文丨陈根
6月1日,跳了两次的《摩尔庄园手游》 (以下简称摩尔庄园)终于像合同一样上线了。 到目前为止,该旅游团的网络预订量已经突破1千万,首日IOS预下载量更是突破200万,登上了App Store总下载排行榜。
13年前,摩尔庄园横空出世,成为众多95后和00后最爱的游戏之一。 13年后,面对摩尔庄园手游的上线,摩尔庄园和拥有童年记忆的95,000后直呼“爷青回”。 与过去不同,重回人们视线的摩尔庄园不再是同龄人和后辈的“小游戏”,而是一举成为公众话题。
摩尔庄园上线不到一周,就频繁出现在微博热搜榜上。 从“摩尔庄园是农业游戏吗”到“摩尔庄园的任务是不是建立朋友圈”,时间变化的不仅仅是摩尔庄园,还有13年来剧变的媒体和娱乐环境。 回到摩尔庄园带来了童年的回归吗? 面对更复杂的游戏市场,摩尔庄园的制作团队还会有新的变化吗?
摩尔庄园当时是2008年4月由淘米网络开发的,摩尔庄园诞生了。 作为网络游戏,摩尔庄园提供了一个为儿童设计的虚拟交互社区,融合了形象装饰、交互游戏、宠物养成、虚拟小屋等功能。
游戏玩家在虚拟游戏世界中进行角色扮演,成为鼹鼠的“摩尔”。 摩尔每人都有可以耕作和饲养家畜的农地和可以自由装饰的房子。 玩家可以和其他玩家的虚拟形象交流。 例如,可以聊天、串门、帮助别人、赠送礼物。
另外,游戏本身也不仅仅是为了娱乐。 在庄园里,玩家可以承担各种各样的职业完成小游戏,在娱乐的同时让孩子有责任感和对这些职业的理解,达到寓教于乐的效果。
的确,在游戏资源尚不丰富、网络渠道还很有限的时代,这个可以种地、种房、养宠物的社区育类网游很快成为一代人童年的宠儿。 2010年,《摩尔庄园》的注册用户达到5000万人,接近当时中国孩子数量的1/4。 可以说摩尔庄园是那一代人的“快乐老家”。
但是,这样快乐的日子不会持续太久。 摩尔庄园诞生于剃须全盛时代,与时俱进,因跟不上时代而被抛弃。 2014年11月28日以后,大陆版摩尔庄园宣布暂停更新,95后和00后们的童年回忆似乎也随着庄园的暂停而结束。
究其原因,一方面,摩尔庄的停摆离不开游戏产业的快速发展。 随着科技的更迭,计算机配置的整体提高,越来越多的客户端网络游戏出现在人们的视野中。 《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》等客户端网游当时吸引了众多玩家。
同时,由于游戏市场的丰富,端游在市场上满足了不同玩家的游戏需求。 另一方面,网络游戏安装容易,配置要求低,但在画质和游戏性方面与端游相比存在很多缺点。 大多数网络游戏只有2D屏幕。 另外,要知道在游戏的多样性方面,端游表现出的游戏多样化是网络游戏无法比拟的。
另一方面,创办摩尔庄园的淘米网自身的运营模式也受到市场的争论。 根据美国淘宝村创始人汪海兵打造“中国迪士尼”的计划,摩尔庄园的盈利模式最好在线下各占一半。 使用在线增值服务,玩家每月支付10元即可购买超级宠物拉姆和赛璐号宠物的超级能量NONO。 在线获得产品授权,相关产品包括服装、玩具、图书等。
但在线上,超拉的出现破坏了庄园的平衡,拥有超拉的摩尔拥有特殊专利,7-14岁的孩子没有经济来源,只能用父母给的零花钱充值。 爬、退在庄园里愈演愈烈。 2010年1月,淘米网络公司的收益依赖让孩子购买虚拟宠物,这同时也引发了央视对“儿童网站摩尔庄园对孩子收费”的批评。
在线上,美研相关公司进军电影界,以IP为中心制作动画电影,但票房上限受到中国儿童数量的强烈限制,无法与迪士尼所有年龄层的动画电影相比,没能取得更大的成绩。 于是,在游戏停止、淘米网退市之前,摩尔庄园依然没有达到汪海军“线上收入超过线下”的预期。 受盗版和不断的舆论批评的困扰,淘米网的在线收入比例徘徊在9:1和8:2之间。
淘米网宣布停止更新陆版摩尔庄园后,许多老玩家和一些摩尔庄园的创造者发布了《摩尔庄园:拉姆日记》移动作品。 但是很遗憾,这本拉姆日记也没能逃脱停止衣服的命运。 2018年2月27日,停止了游戏服务,结束了安装包的下载。 摩尔庄园的时代就此告一段落。
当摩尔庄园再次上线,了解了曾经的摩尔庄园为什么会成为95后和00后一代快乐的老家,也就明白了为什么摩尔庄园手游的上线受到如此庞大人群的关注。 从微博的热度来看,摩尔庄园的热度从5月30日开始上升。 虽然当天还没有正式穿上,但仅游戏预下载就突破了200万,在ios AppStore的下载总排行榜上排名第一。
6月1日,一代童年回忆——经典游戏摩尔庄园手游正式上线。 从早上7点开始,一大群玩家排队蜂拥而至。 游戏公司官方数据显示,前8小时摩尔庄园新增用户超过600万,最高同时在线用户超过百万。
同一天,摩尔庄园正在进行热搜。 从“摩尔庄园烟花”到“摩尔庄园闪退”,这种万人争菜炸服务器的场面,忽而又不可理喻地来了。
从游戏本身来看,摩尔庄园的手游版最明显,最突出的进步是游戏画面从2D进化到3D,给这款游戏带来了革命性的变化。 3D屏幕不仅华丽或立体化了,而且玩家还有更简单易懂的交互选项。 缺少平面深度的场景会让玩家很难分辨出它是否是背景,而3D化画面可以很好地区分场景的高度和深度。
场景的气氛营造也通过这样的立体且直观的建模,变得更有震撼力。 原本是平面城堡,现在耸立在玩家面前确实很宏伟。 绵延不绝的街道也不是一望无际的,玩家甚至可以进入各种各样的店铺购物。 玩家还可以在里面与其他玩家进行交互,更直观地感受游戏社区的气氛。
从玩法来看,手游版基于页面版强化牧场经营元素,游戏开头的引导是教玩家如何耕田,逐步恢复自己的牧场建设。 这种经营模式是典型的交换种植资源和建设资源的牧场型市场,玩家经营牧场获得的一切都可以用交换蚕豆换取建设牧场的资源。
另外,游戏中还保留了4399式的小游戏,在白熊玩具店可以玩连见和消乐两种小游戏,有的店还藏着可以玩的小游戏。 去地图西北的莫雅拉地区,还可以体验缆车和滑雪板等项目。 玩家在不同的地区有着完全不同的玩法。
当然,摩尔庄对手游的评价也不一样。 另一方面,玩家的反应游戏指南冗长,玩家的自主性比较受限。 游戏的引导是必要的,但是摩尔庄园的手游在每次角色出现时都会通过长时间的对话来引导,每一步、去的场景都要按照官方的指导进行。 结果,人们就只是复制一下,玩游戏,做任务。 让闯入摩尔庄园的兼职工作更累了。
另一方面,社交系统可以说是过去摩尔庄园最有魅力的地方。 独特的短信系统使玩家成为游戏中不可缺少的一员,各地各种各样的玩家可以再次参与游戏。 但手游版本的摩尔庄园在没有考虑游戏是否合适的情况下,模仿了手游的经营模式。 玩家虽多但并无明显区别,大部分是完成任务并听从引导的脚本,最需要玩家交互的公共区域被浪费了。
建造新的摩尔庄园确实是摩尔庄园承载着95,00后一代的童年回忆。 但是,13年间改变的不仅仅是摩尔庄园,也是13年间剧变的媒体环境和娱乐环境。
对玩家们来说,摩尔庄园的重启首先是为老玩家们提供一个回忆童年的地方。 如今,手游兴起,生活节奏越快,95后00后一代逐渐壮大,不再玩电脑游戏,取而代之的是碎片化手游、好友黑开网游、近年来开始流行的主机游戏等。
游戏的发展史可以说是沧海桑田。 从某种意义上说,摩尔庄园是幸运的。 因为背后站着很多等待它的人,大家都在耐心等待它回来的那一天。 虽然对摩尔新手游的评价褒贬不一,但很多人为了爱情下载,获得了好评。
它之所以能再次进入大众的视野,只不过是因为拥有那个时代的人们离不开与之相伴的岁月。 摩尔庄园的制片人Ricky在知道后表示,他们对游戏的定位是“放慢节奏、轻松愉快、人与人交流更紧密的休闲社交类手游”。 从这个角度来说,莫尔庄也许只是记忆在游戏生涯中再次回到了我们的生活。
但对摩尔庄园的制作者们来说,留住老玩家、获得新用户是必由之路。 很多情感驱动的产品都难逃昙花一现的命运,诺基亚塞班智能手机无论如何也比不上苹果iPhone。
此次摩尔庄园手游是此前由该游戏的网页游戏开发团队磨米网原班开发的,他们吸取了前期的经验,大大提高了游戏的视觉、场景丰富度。 目前,手游采用的月卡、季卡、年卡、精美时尚等付费模式也已被用户接受,随着玩家游戏付费意识的增强,在游戏收益点方面研发方有了更广阔的探讨空间。
虽然与以前相比取得了很大的进步,但是在《摩尔庄园》手游的前进道路上仍然存在很多挑战。 虽然有很多资深玩家会买,但在股票市场上继续前进依然很难。 另外,如果资深玩家只靠爱情支撑,对游戏的热情也容易消失。 因此,如何创新游戏和吸引新玩家是淘米网需要继续研究的问题。
事实上,从目前的游戏市场来看,媒体技术的更迭带来了多样化的游戏选择。 在手游中,很明显,十几岁的一代热衷于《王者荣耀》《绝地求生》《和平精英》055-79000等竞技类大众游戏。 但《摩尔庄园》风格较低,偏向社交经营类游戏,即使有喜欢经营类游戏的小玩家,也有更时髦的《江南百景图》等产品竞争。 摩尔庄园手游版有不错的创新,但离突围还很远。
摩尔庄园是过去和现在的接口,但未来还没有定数。 塑造的摩尔庄园的新形象不应该只与情怀挂钩。 在游戏中创造新欢将是摩尔庄园创造新摩尔世界的重要因素。
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