在其他游戏中,召唤师的输出环境也可以进入前三位,甚至被认为是开垦的职业,是DNF中可以用于开垦的屈指可数。
汉服更新三觉后讨论召唤师的话题也不多见,战法很多,本篇聚焦于契约召唤兽三觉后的取舍问题,来一探究竟。
召唤师和三觉之后没有加入新的召唤兽,因为是现有技能体系的强化版,所以召唤师在近一两年内不会有任何新的追加。
95由于被动技能的附加,一些召唤兽可能会暂时隐雪。
【95被动/月亮的黑暗面】
增加真召唤师的基础攻击和鞭打以外的跳槽后技能攻击力,对部分技能增加特殊效果
鞭打
用月食中生成的鞭子抽打对方
召唤兽被月蚀鞭击打时,攻击/移动速度会上升
被月蚀鞭打的敌人被腐蚀了,继续受伤
合同召唤:上衣索
月食侵蚀衢索,改变衢索的攻击模式
95被动技能演示显示,鞭打和上衣索变化很大,但总体提高不像其他四种职业的提高那么显著。
由此可见,在95被动没有太大提高的情况下,为了应对越来越困难的复制,召唤兽组合需要进一步研究效果,避免未雨绸缪。
【黑德尔】俗称哥布林
经过几次改版,赫尔德尔的外形也逐渐变成了现在的部落风格,攻击模式没有太大变化,而是沿袭了以前的模式。
根据100级版本,可以加满至50级达到精通,在整体攻击提升方面,其实并不大,但毕竟是初级召唤兽,在后期越来越难的副本中,其生存能力有些令人担忧。
在攻击频率上赫尔德非常高,除了锤带之外,即使扔炸弹也几乎没有停下过。
【帮手】
攻击:最低104%-最高2123%,不要期待有多高的功率
频率:攻击频率最低2秒CD,实战中更快(鞭打BUFF ) )。
特技:自己有速度BUFF附加
生存:霸体不足经常被打垮
召唤:给予0.7秒、7.4秒CD
成本: 0
建议:讨厌自己做,以召唤兽为主攻,自己偶尔辅助一下,就可以加满,否则不推荐。
【弗里德】俗称蜥蜴
早期蜥蜴不是召唤兽,时间太长,不记得是什么时候添加的,但自从最初添加后至今仍很少使用,其辅助效果大于输出效果。
龙在技能模式下初步看起来是攻击性的,但在实战中攻击频率非常低,虽然没有像练习场那样的bug,但哪里也去不了。
技能面板还不错,频率也足够高,可以攻击,但没什么人使用。
加了鞭笞BUFF后,不知道是bug还是那个太兴奋了,到处吵架,排除训练场和那个八字不合,看看复印件里的表现吧。
遗憾的是,本来是想洗洗的,但设计团队的成员似乎对此很怨恨,难怪很多人不加那个。
总结【弗里德】
攻击:最低778%-最高2334%,几乎不输出
频率:攻击频率-风扇
特技:无
生存:缺乏霸体,飞来飞去就像位置之谜,打不中别人,别人也打不中
召唤:给予0.7秒、7.4秒CD
成本: 0
建议:因为SP非常富裕,而且走的是纯粹的召唤兽主攻路线,所以可以坐满,娱乐性很高。 否则不添加。
【桑德尔】俗称黑暗骑士
早期的凉鞋模型使用的是天空之城的石雕骑士,后来变成了现在的外观。 但我们的共同点是,盾牌是干净的,而不是为了防御。
桑德尔的角色大多是纯粹的t。 早期,桑德尔拥有火力数一数二的嘲笑技能,但后来被取消了。
在攻击力方面很平均,加上其高频度的攻击和BUFF环,非常有用。
在实战中打头阵的一定是那个。 毕竟是全身铠甲和盾牌,再加上一匹马就更帅了。
总结【凉鞋】
攻击:最低1259%-最高9949%,使用频率最高的两种攻击受害幅度很小,非常平均
频率:攻击频率非常高(穿得这么厚攻击也这么快) )。
特技: BUFF环和自我恢复惠普
生存:几乎是全程称霸,除了可以自行恢复惠普之外,生存能力非常强
召唤:给予0.8秒、7.4秒CD
成本: 0
建议:无论什么类型,桑德尔都是召唤师的标配。
【衢索】俗称魔界之花
初期上衣索的外观其实并不像现在这样形象,也没有现在这样的效果,但由于无法移动固定在一个地方,所以不像蜥蜴那样常用,但在一些boss上非常有用。
毒气这一技能有时非常具有管理性,但由于护套电缆固定,以及版本100中怪物普遍存在于135级,其成功率非常低。
攻击力还是有亮点的。 特别是对于体型较大的怪物和恶霸,即使保持距离,效果也不比高级召唤兽差。
对上衣索来说,距离的掌握非常重要,太远的话攻击频率低,几乎没有一样,太近的话即使攻击频率提高也容易切断。
总结【上衣索】
攻击:最低22%-最高16392%,高频攻击的藤刺藤击还有幅度,输出上不太稳定
频率:攻击频率高
特技:混乱和毒虫
生存:没有老板,不能移动,担心生存
召唤:给予0.8秒、7.4秒CD
成本: 0
建议:打固定复印件,对怪物的行为很了解。 怪物身体大的可以考虑,否则不建议追加。
【路易斯】俗称姐姐
现在的路易斯走的是部落的风格,讲道理不像以前那么漂亮了,但功能上提高了很多。
在攻击招式上,路易斯确实不少。 另外,还附有在消失后输送陨石。 冻结效果有时可以奇怪地控制,但后来自己的火又被控制了。
在攻击方面,路易斯是相当贵的,但毕竟是花的无色召唤兽,怎么也配不上这个价格。
打击情况确实不少,与呼叫成本也非常相称。
总结【路易斯】
攻击:最低335%-最高13386%,冰火技能交替问候,整体攻击平稳
频率:攻击频率非常高,联系也几乎没有间隙
特技:消失或死亡送陨石
生存:无霸体,经常被击飞,有点皮轻
召唤:给予1秒、7.4秒CD
成本:无色1个
建议:因为她很容易飞,如果飞行距离太远的话,飞行距离就很高,几乎无法发挥效果。 建议在打飞行距离不高的复印件时追加,不要追加飞行距离高的复印件。
【伊伽贝拉】俗称精灵王
牛头人不在的时候,卡西利亚斯排名第一,他排名第二,之后除牛头人外退役到第三,但现在依然很强大。
毕竟拥有“王”字,确实有领导能力,友军的数量多少也影响了他的心情。
在攻击方面也配得上他的名字。 特别是激光的透射攻击打击面很广。
总体上没有背叛他的“王”称号。
总结【伊加贝拉】
攻击:最低394%-最高3052%,各技能间幅度不大,非常平稳
频率:攻击频率非常高,联系无间
特长:友军越多攻击越高,强化友军召唤兽
生存:全程霸体,适得其反,易吃全伤害被秒,一般不易死亡
召唤:给予1秒,14.8秒CD
成本:无色1个
建议:一定要追加
【库鲁塔】俗称牛头人,牛头王
这种精悍的形态进入召唤师队伍后,属于必加的召唤兽。 牛头人这个梗没关系。 没关系……
不仅需要SP的高级技能,自身的攻击模式也非常平凡。
攻击力方面还很高,在一些技能上也被频繁使用。
冲击技能太多了,恢复过程有点慢,有点受表现的拖累。
总结【库塔】
攻击:最低1814%-最高12704%,各技能间跨度大,由于技能形态问题导致部分技能使用频率降低
频率:攻击频率中,只能说是技能形态的锅
特技:不,不是SP的高级技能
生存:全程霸体,适得其反,易吃全伤害被秒,一般不易死亡
召唤:给予1.2秒、7.4秒CD
成本:无色2个
建议:一定要追加
【楼下的精灵】俗称宝可梦
由于初始召唤的设定,无论个体数的限制,只要总数不超过,就可以召唤相当数量的下层精灵走牺牲的流程。 因为后来阿德里亚德炎的HIT为3次,所以也曾一度超越过高阶精灵。
但由于目前数量有限,几乎看不到召唤游戏祭献流,有7.4秒的CD,牺牲也有20秒的CD,所以这里不浪费篇幅,牺牲以外的情况不追加。
【中阶精灵】俗称四小强
这四个精灵初期属于中级精灵,但现在变成了高级精灵。 虽然这4个精灵没有被明确地记述,但是因为他们表示了DNF的4个属性,所以在输出上被分类为一体。
上述召唤兽对路易斯、荆芥、人猿都有自己的属性攻击,但没有其他属性攻击(海尔德炸弹是特殊情况),伤害仅限于召唤师自身的属性攻击。
在今后的版本中,怪物的属性抗性越来越多样化,一个属性攻击多的话一个输出就多,所以这四个精灵,一个也不添加,要添加的话四个全部添加。
【总结】
这4个精灵是召唤师的分界线,如果不添加这4个精灵,额外的SP会走召唤师自身的攻击技能,另外三觉后新增的95,100技能也需要很多SP。
相反,如果选择了召唤兽作为主攻,则一眠两眠的召唤兽除外,除了下层精灵、护盾、人猿、上衣索有争议外,剩下的召唤兽基本上都是追加的。
在此基础上增加了95新被动技能,进一步强化了鞭打效果,召唤召唤兽就可以了。 如果8秒不死的话,只要CD到了就可以再次施展招数,所以召唤师未来的路线依然以召唤兽为主,相反,召唤师的生存问题非常危险。
最后,我祝愿有更多的神话诞生。 果然这个祝福很多人喜欢。
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