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海豹十日谈二月游戏推荐,孩宝十日谈游戏推荐

来源:头条 浏览:0 2022-11-29 07:04:01

作者:四十二

今天发现了新的娱乐方式。 打开音频放大器《一番歌》,开心得快死了。 我建议你也试试。

介绍一种很棒的室内训练方式:靠墙静静地蹲下。 我听说练习这个对膝盖有好处,但其实我不太清楚这个。 总之蹲得很爽,现在可以蹲两分钟了。

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另外,今天推荐的书是《庄子》。 不知道该怎么介绍,总之读起来很有趣。 从小就觉得逍遥游写得像个小偷。 看来当时的课文并不要求背诵全文啊。 但是,我把从教科书中摘录的部分全部背了下来。

现在忘了。

啊。 草。

今天的主题恐怕是非常脑死亡的游戏。 这种游戏有两种:脑死亡游戏和脑死亡游戏。

听起来有点绕圈子,回头看例子就知道了。

SYNTHETIK: Legion Rising推荐这款游戏的原因是,我在心里“youtube上被逼得走投无路的游戏主播”sseth更新了视频,推荐了这款游戏。

说实话,这个游戏是非常典型的我自己看了绝对不会买的游戏。 Roguelite,俯视的动作射击,妈妈,嗷,我跳过了。

实际上玩非常有趣。 如果你觉得俯视视角下的射击不够,或者觉得无论怎么找都没有比《血腥大地》更爽的了,这可能会颠覆你的印象。

SYNTHETIK有很多很棒的想法。 这些想法会让以俯瞰的视角射击的体验.变得不同。 例如,这个游戏里的枪可以卡弹。 卡弹后,需要你疯狂地打字; 例如,在这个游戏里换子弹的时候,先按按钮取下弹匣,然后按按钮弹。 还有,这个游戏在移动的时候子弹的散布非常夸张,游戏鼓励你决定射击……总之,这个游戏有几种玩法的设计,它玩起来很有不可思议的节奏感,不过说实话

如果你打算买ruiner的话,我强烈推荐你连OST一起买。

说到这里,我想说的是像《Ruiner》这样在美术设计和音乐方面如此完美的游戏,我以为那种游戏方式有一种无法形容的平淡感。 比较起来,我不得不说这可能是理由。

我觉得这个游戏的roguelite机制也设计得非常好。 因为,——不知道3354如何才能实现“脑死亡”的状态。 简单来说,就算你刷了,也不一定抬不起头来,也不一定在意,也不一定总是很爽,但一般都不怎么停下来。

不管是死了,还是打了很多老板,反正玩了也不会有“点了什么”的感觉,而是那个——一直持续着的状态。 是真的。 我全都瘫痪了。 最近,roguelite游戏很少给我带来“比较力”的冲动,之前这么好的可能还是《死亡细胞》。

非常纯粹,有非常持续的刺激,非常脑死亡,还可以在线——,但我不知道在线上体验到了什么。 总之,这个游戏让我有点意外。

魔法之剑:魔域地牢。首先,我对这个游戏可能没有特别高的评价。 目前,这个版本有几个相对严重的问题:

作为下盘下国际象棋的战略游戏,其整个机制玩起来都没意思,作为roguelike游戏,随机性的体验很差劲。 ——这次,不是随时都会爆发的心电图那样难的曲线。 那……不管怎么说,也不是随机的,不是所谓的那种感觉。 众所周知,Roguelike游戏其实有一个重要的玩法——“稳定随机对抗”。 稳定的是你对游戏的经验,随机的是游戏的随机内容。 这种感觉在这个游戏中是欠缺的。 作为DBG游戏……说实话,纸牌有很多,但纸牌和纸牌之间的化学反应非常不足。 这个化学反应不是这个游戏现在法师卡的联动效果。 直接的结果是,你对卡库的组件和优化没有任何动力,抓什么都会乱套。 总之,是沉迷于游戏而脑死亡的游戏。 在DBG roguelike的游戏框架下,“玩”最直接的内容是一个国际象棋系统,所以手上的仆人需要打到场上。 然后,在每一轮中必须同时做两件事。 就是移动国际象棋棋盘上的棋子和手中的卡片。 平心而论,我觉得创意很好,但说实话,我确实不知道为什么实现之后就没那么有趣了。

这个游戏并不是真的一无是处,但其实如果你对这个形状感兴趣,还是值得玩的。

而且它仍然处于EA阶段,我个人认为这个系统很有潜力。

接下来我推荐另一个角度的脑死亡游戏。

Armored Brigade我认为这是我接触过的销售部长最好的电子兵棋游戏。

再说一遍,我认为“卖方”是最好的。 系统我真的不知道。 正如标题所示,是以冷战时代的装甲部队为主题的电子兵棋游戏。

作为电子兵棋,具有索敌、移动、命中、命中后的士气等非常复杂的各种变量,具有非常详细的结算方式。 简单来说,对于坦克爱好者和军事理论爱好者玩家来说,相信这款游戏能够“尽可能准确地做出你的决策,接近瞬息万变的战场”。

这个游戏找回了指挥链延伸后产生的行动迟缓,很好地恢复了冷战时期坦克的射击效率(说实话,我以前坦克到底能战斗多远真的不准确)。

如果你没有“对普通玩家来说相对卖不出去”的概念,请看这个。 TOAW4,一款非常经典的电子武器游戏。

我没有评判国际象棋设计好坏的能力。 我想说,这个游戏之所以相对畅销,是因为实时屏幕相对来说不那么可怕。 虽然可以感知——作为实时的战略游戏,但是其结果是,这个游戏的信息量很大,同时看到的信息量也很少,随着时间的推移,大脑有可能会过载而脑死亡。

题外话……电子兵棋这种游戏类型非常特殊。 它与真正的兵棋游戏一脉相承,可以追溯到普鲁士叱咤风云的时代。 我查过一些关于兵棋的资料,觉得很有意思。 当时普鲁士开发的一系列兵棋系统,一方面利用了“理论型新兴将军”的智慧,避免了纸上谈兵可能出现的致命问题。 另一方面,欧洲的军事理论得到了很大的推进。 最令人印象深刻的是,当美国内战时期那些迂腐的军官还在大范围地使用线列步兵战术,造成巨大伤亡的时候,普鲁士的军官们比他们更早多年就意识到散兵线在隧道枪命中率越来越高的情况下的意义,并与相应的士气规则命中

这么说来,其实我想说明的是,兵棋源远流长,体系非常独特深刻。 但遗憾的是,作为专业性强、游戏性弱的“军事教具”,甚至是“军事用品”,这个品类实际上对民间游戏的反感相对较弱,在桌游领域相对较好。 GMT类的很多游戏都有这个士兵将棋的影子,另外还有垂直于军事爱好者制作的作品,例如推荐给稚嫩的魔法师。

国际象棋对电脑游戏的启发实际上很少。 除了完全垂直的“尽可能将兵棋结算电子化”、“将教练团队交给电脑”等真正意义上的电子兵棋以外(代表性的可能是TOAW、Harpoon、CMANO等) )、兵棋的设计

我觉得这种电脑游戏的设计语言,可以说与即时战略游戏有着根本的不同。 我个人认为,即时战略游戏作为一种电子游戏,其设计思路来自于“即时化战略游戏”,而这种即时化的回合制战略游戏,许多设计语法都是传统意义上的桌游从这个角度来说,RTS这个游戏类型实际上并不是“对战争的总结”,而是电子兵棋更接近于此。

“为什么不提到《冷战热斗》呢! 我不知道有多少人指出”。 是的,是的。 实际上,我认为是最友好,在设计上非常接近电子兵棋的作品。 《戈兰高地》系列——对很多RTS玩家来说是个谜,让人觉得“不可理解”,但对军事爱好者来说非常棒,非常“自然”。 我认为《近距离作战》的这种“乍一看像即时战略游戏,其实背后是电子兵棋”的属性,是造成这种混淆的根本原因。

《战争游戏》系列也是非常开心的系列。 如果你感兴趣,我建议你现在也试试。

Forager浮岛物语。 在放置游戏中整理游戏的核心内容,以生存、RPG、俯瞰战斗、产业链供给等要素为中心。 真的是杀死时间利器。

这个游戏的脑死亡在两个层面。 前期什么都做不了的时候,有很多机械劳动。 着急也没用。 经常挖着玩的时候会被自己吸引注意力。 后期,你有非常不可思议的大杀器。 自动化生产的各种各样的玩具排成一排。 而且,总是一个动作炸得满地都是桃花,很快就会被一种奇怪的满足感所麻痹。

而且,我觉得这个游戏中后期内容展开的节奏很有研究。 你一直处于脑死亡般的入定状态,但总是有新的东西陪你玩。 我说这个神并不奇怪。

总之是真的。 是无法形容的有趣。 这个游戏真的很厉害。

EXAPUNKS最后推荐与电子兵棋性质相同的“导致脑死亡”游戏。

这个游戏是Zachtronics出的。 如果你记得这家公司,你就知道这个游戏的性质。

Zachtronics是一款因推出“编程类游戏”而闻名的游戏。 在我看来,他们自己的游戏可以分为鲜明的两类:

Opus Magnmu截图——这个游戏动起来的时候美得惊人

宇宙化学SpaceChem截图。 我想象不到这有多有趣。

一种是将编程思维和编程游戏融入各种题材的“有趣”编程游戏。 例如,《Wargame》 (编程化学结构)和《战争游戏》 (编程炼金术)是一种让我养成最好爱好、寓教于乐的游戏,任何玩家都能沉迷其中。 这些完全没有意识到这个游戏掌握了基础的编程思维,处于解谜的过程中的游戏,通常也会有非常有趣的插曲和演出等。

TIS-100截图

TIS-100中使用的PDF (这是商店信息页面的屏幕截图,实际上是PDF文件)。

申镇I/o截图

申镇I/o文件手册截图——是。 这个游戏的剧情场景我很高兴。 扮演来中国工作的程序员

一个是像《战争游戏》和《太空化学》这样技术感情完全爆发的“硬核”解谜游戏。 这些游戏实际上是小程序,玩这些游戏的方法是用家用非常程序员的手段进行分解。 例如,《Opus Magnum》这个游戏开始后就是那个“被玩的程序”。 需要打开游戏附带的PDF手册,弄清楚如何玩——这个游戏。 还有《TIS-100》 (泰休斯之船)解谜本的元故事要素。 打开本书时,还可以理解这个游戏的剧情——。 实际上,《Shenzhen I/O》很容易就云了。 这个游戏的故事相当有趣,但前提是你读了这个手册,理解了这个叫做TIS-100的游戏。 我怀疑这些游戏能否让一般玩家进去。 至少需要基础的编程知识。

我认为EXAPUNKS是兼顾这两者的特征。 它有着比较友好的“壶”——非常精彩的90年代风格的故事、严肃的叙事和演出,甚至像《TIS-100》那样有着比较友好的引导和UI; 但是,它的骨子里实际上是《S.》,需要用认真的(虽然是简化后的)编程语言来玩,游戏外的PDF文档也是必不可少的。

但是,虽然是硬核,但我觉得像我这样的普通玩家,会有兴趣阅读PDF文档,学习这些语言,容易绊倒使用。 这个游戏的设定335490年代的“机器黑客”——非常有趣,但集成电路时代的感觉更有魅力。

我经常在读手册或者试着敲那些代码的时候敲得眼睛都直了。 我建议你也试试。

第七天《TIS-100》人,志怪者也。 《太空化学》曰:“鹏之徙,南冥也,水击三千里,振扶而上者,九万里,六月气绝者也。 野马和灰尘都是用生物的气息吹的。 天空苍苍,其正色邪? 那很远什么都没有吗? 即使在那之下,如果是那样的话也已经在继续了。 —— 《TIS-100》

我妈妈,你为什么写得这么好? 鲲鹏都踩着野马奔腾的气息向南冥去。

虽然只能在雪地上guyong,但其实仔细想想是自由的。

是的,你也可以去池塘里吐口水。 很好。

这两天,请随便在家里度过。

是的,这个可以休息结束。

明天见。

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