很大的声音; 侦察型是两者的平衡点。 本作《MGOL》有4种游戏模式:
“赏金猎人”( Bounty Hunter )与传统的团队死亡匹配( Team Death Match )类似,但得分会从总分开始降低,每获得一个积分,先被归零的一方为负。 与以往的TDM模式相比,“赏金猎人”又增加了一个计分系统。 玩家每获得一个镜头,除了给对方扣1分外,还用自己的名义记录1分。 然后,这个玩家被对方用富尔顿系统回收后,他名下的所有分数都会被加到对方的分数中。 所以,卡莉所有玩家的巨富在游戏即将结束时被富尔顿收回,瞬间比分逆转的戏剧性情况经常发生。 通信控制( Comm Control )被认为是传统的占领模式( Domination ),分为攻击方和守备方。 攻击方的累计占领节点达到一定时间时获胜,游戏时间内攻击方未能实现占领时间时为负。 爆破模式( Sabotage )是在传统爆破模式( Search And Destroy )的基础上对目标增加了电磁防护罩,该电磁防护罩可由攻击者在特定位置临时封闭。 攻击方关闭防护罩后,可以选择直接用武器和爆炸物摧毁目标,也可以选择用富尔顿气囊回收目标。 前者前进缓慢,后者有被守备方击破气球而中止回收的风险。 隐藏行动( cloakanddagger(《潜龙谍影》系列多人游戏特有的模式)。 这个模式也分为进攻方和防守方。 攻击方全员都有光学迷彩,但只能装备麻醉枪等非杀伤武器,目的是从守备方窃取物品并带回基地。 如果在偷窃过程中被守备方发现,所有人的光学迷彩暂时无效。 三个不同的角色都有不同的模式可以发挥的优点,游戏模式的设定更增加了不确定性和戏剧性。 因此,虽然本作不适合作为电竞项目,但对像我这样的普通玩家来说,这些具有“MGS”特色的多人对战模式很有趣。
DD和山猫动物娃娃被用来限制敌人的行动,代替系列的标志性色情杂志。 在这部作品中,不仅接近会被吸引,还能从景色中
本作的多人游戏我玩了很久,大致相当于在《使命召唤》多人的游戏中加满了5圈到6圈的游戏时间,让Scout和Enforcer达到了最高的3圈。 游戏在开服初期存在平衡问题。 例如,Enforcer机枪对运营商伤害太大的——可以用五颗子弹击毁一辆Walker Gear,而普通突击步枪几乎需要清理一个弹坑。 这个问题很快就被修正了。 《MGOL》还继承了一些单机游戏的特性,比如天气变化影响环境,子弹飞行时间和弹道坠落等,这使得射击远距离狙击3354,特别是移动目标——非常有技术。 但是,这带来了问题。 如果网络条件差一点,近距离正面开枪几乎一定会以互相射击告终。
本作《MGOL》的地图UI
关于本作品中存在的问题,首先是可以玩的地图非常少。 加上DLC的3个地图,一共只能选择8个地图。 部分面积较大的地图通过限制活动区域来应对不同的游玩人数。 此外,如前所述的《卫报》评论,《MGOL》原本就有开放世界地图的良好基础。 在《幻痛》发售之前,本作的多人游戏有望是一款支持《战地》等运营商的大地图多人游戏对战游戏,上述证明洛杉矶队确实考虑了这个想法但由于种种限制,最终没能实现,最终落到了小地图多人射击对战模式的传统道路上。 正如我之前提到的,《潜龙谍影》系列可能没有在多人游戏方面找到切入点。 《和平行者》主PVE的“合作潜入”是个不错的尝试。 但是,在多人对战中,《MGOL》系列一直在“MGS式的潜入游戏”和“传统的多人对抗竞技”之间摇摆,尝试了很多看起来有趣但实际上没什么意思,或者存在严重平衡问题的模式这个问题不仅仅是《潜龙谍影》系列,在制作《最后的生还者》和《神秘海域》系列这样的大规模游戏时,随之而来的多人游戏也无非是借用游戏中设定的阵营进行“分战”。 像《GTA5》这样能够完美处理单体和多人部分的游戏毕竟是少数。 正如您所说,可能并不是所有的游戏都适合多人游戏吧。 ——译者
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