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rpg玩不下去,如果完全沉浸于RPG

来源:网络 浏览:20 2022-11-08 08:21:01

首先,在当时没有网络游戏和手游的时代,很多玩家觉得宅在家里独立游戏是唯一的乐趣,其中几个角色扮演游戏内容最丰富,值得钻研。 例如,玩《仙剑奇侠传》的人,有人在烦恼怎样才能击毙强大的拜月教主,也有人千方百计想让林月复活。 当然,也有人永远徘徊在无边的迷宫里。

rpg玩不下去,如果完全沉浸于RPG

迷宫是角色扮演游戏中不可缺少的元素,非教练班玩家的主要时间都花在跑迷宫上,但有些游戏的迷宫,现在想起来还是让人毛骨悚然。 有个玩家那一年在同一张地图上卡了一个月,达到了想象中的水平。

网络上有个传说,说的是一个玩家在《仙剑奇侠传》英里的山坡上迷路半年后也没有找到剧情触发。 结果,依靠只有几个经验的杂鱼怪奇,竟然练习到了71级的高度,连剑神的技能都被磨练出来了。 于是,这个玩家被授予了“十里坂剑神”的称号,之后得到了官方的认可,并颁发了奖项。

知事儿以为在十里坂迷路半年是无稽之谈,但《仙剑奇侠传》年的迷宫设计,确实充满了恶意,直接吸引了没有耐性的玩家,从踏上仙灵岛的那一刻就开始了。

80、90年代的角色扮演游戏或多或少都有所谓的“解谜情结”,而仙灵岛作为游戏的入门级迷宫,对初二的我来说简直就是一场噩梦。 我被不知道方向、不知道漂浮在哪里的浮萍骗了五个小时。

但是,经历了将军冢的角色后,我觉得仙灵岛是如此温柔善良。 当时,网络还没有在国内普及,得不到全地图资料包之类的东西,但得知将军冢迷宫的规模很大后,令人惊叹。

看了一个楼梯不到5秒钟,又在另一个拐角看到另一个楼梯时,真的很毛骨悚然。

随后,玩家陆续经历了摇滚妖塔、神木林、桃树林等不知东西南北的地图,往往需要吐槽好几个小时。 几年后,当我在网上发现锁定妖塔的地图全貌时,我对负责制作《仙剑奇侠传》地图的美术哥哥肃然起敬。

当然,要说《仙剑奇侠传》人爱恨的终极迷宫,那就是考验的洞穴。

考验窟内置女娲遗迹,那里不仅藏着无数珍贵的宝物,还能获得最强的5种召唤术。 另外,李逍遥的终极武器清洁剑也可以在洞里找到。 所以在最终大战之前,玩家首先来到考验的洞穴,大肆拼凑。 但是,拿走考验洞穴里所有的宝物,不是件容易的事吗?

考窟共分六层,每层都有几个传输点,场景环境太接近,一不小心就会迷路。 如果没有土灵珠,我相信我已经成为了考验窟剑神。

另外,洞里聚集着大多数游戏谜题。 爬绳子、踩开关、跳洞。 其中知事最讨厌的,还是浮萍检查站——。 又是你。 有些浮萍即使你踩一次两次,也可能只是回到原点。 毕竟,只有踩了第三次才能通向正确的方向,这是谁想得到的? 有时候我想一下子放弃这很多宝物,但是强迫症不想让我放弃任何一个宝箱。

当然,没有机关的迷宫地图并不是会变得简单。 一些迷宫的游戏地图,在马平川也会给玩家带来很多挑战。

在《地下城堡2》的迷宫里,地图都是一目了然的格子式地图。 但是游戏有特殊的载荷机制,玩家可以携带的道具是有上限的。 超过负荷的话就拿不到更多的东西。 另外,每一步的探索都需要消耗食物,但如果食物太多,负重带就没有足够的工具,左右为难。

迷宫里有几个机构和陷阱。 想想带镜头去识破这些陷阱。 这考验了玩家每次搜索地图时的决策能力和合理分配资源的能力。

但是,仅有足够的食物和工具是不够的,还需要强大有力的探索团队。 游戏中有多个专业人员供玩家组队。 特别是,要素同时承担乳和输出的作用,圣骑同时承担肉盾和保姆的作用,能够无视讽刺强行突破的刺客职业等,也有作为多种职业发挥作用的作用。

当然,游戏中不存在绝对的班加罗尔阵容。 本来,游戏后期就有很多带属性的怪物,所以有必要调整角色的攻击属性和装备。 所以,在这个游戏中,地图看起来很简单,但如果实际搜索的话,很容易陷入隐藏的威胁,所以需要慎重慎重地探索。

另外,当时州长的孩子们玩《天地劫:幽城幻剑录》游戏,各种谜题的漏洞也不轻。

例如,沙漠迷阵的谜题。 规则是第一步朝北,最后一步朝西,然后“见怪就反,见怪就右,始终反对,由对破阵”。 上了初中,奇数相反,出现偶数的话会往右走。 我以为我不知道其他写了什么。

不怕大家看到,我在这个谜题上迷了两个星期,但还是不知道发生了什么。 最后幸运的是,同学买了最新一期的《电脑游戏攻略》,按照攻略每走一具尸体都做了标记,按照北、东、西、北、南、西的方位走才破阵。

此外,在到达地下幻城天枢仪座之前还要经过宿曜阵关口,这个场景让我想起了《仙剑奇侠传》的浮萍拼图——躺着也不知道,一切靠蒙! 这次太好了,只用了一个多小时就蒙混过去了。

《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》迷宫在我心目中的难度排在第二、三位,第一位不是PS上的《幻想传说》莫属。 与前两个难度相比,《幻想传说》之所以排名第一,得益于迷宫设计的精妙和创造性。

例如在十二星座塔的迷宫中,玩家需要根据石板的提示,切换不同的BGM才能打开下一层的门。

也有摩利亚坑道的石像阵,如果在石像正面1格的范围内,就会被弹开。 如何利用石雕的碰撞不断前进,得费点脑筋,但过程很有趣,一点也不让人厌烦。

另一个设计非常巧妙的机构,多年来一直留在记忆中。 在有黑暗洞穴的房间里,石碑上写着“4点48分发射火焰”。 一开始我不知道什么意思,在房间里徘徊了好几个小时,后来我发现主角的影子在不同的地方有不同的方位。 影子正好停在4点48分的位置发射火焰,大门应声而开。 影子曾表示时间,这个构想真的很棒!

除了以上3个RPG以外,其实还有很多不让人发疯的存在的游戏迷宫。 《女神转生》的火焰腐海、《最终幻想3》的水晶塔、《荆轲新传》的知事亢进地图等都是噩梦迷宫的典范,不知道哪个游戏哪个迷宫最难。

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