作者:诗音永恒
在数据方面,墨羽狼大人物已经计算过了,但我们只谈形态方面。 因为不是专业的盲人数据播放器,可能有什么不对劲的地方,请多关照。
作为盲人的普通玩家,我对这次改版的评价很满意。
在前几年给盲人打上无我的印记后,很多人看到了盲人训练场的高数据,但存在着更为核心的问题。 那是盲人修练场的高伤害,实际上是多次邪光斩、闪枪刺轮平x和雷云的积累伤害等高技能次数积累的,所以即使他有一定数量的偷工减料技能,单打爆发的伤害感觉也不太理想。
岐路5的强化和啊保护石的出现对我来说是个好消息。 春节期间,我用礼包给的跨境石头给盲人跨越了灵宝神话,就这样过了马路。 盲人的二觉数据和cp秒伤不是很理想,但我认为盲人的旁道流程并不是不好的选择。 一个是高速能更好地适应阳剑,另一个是岐路的灵宝让盲人的伤害地更集中化,啊,啊,集中在大冰觉醒这几个技能上,优化爆炸体验。 而作为固定伤职业,觉醒2的武器成本也还是比较亲民的……在上次平衡中使用其他技能时可以灵活开眼释放雷云,盲人的爆炸体验得到了很好的改善。 回到这次的平衡,我觉得这次的平衡有很多地方都变了。 首先,长期以来被很多人诟病的盲人远程输出模式和刺热无双不动的近身怪物技能之间的矛盾,通过这次的平衡得到了解决。 开发者的笔记中直接提到:
首先是阿修罗。
阿修罗的大部分技能都是为了更容易攻击前方的敌人而设计的。
但是,无双波和不动明王阵这样的技能与其他技能不同,打击点是以角色为中心扩展的,与阿修罗的主要战斗距离产生了差异,由于打击点的不同,活用变得困难,产生了强烈依赖保护石的现象。
为了解决这个问题,我们重做了这些技能,将其有效距离重置到角色的前方,增强了技能的可用性和与其他技能的合作性。 另外,邪光波动阵的释放过于僵硬,需要与无双波进行反向取消合作,也改善了浮空敌人无法攻击的问题。
但是,为了不破坏部分冒险家长期锻炼的技能合作习惯,我们保留了这些技能之间的灵活化功能,重新技能后也可以进行灵活化合作。
此外,还对部分外观老化的技能进行了翻新。
而且,原本数据相对较低的二觉强化幅度高于其他技能,更是一些技能形态上的优化。 如果要爆炸的话,大火护石的形态简直就是。 等待这次的平衡安装,接下来可以设置蓄力无双波。 然后,二觉柔开眼雷云释放,之后,化身为带护石的和大火,砸在地面上的战士(斩杀线将变得危险的开眼恢复为三觉),流出速度变得更快。 这么说来,这次的变更不得不说是革命性的地方。
是第一次改版了穿着正式衣服的保护石的属性。 如果说之前盲人在保护石头的选择上有烦恼的话,那么在这次平衡之后,这个烦恼的问题依然存在。 但是,并不是因为关键技能的优化全部在于护石,而是能够应对护石的技能数量变多,是幸福的烦恼。 在这次平衡中,盲人技能的可用性和护石之间的联系变得相当弱。 热潮自动放手了,与无双波的联系消失了。 在盲人现有体系中,护石大冰代替了技能地位的控制,而且解决了自身护石-cd与无双波在时间轴上的错位和波爆柔没的问题。 无双波自身爆发范围的增加,缓解了技能形态与自身输出模式的矛盾,这一矛盾目前也已得到解决。 不动的演出速度暂时还是个疑问,试了一下,感觉那一秒钟炸出来的gif上有不动的保护石。 如果把这种平衡的理念运用到其他职业中去,也许有一天会召唤海伦和姐姐两个垃圾保护石,月亮的输出形态也有可能和保护石联系起来。 与只改变数值而忽略不计的“僵硬的平衡”相比,是根本不同的。 我希望这种激进的风格主要用于平衡弱势职业。
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