如今的篮球游戏领头羊《NBA 2K》,从主机大战的“太古”开始就侧重于模拟,虽然当时还没有《NBA LIVE》那么爽快,但其真实性是其他游戏无法比拟的。 其中,My Career模式(终身模式)将NBA选手的生涯生动展现在玩家眼前,带着玩家一次又一次体验虚拟NBA人生。
起源可以追溯到世嘉sports至2k sports 《NBA 2k》的生涯模型起源于《NBA 2k4》。 在这一代游戏中,自助构建的运动员模型还被称为“24/7”。
最初的24/7模式与RPG的角色培养有点相似。 玩家可以定制选手的外貌、身高和擅长位置,通过赢得比赛来提高能力值,培养选手。 《NBA 2k5》是24/7首次参与在线对战,玩家可以使用自己培养的选手在网上与他人对战,可以说是当前MC模式下公园对战的原始形式。
遗憾的是,由于各种各样的理由,开发者无论是4代还是5代都没有在24/7模式下设定角色剧本。
2005年,由于世嘉在主机战争中的惨败和体育游戏行业EA的强烈垄断等原因,SEGA SPORTS被世嘉打包出售给发行商TAKE-TWO,改名为2K SPORTS。
在同样财大气粗的TAKE-TWO的大力支持下,2K SPORTS开始了在NBA游戏领域的深耕。 仅仅一年,《NBA 2k6》上市就取得了巨大的成功。 这样,2K SPORTS不仅摆脱了EA 《NBA lIVE》的垄断枷锁,而且有了充分的探索新东西的底气。
2006年,《NBA 2k7》发售。 这次的《NBA 2K》在24/7模式下首次参加了故事。 这是一个篮球少年在街头偶遇并认识了NBA球星奥尼尔,在他的带领下获得了街头冠军,最终进入篮球最高殿堂NBA的故事。
今天,这种老掉牙的简单剧情展开已经很难引人注目了。 然而,在那个连萧炎都不说“欺负人的人穷”的时代,天选之人龙傲天的一生经历讲述了无数篮球少年梦寐以求的梦想,点燃了众多玩家心中的热血,引起了他们的强烈共鸣,创造了相应的财富密码
就在那时,发现财富密码的《NBA 2K》在“爽文”的道路上走得很远。
2k这个名字的光辉变成了《NBA 2k10》,消失了两年,改名为“my player”的自制选手模型又回来了。
这一代的我的玩家模式,既有更加精致的捏分功能,也有……细节更加丰富的《龙傲天》剧情。 游戏中,玩家将演绎刚进入NBA的赛场新秀,从一步一个脚印的饮水机管理员走向第一位选手,甚至明星选手的位置。 虽然比现实更像魔法,但《NBA 2K10》的我的玩家模式在一定程度上真实地展现了NBA选手必须经历的艰难历史。
我的播放器模式乔丹补丁
到了《NBA 2k11》,my player模式的选手的历史变得更加完整,在这一代人中,选手从开发联盟开始花了很长时间,一步步向NBA的赛场前进。 此外,还加入了新闻发布会、专属鞋等场地元素,让游戏更加精简、符合现实。
虽然走了模拟的道路,但《NBA 2K》并没有放弃心中的“财富密码”,这次他给了玩家一支笔。 游戏除了在十几岁的my player模式的基础上升级外,玩家还自己写了播放流《爽文》—— 《重生之我是乔丹》。
在《NBA 2K11》完成10个乔丹挑战后,可以解除乔丹的终身模式。 在这种模式下,你作为新秀乔丹,无论选择哪支球队都可以重塑篮球之神的辉煌。 同时,这种模式也给了一些玩家灵感,他们通过mod方式让自己喜欢的明星参加比赛。 一时间,各种“《重生之我是奥尼尔》”等“同人作品”层出不穷。
到了第二年发售的《NBA 2K12》,官方没有做任何事情,将“再生对象”的范围扩大到了所有的球星。 在《2K12》新增加了传奇职业生涯模式的情况下,玩家可以自由地将任意选手作为自制选手导入,作为模特不再需要做梦了。
《2k12》的片头动画,不知道那一年点燃了多少人心中的热血
2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,我的玩家模式正式进入我的职业模式。
与上一代相比,这一代的生涯模式除了在剧本上确定了《选秀—NBA》的基本流程外,还有丰富的剧本对话选项。 例如,在发布会上向记者提问时有很多回答选项,与经理、队友、教练争吵时也有不同的选择。 当玩家面对两个完全不同的选择时,就像面对未知的岔路时一样,总是想着应该走向哪里。 因为你不知道前方的路是什么风景。
与前作的详细更新相比,ps4版《NBA 2k14》的一生模式发生了翻天覆地的变化。 首先是my park (公园模式)的登场。 玩家使用自己的自制选手,进入在线社区,与其他玩家组队进行街头篮球对战,获得奖励,穿上购买的漂亮服装和装饰。
其次,生涯模式的剧情走向依然是天选之子参加选秀走向NBA的老路,但合理的数据设置和循序渐进的培养曲线让玩家在培养过程中获得巨大的成就感。 另外,多亏了当时ps4的强大功能,游戏中第一次使用了动画,让玩家感受到了深深的沉浸感。
创新与遗憾,坦白地说,在《NBA 2K14》之后,除了《NBA 2K18》参与的开放世界之外,终身模特在游戏方面鲜有创新,只是细节上的变化。
例如,《NBA 2K15》的人脸捕捉捏脸,更丰富完善的RPG式情景对话选择机制就是如此。 《NBA 2K17》在培养水平上进行了改进,细化了运动员位置和各身体数值调整的能力值。
此外,后续的一些作品在情节的叙事方式上也进行了一定的变化和尝试。 像《NBA 2K16》那样邀请斯派克李一生担任电视剧导演,首次采用了电影式的电视剧演出方式。
《NBA 2k19》更新了该剧《天选之子》的套路,主角反而拿起《废流主角》的逆袭剧本,上演了“三十年河东、三十年河西”的戏码。 能力不足的新人落选后,来到CBA,进入美国次联赛,在心态和技术发生巨大变化后,最终让梦想照亮现实,成功进入了NBA的赛场。
总之,这一代的《NBA 2K》都经历过变化,为了让玩家享受到真实的NBA之旅,终身模特也在向“模拟人生”的方向发展。 但遗憾的是,由于没有竞争压力,此后的改革反而停滞不前。 再加上走向商业化的趋势越来越高,后人的口碑和销售量不成比例。
于是,在2K玩家“骂着买”的“传统演艺”下,《NBA 2K22》迎来了玩家们的期待和心跳。
就像世代交替发生了剧变的《NBA 2K14》和《NBA 2K15》一样,现在的《NBA 2K22》也处于世代交替的边缘。 对于新一代主机,《NBA 2K22》的终生模式也像7年前那样发生了巨大的变化。
在《NBA 2K22》中,新的开放世界——篮球城市将与终身模式融合,真正意义上的模拟人生。 在篮球街上,玩家会感受到前所未有的npc互动。 以前可以通过菜单购买鞋子和服装的店,现在也以店的形式展示。 玩家还可以选择说唱歌手、时尚人士等副业,让选手的虚拟人生更完整。
在本世代的版本中,游戏将“附近的社区”变成了“2K观光”,缩短了无意义的运行时间的玩家可以乘坐游轮去世界各地,去各城市参加活动。
除此之外,这一代《NBA 2K》有着更丰富的辉煌的职业生涯情景。 和上一代进入NBA的结局不同。 《NBA 2K22》中,自制选手进入NBA后,剧情只是开始,在NBA的奋斗历程由玩家自己书写。 另外,与往年不同,在这一代游戏中,玩家还可以像科比一样跳过大学直接进入试镜。 在技艺娴熟的大人物手中,主角MP的NBA经历会成为怎样的热血“爽文”呢?
回顾结语,从最初的无名开始声名鹊起,到无情压制,从绝体绝命到绝地逆杀,终于获得了今天的“霸主”地位。 《NBA 2K》的历史不是“爽文”吗
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