不知不觉到了7月,炎热的暑假来了。 自古以来7月长假就是各厂商对玩家们争夺最激烈的时候,小编今天就来回顾一下历史上7月上映的网游。
1. 《英雄无敌在线》
公测时间: 2009年7月8日
《英雄无敌在线》是一款由单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编、晴天数码制作、强调网龙运营战术的战略型回合制MMORPG网游。
作为当时的回合制战略游戏之王,《魔法门之英雄无敌》这个游戏系列恐怕老一辈的玩家并不陌生吧。 在《英雄无敌在线》中,玩家可以在4系魔法、8大种族、32位英雄、56大兵种中自由发挥自己的谋略。
游戏优化了回合制的行为机制,避免了游戏等待时间的冗长。 此外,《英雄无敌在线》加入了军团、家庭、婚姻等系统,极大地丰富了游戏中的社会元素。
随着玩家数量的增加,游戏中的氪石元素越来越多,《英雄无敌在线》也逐渐失去了味道。 游戏中不仅高级宝贝依靠RMB抽奖,英雄不再无敌,沾满高级宝石的RMB玩家才是真正的无敌。
最终没有下限的氪石内容并没有平衡游戏内的实力,氪石玩家和平民玩家之间的实力差距太大,玩家们纷纷退役,游戏于2014年正式宣布停止。
2. 《英雄岛》
公测时间: 2009年7月10日
《英雄岛》最初由域名游戏开发,是一款与腾讯合作运营的休闲对战游戏,涵盖地表、地下城、浮空岛等多种战斗场景,内容丰富。
《英雄岛》最亮的是独特的战斗模式。 游戏摒弃主流网络游戏枯燥训练水平的方式,通过塔防、训练营、防守、锯齿战等方式进行战斗。 例如,锯战与现在的MOBA类似,地图分为上、中、下三条路,玩家可以控制英雄击退塔,最终取得胜利。
当时,当市面上的网游还处于无刷状态时,《英雄岛》的出现让玩家们眼前一亮。 腾讯在看到游戏的潜力后,以光速收购了域名游戏。 此后,腾讯在游戏中添加了大量影响平衡的氪石内容,无下限透支了玩家对《英雄岛》的热情,最终游戏于2016年正式停止。
3. 《古剑奇谭网络版》
公测时间: 2019年7月11日
《古剑奇谭网络版(古剑OL)》由网元圣唐旗下的上海蜡烛龙元班开发,游戏延续了经典单体版本《古剑奇谭》的世界观,时间发生在《古剑2》的30年后。
自古以来国内仙侠网游就不少,小编上面也有不少阐述。 但是,很多游戏都提出“仙侠”的口号来换皮欺骗氪。 另一方面,在《古剑OL》中,游戏选择了绿色小时费和绿色玩法。 这种出于良心的国产端游真的很少。
游戏中的职业系统非常灵活,比如异芳是法师辅助,珐琅是近战坦克,玩家可以根据自己的需求切换游戏。 该设置打破了MMORPG的“战法牧”传统观念,可以通过单一职业应对多个位置,使游戏战斗更加灵活。
除了职业系统外,游戏的音乐和打击感都非常好,虽然《古剑OL》游戏的剧情稍弱,但总的来说是值得玩的MMORPG游戏。
4. 《武林群侠传Online》
公测时间: 2008年7月11日
《武林群侠传Online》是中华网龙历时两年开发的武侠MMORPG游戏,游戏在单机版《武林群侠传》的基础上采用梦幻引擎对游戏进行了全面升级,在当时的同类游戏中,《武林群侠传Online》的画面是压倒性的优势
吸取《金庸群侠传Online》失败的经验后,《武林群侠传Online》并没有滥用自由度的设定,反而沿用了玩家容易接受的门派和职业体系。
爽快的即时战斗,人性化的操作模式,再加上中国传统民乐风格的音乐,一推出游戏就被捕获了。一批的忠实粉丝,游戏也以过硬的质量稳定运营了10多年。
5. 《QQ仙侠传》
公测时间: 2011年7月19日
《QQ仙侠传》是腾讯首款自主开发的3DMMORPG游戏,由旗下量子工作室历时5年开发完成。 游戏玩家有天道盟、逍遥派、九重天和星华宫四大门派,总的来说是中等规模的3DMMORPG游戏。
除了基本的游戏框架外,《QQ仙侠传》也有一些创新。 玩家可以向其他玩家发布任务,玩家的技能可以在离线后通过系统“挂在游戏上”让其他玩家使用。 这一系列设置极大地促进了游戏内部的社会行为,玩家对《QQ仙侠传》有更多的依赖感。
达到一定的玩家数量后,腾讯开始露出自己的本性。 游戏内置的氪石逐渐增多,氪石的内容也不再有下限。 游戏内的贫富差距和各玩家之间的平衡被打破,愤怒的玩家们只能退出《QQ仙侠传》的舞台。
6. 《凤舞天骄》
公测时间: 2006年7月20日
《凤舞天骄》被称为“最美网游”,是目标软件2D收山的作品,2006年游戏上线。
一组鲜明的《凤舞天骄》对比展现在眼前,以周后七国争雄时代为背景,战国时代诸侯之间大小战争不断,玩家们正努力让约翰在各种势力之间回旋。
得益于凤舞天骄独特的职业模式,不同的专业、补习和职业组合为玩家提供了截然不同的玩乐体验,游戏中的职业组合和自由度非常高。
玩家热情过高,游戏开始第一天最先开放的36组服务器让玩家瞬间破裂,目标必须紧急增设服务器。 发布5天后,《凤舞天骄》的注册用户突破了100万人,游戏的同时在线人数也达到了10万人。
然而,随着游戏运营的各种问题逐渐凸显,目标软件对《凤舞天骄》的优化似乎并不令人满意。 游戏内的卡顿非常严重,最终这个问题成为导致玩家流失的重要原因。
7. 《金庸群侠传Online》
公测时间: 2001年7月20日
《金庸群侠传Online》是中华网龙根据金庸14部小说推出的武侠MMORGPG游戏,2001年上线后在网游中引起了不小的风波。
当时,没有自动寻路,也没有任务导航的《金庸群侠传Online》,玩家们可以自由探索世界。 另外,游戏角色既没有等级,也没有主线剧情,门派的划分太多也不会限制玩家未来的发展。
由于游戏在国内迅速高涨,各种各样的问题也变得明显了。 首先是游戏漏洞和插件问题,两者严重影响了普通玩家的游戏体验。 另外,死亡处罚严重,迷宫复杂,各种武道平衡不佳,最终导致玩家们纷纷出洞,但无论如何,游戏最终还是跌跌撞撞地运营到了现在,但并没有闭服。
8. 《冒险岛》
公测时间: 2004年7月23日
由韩国WIZET开发、NEXON在韩国运营的《冒险岛Online》,是谁都不知道的2D经典横版动作游戏吧。 2004年游戏通过盛大代理正式进入大陆市场。
这款被称为韩国国民级的游戏上线后,在国内十分受欢迎,对比度强烈的2D画面、出色的打击感等使《冒险岛Online》成为当时2D横版游戏的巅峰之作。 多年后的今天,射手村涂蘑菇、乞讨天空城船票的画面依然历历在目。
但是,好景不长。 和其他爆炸性的MMORPG一样,《冒险岛Online》随着游戏的运营出现了很多问题,首先进入了插件和工作室。 两者的出现使普通玩家的游戏体验急剧下降。
之后Nexon发售了手游版《冒险岛M》,游戏上线3个月的收入直接过亿。 而端游版本《冒险岛Online》经过10多年的沉淀,虽然当时的爆炸已经消失,但仍在继续努力正常运营。
9. 《穿越火线》
公测时间: 2008年7月25日
说到《穿越火线(CF)》,《三亿鼠标枪战梦》、《火麒麟》等令人难忘的词汇不由得浮现在小编的脑海里。 作为众多90后玩家射击游戏启蒙的作品,《穿越火线》在他们眼里有着独特的回忆。
起初,腾讯对韩国Smile Gate开发的这款FPS并不抱太大期望,腾讯的运营重点是更精致的《战地之王》。 但《穿越火线》上线后,简单粗暴的“跑步”玩法,再加上熟悉的《CS》原创地图,爽快的连杀音效让游戏一上市就火遍了全国。
自2007年推出以来,《穿越火线》已占据全球个人电脑游戏收入前三位,2013年CF成功登上了SuperData网站发布的全球网游收入排行榜。
由于对插件等问题的管理不当,韩国的《穿越火线》早就停止了运营。 虽然《穿越火线》的大小从最初的几百万亿变成了十几g,但历经15年风雨的《穿越火线》在腾讯运营下依然坚挺。
10. 《传奇世界》
公测时间: 2003年7月28日
《传奇世界》是盛大自研的MMORPG游戏,于2003年7月正式登陆大陆。
游戏基于《传奇》,增强2.5D屏幕表现力,在简化初学者使用体验的同时扩展社交功能,增加交通工具系统,《传奇世界》成为《传奇》粉丝的新宠。
道士之犬、法师之盾、《战法道》铁三角的经典组合成为夏天难忘的回忆。 经历了近20年的风雨,《传奇世界》依然在运营中,感兴趣的伙伴可以关注。
今天的盘点到此为止。 编辑说的这些游戏,哪个是你过去的回忆? 请积极地在评论区留言。
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