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赛尔号中艾里克的实力有雷伊强吗,赛尔号艾里克轻松碾压三位精灵

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 13:44:01

守护者埃里克一、精灵介绍

埃里克,日珥号2012年和雷一起登场的精灵。 对埃里克来说,只能说以前的电视剧不够充实,并不是魔神埃里克没有让它变强,只是在设定上,埃里克希望雷陪他。 既然这是结果从一开始就清楚了,不管埃里克以前有多厉害,雷出现后,它就会让出来。

赛尔号中艾里克的实力有雷伊强吗,赛尔号艾里克轻松碾压三位精灵

但是,随着身后雷帕诺银河的守卫战找到埃里克,埃里克的实力确实得到了雷的认可,可以把赫卡星托付给埃里克。 现在的赫星好像剧本不够,谁能保证后面不单一优化所有的星星,给一个星星,一个精灵的专属支线故事和前世呢?

守护者艾里克是艾里克首次超进化的形态,曾经的“老朋友”时隔7年再次进入玩家的视野,或许前期的很多玩家都认为这个精灵不会比钻石精灵进化。 但是这个精灵,投入实战并不像大多数玩家想象的那么辛苦。 只要配置充分、速度快,这个精灵进站一点问题也没有。

现在的获取方法是用图鉴直接搜索【Eric】,选择超进化的形态直接去地图。 妖精不是绝版,现在也能得到。 在获得方面也相当良心,只要达到标准的PVE水平,没有表哥也能获得这个精灵。

二、精魂印【艾】

1、先下手时,附加自身速度值50%的固定伤害,后下手时,先发制人所有技能2

2、自己使用技能时,随机获得对方全部属性-1、自己全部属性1,60 %让对方恐惧,给自己打300分护盾,100%致命打击的效果之一

先下手为强,伤到速度值的一半,后手的回合技能先发制人2; 灵魂印记的第一条效果以高速为主发挥最大的输出效果,补偿的先发制人在回合内即使输了也要在第二回合的补偿效果中占优势。 速度630时,先手粉伤的计算公式为630*0.5=315。

值得一提的是,第二条效应随机诱发五种不同的效应,五种效应各有特色。 弱化、强化、主动控制、屏蔽、暴击,使用技能可以诱发。 不限制物理属性输出方法,允许不受限制地降低强度上限。 也就是说,就是我们现在说的“抗压强度”。

魂印虽然比较简单,但越是简单的魂印效果,实战就越粗暴实用。

三.向导技能

怒雷惊空:先取消3次回合,消除吸收对方最多1/3的体力。 先3本身就是先手,加上灵魂印记的粉伤效果,再加上吸血效果,先手的粉伤能力相当可怕。 即使在被35%的粉电阻抵消的部分,也能够简单地输出400的粉伤输出。 然后,先动手时的伤害提高50%。 2回合内获得无控制能力,防止不雅行为,同时借用魂印第二条进行成型和压制。

抓地返回(弹控,3回合的对方攻击由打击麻痹控制,不发动补偿消旋效果,与己方主动攻击恐惧控制相结合,不发动最大体力1/3的吸血。 精灵的强大可以从字面上感受到一体化的各种效果。

魔神觉醒:全属性强化,对比进食速度,先手强化效果加倍。 吸收对方220点的体力,如果自己的体力低于对方,吸收效果加倍; 接下来的两个回合是自己所有技能先创造2,而且会造成伤害。提高100%。 属性为无自体回血,主要靠吸血持续。 虽然这感觉很强,但是回合计算前的回血总是比后手的吸血强。

御风奔雷战术:先下手威力加倍; 损害超过300的话,对方会100%瘫痪; 一个核心技能,整个威力宝石,630的速度基本上是峰值,如果没有先手效果,直接用150针a弥补弹控就可以了。 以前在这个精灵上比赛过一段时间,确实很开心。

九天千灭闪:必中盗强,盗强成功封技回血,威力最高80%,吸血最高40%。

四.精灵总结

很多玩家对这个精灵的评价是“难民精灵”,可以用它来达到顶峰。 但是,不是很强。 属性可能是个问题,但我认为精灵自身机制的高度没有问题。 因为害怕电缆一样的战术堡垒,所以上升的可能是跳板。 积极回血是最大的短板,但技能集成度从优秀的项目来看没有任何缺点。

整体上对技能的评价很高,第五技能的增伤效果在当时被称为“日珥号”的最高增伤。 运气好开局取得优势,一系列组合技能基本成型。 绝对的强大输出,偷强链回血,增加伤口吸血。 如果对方没有头盔,就会成型高速红粉,恶心至极。 浴火玩过一把,虽然涨了粉,但车站和速度优势将上限降低到了-10%的笑傲。

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