作者:天鹅君
近日,任天堂在最新的家用主机Nintendo交换机上发布了重量级作品。 那是经典动作游戏《超级马里奥》系列的最新作品《超级马里奥 奥德赛》。 本作品一发行,立刻在世界范围内再次掀起了马里奥热潮。 各大游戏媒体对本作给予了满满的好评,玩家也对这款自由度极高的箱庭动作游戏赞不绝口,称本作是马里奥史上速度最快的游戏,也是一款好游戏。
这次的内容是天鹅君为大家带来从日本站对本作品的小泉欢晃(以下简称小泉)制片人的采访摘录。 接下来,我们一起去看本作品的制作秘闻和将“旅行”作为游戏主题的理由吧。
——这次,为了配合《超级马里奥 奥德赛(以下简称奥德赛)》,我还想向小泉欢晃老师询问一下你担任制片人的Nintendo Switch本体。 NS从3月发售以来一直处于供不应求的状态,在全世界博得好评。 这种情况超出你的预料了吗?
小泉:这种情况我很高兴,但很抱歉。 各种各样的感情混合在一起。 我们花了好几年时间,一边想象着“想让大家去这样的游戏,想让这样的人去玩”,一边制作NS。 然后为了逐渐接近理想状态,我们一直在考虑什么时候出哪个游戏。 关于这一点,做过NS的人,能感受到“这样玩”、“这里很有趣”的乐趣,我们想达成的目标能很好地传达给玩家就好了。 但是,也有我们意想不到的事情。 我打算用1到2年的时间向玩家传达NS的乐趣,并以此增加新的顾客。 现在扩散得比我们预想的要快。 好高兴的失算。
——现在差不多成了热潮,你认为其主要原因是什么?
小泉:我觉得运气好。
——不,不,只是运气好是不会点燃到这种程度的(笑)。
小泉:任天堂是很重视这种想法的公司(笑)。 为了回应这个想法,整个公司都在专心致志地努力创造出了大家都能接受的产品,所幸成果很快就出来了。 我们对此进行了分析,认为其中的主要原因之一是使用了向别人说明时一目了然的简单概念。 在扩展游戏中使用了“何时、何地、谁”这个词。 通过传达这个概念,即使没有好好做过NS的人也能掌握这个主机的特征,我觉得能做到这一点非常好。
——原来如此。 虽然像预想的那样发展了,但是扩散的速度比想象的要快。
小泉:首先,为了让喜欢游戏的人能享受,发售了《塞尔达传说 旷野之息(以下简称旷野之息)》。 在《马里奥赛车8 DX》上让玩家体验了遥控器Joy-Con的“共享同乐”。 为了让玩家获得新的体验,发售了需要使用两个Joy-Con的《1-2-Switch》和《ARMS》。 为了让大家能聚集在一起体验本地在线对战,发售了《喷射战士2》。 然后是《奥德赛》,然后是正统RPG 《异度之刃2》。 这些游戏都有各自的作用,目的是逐渐增加玩家。
话虽如此,在原本被认为是以喜欢游戏的人为中心购买NS的时期,想和家人共享游戏乐趣的人加入购机的时机比预想的要早。 这个进展出乎我们的意料。 这次和往常不同,不是年末而是3月发售,所以一开始觉得很晚,但是想购买的人超出了预想……。 对不起我们还在等待购买的人,现在为了能早点买到主机正在努力生产,请再等一会儿。
——这次《奥德赛》将于年末前的10月末发售,正在计划中吗?
小泉:关于游戏的发售组我们讨论了好几次,也有想先发的时候出《奥德赛》的想法。 在讨论中,考虑了“马里奥”和“塞尔达”应该承担什么样的作用,选出了最佳的结果,结果变成了现在这个样子。 为了传达NS的特征,光靠一个游戏是无法解释清楚的,所以想在多个游戏中分担,于是在这个时候发售了《奥德赛》。 从结果来看,我对自己选择的这个时机很满意。
—— 《奥德赛》是从什么时候开始开发的呢?
小泉: 《奥德赛》由原称为东京制作部的第8工作室,也就是开发“3D马里奥”的团队负责制作。 前作《超级马里奥 3D世界》于2013年发售后开始企划,之后花了一年左右的时间进行了各种各样的讨论和尝试,正式开始制作是从2014年末开始的。
——你选择建造箱庭是为了把各种各样的想法集合在一起吗?
小泉:“在每个想法中,都有与《马里奥》世界的口感不同的内容。 要将这些全部合并,只有扔帽子附身成为其他角色的捕捉系统是无法完全控制的。 因此,如果能创造另一个世界让你感到惊讶的话,无论是存在真实的恐龙,还是存在人类比例正常的高楼城市都没关系。 所以,可以灵活运用各种各样的动作,形成了具有浓厚各国特征的箱庭世界。 马里奥各国旅行的主题也确定了。
说起——捕获系统,本作已经有很多种,除了收录的内容以外,不是还有其他创意吗?
小泉:为了今后,我想先保密,但确实有未被采用的内容。 捕捉系统的机制可以无限扩展游戏内容,实现各种各样的想法。 但是,越做容量就越大,游戏就不能发售了(笑)。 3D动作游戏的特征是,遇到敌人时一般玩家会选择避免。 但是,因为有捕获系统,所以如果让玩家看到敌人,就会想依靠过去尝试捕获。 依靠成功后能使用新的动作,对玩家来说也是非常大的好处。
——顺便问一下,小泉老师在游戏中最喜欢的捕捉对象是什么?
小泉:我最喜欢的是恐龙。 否则,就是火球吧。 到现在为止,谁都没想过会变成火球,但如果能变成火球的话,脑海里会浮现出“这样就能过火海”的想法,自己也吓了一跳。 游戏设计上允许通过这种方式,成为使用捕获可以增加游戏乐趣的象征之一。 火球基本上是无法打倒的碍事敌人,是玩家讨厌的对象。 通过捕捉系统,有可能会最喜欢最讨厌的敌人。 从这个意义上来说,火球很棒。
——这次,都市之国系列中首次加入歌手演唱的歌曲也是“惊讶”的主题之一吧。
小泉:是的。 马里奥是任天堂的重要角色,很多人都知道。 当然,并不是每个人都认识马里奥。 虽然没有玩过游戏,但是有很多人知道马里奥的名字和形状。 我在考虑用游戏以外的方法来吸引不认识马里奥的人,以及即将来这部作品的人,作为让更多人吃惊、刺激内心的因素之一,我想先制作刺激耳朵的内容,然后说:“跳跃,超级明星制作了”。 的歌。 为了在曲子中表现马里奥的跳跃节奏,制作了爵士乐风格的帅气曲子。
——在都市国家演唱这首歌的宝琳( Pauline,第一代《大金刚》游戏的女主角)、她的出现,以及都市国家的原型中加入了《大金刚》的元素,我都很惊讶。 你觉得是怎么在游戏里放入这些内容的?
小泉:并不是先想到宝琳和《大金刚》才开始制作的,最初只是想设计以都市为舞台的标签。 在现实世界中,也有“想在大楼和大楼之间爬墙跳”的时候。 考虑到以这样的城市为舞台的动作场面,在等级设计时制作了摩天楼林立的楼群。 这样构筑起来的摩天大楼的世界,和纽约很相似。 说起纽约,他会联想到“马里奥最先登场的舞台是《大金刚》吧”,想着“那宝琳也在吧”,气势汹汹地登场,担任了市长。
——为了表达这个敬意,你见过制作《大金刚》的宫本茂老师吗?
小泉:我给他看了,没有什么特别的反应。 但是,在这种时候,他通常都很高兴。
——是吗? (笑)
小泉:很难理解吧? (笑)和他一起工作20年,你就知道“这个没关系”。 他也很在意在游戏中如何使用《大金刚》的要素,但没有出现违和感,所以就这样做了。
——在实际的游戏中,有很多想绕远路的内容,这样的关卡设计是如何构建的呢?
小泉:试着做了试制反馈之后……我重复着以上的事情。 不仅仅是《奥德赛》,近10年前开始各系列的作品也在进行同样的事情,但是只做了一次的话是找不到正确答案的。 有时会以与计划意图不同的方式通关,但并不是将其修正,而是以此为参考,以趣味性第一的灵活态度制作游戏。
——提到想让人绕道的游戏设计,《旷野之息》也有同样的感觉。 游戏制作时分享过制作经验吗?
小泉:我是这两个游戏的负责部长,因为看了开发,所以没有什么交流。 我个人认为,这两款作品都在Nintendo 64时代发售过3D游戏。 20年过去了,这两个开发小组正在研究在3D空间里做什么样的内容才有趣。 因此,即使不特别交流,以各个玩家的形象为主体要求的结果,到达点也非常接近。
尽管如此,本作的CERO对象年龄被提高到B (面向12岁以上的人),在《超级马里奥》系列中还是很少见的。 请告诉我被评价为b的理由。
小泉:在本作品中,会出现实际的街道和坦克等。 一直以来,《超级马里奥》系列中出现的都是粉笔画的颜色和感觉蓬松的坦克,但本作中出现的坦克需要一定的真实感。 因此,本作的内容看起来比以前年龄层更大,所以被评价为b吧。
只有坦克能成为——级的判断材料吗?
小泉:马里奥之所以在比以往更真实、更成熟的世界里工作,我们觉得这是一种很好的违和感,所以就采用了马里奥,这也许就是现实世界评级变成B的原因吧。
——老实说,本作品是至今为止的“3D马里奥”作品中,有趣度也是最高水平的。 和《旷野之息》登场时一样,给予了很大的冲击。
小泉:谢谢你。 能这样评价,对任何作品来说都是令人高兴的。
——现在,《塞尔达传说》、《超级马里奥》等任天堂招牌作品登场,相当热血的“喷气式战斗机”系列也发表了新作。 因此,NS的一些用户开始担心明年的游戏阵容。
小泉:任天堂有很多用于发售的IP。 除了这些传统内容之外,还提供了许多大家没有预料到的新内容。 这些将在明年和后年分阶段发售。 我们正在为制作能刺激大家内心的作品而努力,敬请期待。
——最后,请期待本作品的读者说一句话。
小泉:《超级马里奥》系列的最新作品完成后,每次都要说是“集大成之作”,但这种集大成是很难结束的(笑)。 话虽如此,本作是现阶段集大成的作品,“下一部,你怎么办? 直到被问到“。 无法回答的程度。 另外,本作品已登陆NS平台,可以将这样制作的游戏带到室外,使用Joy-Con的共享功能还可以和别人一起玩。 尽量在室外一边旅行一边玩,使用Joy-Con和陌生人享受,成为朋友。 如果能用这样的方法玩的话,以旅行为主题的NS和《奥德赛》会觉得很棒吧。 各位,请一定要试试。
以上是小泉欢晃采访内容的摘录。 以玩家的体验为基础,创作出刺激心灵的作品,可能是任天堂能够不断创作出《奥德赛》、《旷野之息》这样快乐、高评价的作品的原因之一。 另外,应该暂时观察一下情况,但是在前期得到的玩家好评的影响下开始购买的人,抵挡不住诱惑,决定第一时间购买。 意志力的薄弱,超出了制片人的预想,造成了现在NS供不应求的状况。 但是,这不是玩家的错。 大作频发,游戏很开心。 今后《异度之刃2》等大作将陆续登场,NS的大热浪潮将持续。 提醒还在持币观望的朋友们,快买快享受哦。
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