以下内容包含完整的戏剧,直接说明了不叙述事件的经过,不理解剧本,所以请不要读
1. Joel和Tommy智商骤降和故意恶意
Joel的死是明显的智商骤降和戏剧谋杀,因为他已经多次对陌生人抱有戒心。 自报姓名还可以,毕竟身经百战的汤米让陌生人自报家门到基地位置,和一无所知的武装分子一起去,未免太急了。 Joel被高尔夫俱乐部虐待至死,甚至还被吐槽,对这一代主角的残酷对待也是开发团队意图的恶意。 目的正是玩家的愤怒,为了推进Ellie复仇、变得麻木的剧本而铺路。 但是,一代玩家已经对Joel建立了深厚的感情,被选为游戏界的最佳父亲。 这种恶意践踏带来的厌恶感和剧本把握不好,Naughty Dogs放火自焚。
Sudden Death突然残暴地杀害了有名望的主角,想起了《权利的游戏》的Robb Stark,突然把剧拉得极端。 但问题不在于GoT拿着阿丽亚娜的线绳最终为哥哥报仇,《最后的生还者2》玩家的情绪在游戏中久久不散,剧情发展越来越可惜,负面情绪像推雪人一样最终解决采访中,明确了Joel死亡时对Ellie说女儿的名字Sarah的初始设定。 可以看到球队充满恶意,幸好演员Troy Baker说最好保持沉默,然后放弃了。
2. Abby建模失败和双重标准
用恶意的视点描绘游戏的另一边,本来就非常受玩家欢迎。 《Live A Live》中世纪篇、《BATMAN: ARKHAM KNIGHT》 Joker、《StarCraft 3》和《WoW》等,控制恶意可以让玩家开心,有助于故事的描写。 但是,《最后的生还者2》强迫玩家看艾比屠杀Joel,继续游戏,从根本上来说是难以接受的。 很多人指出,先铺路艾比就能安心一点。 但很明显,球队的剧本就是这样恶意,想给玩家带来最大的痛苦。
即使提取了一下,艾比线的剧本也非常失败。 为什么这么说呢,因为她无法从头到尾让玩家产生好感,也无法产生想玩游戏的“共鸣”。 首先艾比知道埃莉会因为父亲的手术被杀,说:“如果是我的话,我会接受手术。” Joel也为了阻止而杀了父亲。 (这部分的Cut Scene增补完毕很奇怪。 虽然说Marlene很重视Joel的千里所以有责任告诉他,但最重要的当事人Ellie不听拒绝手术。 艾比明明知道原因,玩Golf的时候,不顾Ellie的请求,狠命杀了杀人犯,这一点是毋庸置疑的,后来也没有罪恶感(被朋友太火了)。 这样一个没有共鸣的人会对玩家产生共鸣来看她,这太荒谬了。
而且剧情为了强行她,必须注入这个“共鸣”元素,让玩家控制艾比玩狗,朋友被杀。 然后,巧妙地遇到了敌对的组织,和雅拉和Lev分手了。 阿比明明救了雅拉,Lev也救了阿比,谁也不欠彼此无关的债,阿比突然大发慈悲。 更是无缘无故地通过做梦推进故事,希望Owen和Mel以“她救了我”为由拯救Yara; 但是,我对乔和汤米救了她无动于衷。 知道只有两天的Lev,可以让认识几年的WLF的前战友痛下杀手。 艾比的恋人欧文被杀,她去找Ellie报仇的时候,明明知道Dina是孕妇,还想当杀手,但她说了句“Good”,想向Mel报一尸两命之仇,但直到最后都没有共鸣,只是被Lev阻止了。 而且,像这样画面一黑就放过Ellie,不报恋人Owen的仇,是完全没有道理的。
3 .全程用过度的暴力对玩家进行说教是完全没有感觉的
游戏故意在玩家控制Ellie的时候,暴力杀害了WLF的成员、Abby的朋友和她们的狗Alice。 然后用阿比线翻转,让玩家知道“我杀的人也长得很好”。 类似的善恶逆转的手法在很多游戏中也看到了,例如翻拍的《NieR》、《Undertale》等。 但是,《最后的生还者2》似乎忘记了游戏的舞台是末日丧尸的世界。 是善恶的道德基础比通常的世界低得多的舞台。 在你死了我就不会死的世界里,我想考虑敌人的心情,让玩家反省暴力和复仇是否正确,其实舞台错了。 如果你想谈论这样的题材,你最好找一个没有丧尸的普通世界去。 实际上,游戏的丧尸也是丧尸,对剧本来说接近可能性。
《最后的生还者2》整个游戏充满了不现实的说教,想让每个角色看到生前的样子,让玩家感到罪恶感。 为了提高效果,游戏试图通过血腥、加强仇恨的方法,让玩家“看事物”对暴力的反感。 以类似Stanley Kubrick电影《发条灯》的构想,主人公Alex继续看性暴力电影。 一想起他黄色暴力的事情就想呕吐。 这个元素在游戏中非常清晰,Ellie虐待强制供应,用手抖动画面; 误杀孕妇的冲击后悔一刀一刀砍下艾比越来越血腥,每一个血腥的画面都想被玩家称为“比收手好”。 但是,玩家明明没有复仇却一直被强迫说教。 另外,那边的角色怎么样? 其实很多玩家没有Care。 艾比的生命比我中途杀死的几十名敌兵高尚吗? 否。
粉丝非常讨厌的另一件事是,玩家必须通过控制艾比而不是反过来打艾瑞,连续点击艾瑞的脸打爆,或者Cut Scene扭断艾瑞的手。 这显然也是Naughty Dogs的恶意之一,想用最让玩家痛苦的方式说:“仇恨只会带来更多的仇恨。” 但是,反效果只会让玩家更加憎恨艾比,而某种共鸣的陈词滥调会化为乌有。 剧情来回矛盾的结果是,整个翻转框架和双线的描绘对很多玩家来说是没有意义的,他们把整个艾比线都当成了垃圾。 另一方面,在Cut Scene的情况下,Ellie无论如何都必须在正当防卫后再将其杀死。 玩家转动头部后,用爆炸箭击中敌人,散开。 玩家的Ellie和电视剧Ellie的杀人价值观有着从头到尾无法修复的巨大落差,不能说游戏中的Gameplay不会让玩家驱逐。
对Jesse的种族歧视和Condom
我相信很多玩家看到Ellie和Jesse对话的场景,闻到了歧视的味道。 因为她承认她不喜欢Jesse是因为亚洲人。 当然,这个对话也可以用“只是朋友开个玩笑”来说,但实际上笔者也不觉得太好。 但是,对于游戏和Neil本身经常说的“政治正确性”,“有歧视的人不要玩”这句话,正是自己说的。 很多人都举了同一个句子为例,可以适用于“黑人”吗? 答案当然是否定的。 亚洲人可以开玩笑。 我讨厌这个游戏是歧视LGBT。 这个双重标准令人反胃。 更不用说剧本对Jesse自己的描写了。 和Dina曾经是恋人,但为了尊敬Joel,帮助Ellie,一个人面临着危险。 最后被敌人打了一枪突然死去后,一个想念他的角色也没有了,想要为他报仇,完全变成了Condom。
5 .毫无逻辑的大爱结局
在最后,角色又像坐过山车一样精神分裂了。 汤米骂Ellie放弃了复仇,开幕后的Ellie和不想冒险的人完全变得判若两人。 为了写Dina和Ellie的不和,也可以反对不理解Ellie的PTSD而继续复仇( Jesse . )。 然后艾瑞最后找到艾比时,她可怜地帮了我。 想起乔尔死了,被艾比逼得走投无路,想起乔尔是在弹吉他还是在放开她,出现了奇怪的结局。 最大的问题是我想起了Joel弹吉他和慈悲释放敌人完全没有关系。
笔者思考了三种可能性。 或者编剧想用最后的Cut Scene连接回去。 Ellie对Joel说:“我不知道你能不能原谅我,但我会试试。” 而这种原谅不可思议地投射在杀害乔的敌人艾比身上,讽刺的是,两者没有任何关系吗? 另外,从Ellie的角度来看,我完全不知道艾比。 或者编剧形容Ellie是因为不想让Joel受复仇支配而抛弃仇恨,但从她街头杀人的数量来看……第三种可能性,在这里只是为了一个转折,勉强用回忆场景来合理化剧本,如果找不到合适的东西,Joel就放弃了其实想起艾莉杀孕妇的场景就停下手比弹吉他更合理,但也许在结尾的场景里Epic就没那么多排了。
在第一集中,Joel可以为了爱而一个人背叛全世界,即使认识的马伦请求原谅也会被一枪打死,即使面对Ellie的疑问也可以坦然发誓要说谎。 非常自私,政治上不正确,充满个人主义,但他的性格和世界观完全有道理。 此外,游戏的全过程也让玩家对角色有了充分的了解,让一代反传统的自私Ending成为游戏经典,让作品升华为神的作品。 来到《最后的生还者2》的编剧,想写《Ellie不是Joel》,在访问中提到她的最后决定,是因为《Ellie内心深处还有善念》,有没有用左倾的大爱角度尝试与上次完全相反的对比试图用因Ellie的复仇、悔恨而最终一无所获的悲剧感动玩家。 另外,Ellie走过来杀了多少人,半刻前被一个提供信息和请求原谅的男人一枪击毙。 最后面对杀死最关键的“父亲”仇人之子圣母上体,这种描述只是被认为是合乎逻辑和荒谬的。
总结:为什么有人觉得精神病患者的剧本OK
《最后的生还者2》的剧本漏洞百出,与世界观相去甚远,强行进入的剧本催化剂、角色性格为了达到剧本的目的而随意改变等,剧本变得一团糟。 因为是恶意的,经常失败,所以游戏想说的主题的“共鸣”是有限的,暴力的反转和双线的描写也是肉眼看不见的。 一边继续玩Sudden Death,一边说世界很残酷,死亡总是来得很突然。 另一方面,莫名其妙地抬起圣母的上身,让其产生憎恨,可以说是精神上最分裂的剧本。
剧本唯一的优点是,Joel和Ellie的回忆部分到处都做得很好。 特别是“博物馆”的部分和最后的“原谅我吧”的部分,确实让笔者很感动。 而且,Motion Capture演员的表情演出和派生气氛的音乐确实是神级的。 (在线最终游戏版,实际上是经过了艰苦的“魔改”的版本,这些美好的回忆片段,很可能是在清晨制作的。 )但是,问题是感动的部分远不及恶心的事件很多。 如果你是一个没有做过一世,对一世和二世的主角没有深厚的感情,或者自己容易被怜悯软化的人,你可以通过那种氛围、无根的幻觉、美好的回忆带来的悲惨加成、或者享受团队的大胆行动等,对这个剧本感到OK 特别是如果你不玩一代人,那观点就更远了。 相反,越是热爱一代人的角色和价值观,越是无视制片人的恶意,看到一代人的美好包括角色和价值观在内都被践踏,就越讨厌玩这部作品。
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