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暗黑破坏神3不朽公测,暗黑破坏神:不朽 评测

来源:网络 浏览:16 2022-11-08 08:29:01

你好,我是侦察兵。 《暗黑破坏神:不朽》最近在国外进行测试。 虽然游戏至今仍存在不少问题,但与遥远的《暗黑破坏神4》相比,这是我们最有机会玩的暴雪暗黑新作。

作为一款基于黑暗3开发的手游,对于这个系列的老玩家来说,“黑暗不朽”应该不是那么难。 但是根据侦察兵的观察,黑暗不朽的系统设计,和黑暗3有不小的区别。 今天,侦察兵以黑暗不朽的职业设计为例,和大家来分析一下吧。

暗黑破坏神3不朽公测,暗黑破坏神:不朽 评测

《暗黑破坏神:不朽》兼具D3知名的职业平衡、战斗触感、最佳美术效果,以及广大观众期待已久的持久满意设计。 至少从目前这个内测版本的系统和内容来看,我们可以清晰地感受到开发者为了让游戏保持单机的基本形态和特色,既能让系列的老粉丝和玩家开心,又能延长产品的使用寿命,必须单机加入更多的游戏元素游戏的内容与之前外服的内测基本相同,但这次支持了中文字幕。 可选择的职业有野蛮人、法师、猎魔人、武僧和圣教军5种,与D3相比没有死灵法师和巫医,但很久以前就明确“不朽”包含死灵法师的职业,有可能在将来的测试中发售。 “不朽”的主要故事,虽然知道是认真制作的,里面塞满了很多想让系列的老玩家看到的人物和故事,但最终会出现有点尴尬的故事。 当然这不仅仅是“不朽”的问题,很多由知名IP改编的手游还不能完全消除这种尴尬。 只能通过音响效果等的投资来提高整体的质量感,至少要表现出认真制作这些单体内容的态度。 并不侧重于引导玩家进入隐骑士黄金。 平心而论,就动画的制作水平、经典场景与人物的穿插、原创故事的逻辑性,以及与“暗黑破坏神”现有世界观的结合来说,“不朽”显然能取得很高的分数,有些场景的表现是D3的新资料特别是在进入每一个文案之前的故事插图非常有看头。 既然是从D3中诞生的,就包含了几个特色场景,素材的再利用也无可挑剔。 内测共有8个野外场景,地图形状固定,无随机性变化,里面可以找到西马城、僵尸机藏书馆、骷髅王李奥瑞克、赛斯汀废墟等经典场景和一些特色NPC。

黑暗初期,其实使用的是这种以“储能-泄漏”为主的设计理念。 侦察兵认为这也是巫医这个职业没有出现在黑暗不朽的重要原因。 除了人口基数低、人气不够外,巫医“回蓝”是最被动的能量池获取方式,设计师设计受限,玩家也难以产生联动效果。 但是,现在的黑暗不朽推翻了这个黑暗3的体系。 黑暗玩家原本熟悉的“滚动键盘”式的操作,变成了“储存式”那样的技能设计。 很多技能现在都有“充能”的结构,黑暗不朽的技能管理像魔兽一样,是通过管理技能的时间轴,释放优先顺序来输出的方式。

从真实感来看,只要玩家花时间在地图中徘徊,就能遇到野外战斗、通缉犯、罕见怪人、罕见宝箱等值得打磨的内容。 经验值收益很低,但武器、怪物精华、强化素材、金币收益很大。 另外,资源的整体刷新率和行动路径设计合理,打磨起来不费工夫,感觉很充实。 虽然不会一直在原地打转,但是在关键的升级难度方面,这次的中国服装内测和外国服装一样,都有等级的断层。 也就是说,玩家无法通过简单地完成主线任务来达到满级别( 55级),从35级左右开始,玩家会发现自己的等级没有达到继续推进主线的最低等级要求。 当然,这并不意味着玩家无法超过等级,无法前往更高等级的地区,无法发动新的主线任务。 这个时候玩家能做的当然是磨练水平,但是目前磨练经验的手段并不多。 收益最高最无聊的当然是刷几次骷髅王的复制品。 总共只有三个老板。 而且地图小得惊人,而且几乎没有必须通关的小怪。 熟练的手可能不到5分钟就能刷一次。 包括其他几起大量强制事件,与20分钟开始的复制相比,效率确实惊人。 所以,开服前两天,满地图的队伍喊的话都是“骷髅头无限刷”。 当然,忍受不了这种楞纸的玩家也有其他选择。 最重要的经验值获得方式除了完成主线任务外,还有完成“活动宝典”任务积累祖先印记的情况。 一次收集180个印记可以提升“祖宗之道”的水平,可以得到很多经验值和祖先的礼物。 也就是说,现在是非常常见的“季节”系统。 活动宝典和旺季任务都有一个个小任务,完成后会得到大量祖先的印记。 主要通过8个副本中的任意一个,收集随机掉落的怪物的精华,每收集10个,可以用赫拉迪姆图鉴进行奖励。 最后,还有大家喜闻乐见的悬赏任务(一天的上限只有12个,结束后不能去接)。 这和D3的悬赏任务是一样的形式,送到哪里就去下一场比赛,现在可以自动找路了。 寻找任务目标更方便) )我觉得有生以来第一次自动寻路是很好的功能)。 当然活动的秘境有大家熟悉的两个秘境。 各自都是不朽的秘境和挑战的秘境,其基本形态与D3基本相同,虽然保留了全随机地图和打怪存储boss槽的基本设定,但具体玩起来和D3的版本有很大的不同。 这一点将在后面叙述。

也就是说,在角色等级达到35级左右之后,玩家不可避免地需要通过打磨文案、打磨秘境、打磨野外怪物、打磨悬赏任务等活动,将等级提升到能够持续按压主线的标准。 大家都知道《不朽》是一款需要大量打磨的游戏,但通过提供良好的内容环境让玩家自主打磨,与故意制造水平空白并压在玩家头上,无疑有明显的优劣。 如果主线任务和纯画笔之间有支线故事铺垫的过渡,玩家可能会比较容易接受,但目前的形状还很僵硬。 此外,满等级之后,内容量惊人的峰值等级和峰值属性系统正在等待玩家。 如果你想刷的话,满级之后有机会,不用着急。 正如我之前所说,“不朽”从D3那里带来了很多东西,但绝对不是轻易就这样。 果然两者的游戏形态、受众类型大不相同,如何平衡知名单机IP和纯持续运营型免费游显然是“不朽”最主要的问题。 从之前和这次的内测结果来看,《不朽》是以正统的《暗黑破坏神》单机外传为思想核心,从D3那里拿来现成的素材,结合网游多年的免费游经验简化了D3的系统,加入了标准的免费游内容进行改造后的游戏作品与D3相比在具体操作、数值体系等方面做了更多的减法,同时增加了例如PVP、更丰富的巅峰天赋内容、更高升级经验的需求等延长生命周期的内容。 例如,具体操作方面的较大变化是取消了所有职业的能量系统,全部改为CD制,压缩了技能数和CD时间。 以我的满级武僧为例,一共只有14项技能。 虽然每个都可以随着等级的上升得到一定的升级,但是D3不同技能类型的鲁文系统都是受到了传奇装备特效的启发。 D3李30秒CD的七相拳“不朽”只有12秒。 另外,就像武僧的终极技能精神体一样,就是召唤两个分身与本体一起战斗10秒。 简化的不仅是技能体系,操作水平的简化也是有目共睹的。 简而言之,就是尽可能多地去除了需要决定非指向性和具体位置的操作。 一直以来都是鼠标的长项,触摸屏最方便的显然是借鉴了MOBA类游戏的操作,换成了大量的指向性技能和只需要引出大致方向就能见效的把戏式。 必须承认的是,暴雪还是很清楚D3在战斗手感方面最吸引玩家的部分在哪里。 至少从我在D3中最熟悉的职业武僧的操作感来说,有时我甚至不知道这和在D3中的表现有什么区别。 技能间的合作、操作手法、攻击节奏,都很合适。 如果不是在收集了一定的传奇装备,具有文字效果,为原始技能增加了威力和表现形式后,被我这个不顾严酷跌落的弱小手机的性能牵着鼻子走,获得的战斗体验一定要更加流畅华丽。 其实这才是我能活动好几天的主要动力,毕竟删除文件内测量中的坠落是浮云。

《不朽》具体是什么游戏呢? 首先,系统并不复杂。 系统简单是非常重要的东西。 其实,你们去看一些经验性传世的作品,但系统很少特别复杂。 系统复杂性的最大作用是什么? 一是将理解力不足的玩家挡在门槛外,二是帮助数值更好地挖洞,而且你知道。 不朽的菜单很干净,没有那么华丽,所有的属性和词条都简单地标明了作用,非常直观,非常高效。 在积极放弃多项华丽的强化突破突破星际觉醒系统后,在玩家的游戏中,游戏系统是如何正确的“我变强了吗? ”给了吗? 然后说:“怎样才能继续变强? ’这样的提示是? 依靠随机性巨大的怪物群、装备词缀、技能组合和特殊词条怪物。 随着主线的推进和等级的提高,新的解锁技能、更高级的技能等级、明显增高的伤害数值、明显加强的难度曲线和战胜困难的感觉,从多个角度暗示着玩家。 你变强了,你被充电了,继续玩! 这个设计非常世界性。 更值得庆幸的是,随着主线的推进和等级的提升,最终交到玩家手中的强化系统会暂时成为装备栏的强化。 宝石马赛克这两个在游戏中给予玩家反馈的点,几乎都嵌入了随机生成的更高级别的怪物和随机落下的词条的更强的装备中。 在游戏后期和之后的开放内容中,我们希望继续这种简单高效的设计,让玩家每次在线都能清楚地感受到自己的战斗力。

其次,《不朽》的手感绝对是手游中的顶级。 很多人都在问,打击感、触感,这个传说中各种各样的“第六、第七、第八、第九感”到底是什么? 无论是手感,还是打击感,总之,可以比较明确地告诉大家游戏系统给玩家的是正确、准确、可预见的反馈。 据说《怪物猎人》很烂,今天要换《魔兽争霸3》。 这个游戏士兵的打击感其实很强。 为什么? 二是打点准确,二是回挥可以取消,三是操作解读绝对准确。 打点标准是什么? 这是在动画中剪掉角色的画面。 这是一个角色画了一个主页的画面。 没有误差。 什么时候可以取消? 通过移动/放置技能等操作,可以修改角色的当前行为、取消攻击、施法等调整姿势。 这个设计可以让玩家的操作体验爆发。 正确性和预见性是什么是不言而喻的。 也就是说,操作方法很难被系统误判或误解。 在这里可以举出反例。 同样是dota大树的模型。 ……我会缩小你知道的范围。 《不朽》在这方面做得相当好,相当准确地掌握闪光、粒子效应、打击的爆点; 为了配合各种各样的声音和技能动作设计,释放技能并做出正确的预测并不是难事,维拉(那为什么叫维拉哈哈)双手弩的节奏感飞了起来,桑娅(那为什么叫桑娅? 光靠平切就能切得很长。

《暗黑破坏神》这样一个史诗级的单机IP如何在新平台、新生态中为新用户增添生机,首先要解决的是历史包袱问题。 过去独立时代的成绩、荣耀、经验都要放手,才能适应新的环境; 另一方面,众所周知,如果只保留IP和核心艺术,将玩法和系统变成完全免费的手游套装,不会有好结果。 于是两者不断地游戏,取得平衡,结果变成了我们现在看到的免费手游《暗黑破坏神:不朽》。 至少必须承认,这个内测版在内容方面的缺陷当然不容忽视。 虽然升级碎片化、PVP平衡、阵营条件过于苛刻、野外怪盗机制、复制和技能组合过少、传奇宝石轻子机制过于露骨等都是比较严重的问题,但他认为游戏的核心手感没有任何问题课后总结:总之,《不朽》这个手游是我一直玩的。 所有方面都相当出色。 统一的画面风格,从细节到路边花草的世界级设计,出色的操作体验,掌握体验和丰富的游戏内容,实现躺在床上玩。 世界一流的,随机装备掉落,可以每天变强。 每个游戏都有不同的发现。 是游戏的梦

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02