10月12日,完美世界与Runic Games官方正版IP授权、心动网自研全新ARPG游戏《火炬之光:无限》在海外开启公测,登录手机和PC双端。 上线首日便出现在多个iOS免费排行榜TOP10中,至今已位居15个地区的前10名。
《火炬之光:无限》已经在美日韩等海外主要手游市场作为暗黑like刷游戏诞生,《火炬之光》系列第一部诞生于2009年,由完美世界工作室Runic Games开发,其开发团队也有《暗黑破坏神》 “火炬之光”系列的前两部在Steam上取得了100万以上的销售额,最新的《火炬之光:无限》与《暗黑破坏神》开发团队也有关联。 9月,北方暴雪联合创始人、第一代《暗黑破坏神》主要创作者之一David Brevik就正式宣传部加入《火炬之光:无限》开发团队担任顾问制片人。 具备坚实基础的《火炬之光:无限》也迎来了与玩家正式见面的时刻。 美术风格迥异,是很多年轻人的第一个暗黑like。 据官方称,《火炬之光:无限》是由梦幻四引擎开发的。 在美术上,游戏保持了系列一贯的喜剧风格,符合欧美乃至世界玩家的审美喜好。 与《火炬之光》的上一代产品相比,本作的风格更加年轻化,从人物的设计和配色等方面也强调了这一点
在选择刚参加游戏的人的界面中,可以看到各角色展示的精彩人物的登场视频。
《火炬之光:无限》的背景发生在机器与魔法结合的幻想大陆,与《暗黑破坏神》阴暗深沉的氛围形成鲜明对比,游戏采用了高饱和、高饱和度的配色,使其看起来更加明亮愉悦,整体美术风格上有一定的蒸汽朋克元素
与众多的黑暗骑士相似,但游戏内容以PVE为主,其玩法主要是攻克各副本,打磨装备,并随着成长构筑多样化的流派。 目前,《火炬之光:无限》的氪石内容对游戏数据的影响不大。 其中,除了质量水平的“齐灵”能影响印刷复印的少量增加外,其他的氪石的重点主要在于一些时尚和特效。
作为一款刷刷动作游戏,更需要让玩家体验爽快感,《火炬之光:无限》感觉更好。 为了确保游戏的爽快感,本作技能释放的流畅度和集体攻击的特殊效果都得到了充分的发挥,技能的CD时间短,部分技能几乎可以在0 CD下使用。 高频率的攻击和特效,在这种一速一百的玩法中带来了非常高的爽快反馈,充分解冻了战斗过程。
《火炬之光:无限》 )强调高手、爽快、持久、容易花钱,这类游戏通常强调通过自由掌握BD、做出奇特的姿势,给玩家带来长久的游戏追求和新鲜的体验在这种无CD流、快攻、短施法等特性组成的爽快感背后,需要足够深度的内容支持,才能给玩家带来源源不断的乐趣。 《火炬之光:无限》在BD这方面的深度和自由度,让在这方面还很严峻的我感到惊讶。 首先在技能方面,玩家可以自行组合5种主动技能。 《火炬之光:无限》在主动技能的基础上延伸辅助技能的沟位,其作用包括出现bug、冷却、减少转换效果等。 通过链接主动技能和辅助技能,可以改变主动技能的形式、伤害甚至技能效果。
游戏中的技能实际上可以从技能商人那里购买,并不是和英雄联系在一起。 虽然技能是共通的,但是由于英雄的特性在技能上的附加方向不同,所以给了玩家一定的组合空间。 《火炬之光:无限》还包括了暗黑like游戏中常见的天赋树系统。 游戏共有6个神系,24个天赋面板,其中延伸了1000个小天赋。 天赋面板的分数被加到一定等级后,可以从中选出三个核心才能,每个面板的核心才能也不一样。
每个神系分为4个面板,每个面板有几十个小才能。 除了主动技能和才能之外,本作还有收费系统——合同系统,对玩家的BD路线也有帮助。 契约系统主要被赋予角色的各种效果,同时可以与契约灵签订契约,影响契约点,给角色带来各种附加。 戚灵分为青紫橙三个阶段,主要通过抽牌获得。
在装备方面,一些装备词条必须与技能、天赋相结合才能发挥其潜力,促使玩家进行构建上的多种尝试。 另外,本作品还开放了自由交易系统。
目前,游戏中有5位英雄登场,玩法的特征分为魔法师、战士、召唤师等各种各样的定位。 除了类型的构建外,同一个英雄至少有两个不同的特性,玩家还可以根据自己的喜好走不同的类型路线。 例如,冰融合特性的吉玛可以通过储存火焰原子的魔法、冰融合的火焰、每3次产生一次取决于属性的脉冲,并且一旦达到一定的水平就可以选择冰融合的特性技能。 玩家有火焰专精、冰专精、冰火融合三种选择。
根据吉马战斗演示,游戏制片人刘恒此前在TapTap的在线沙龙上表示,游戏目前有240多种传奇装备和400多种装备词缀,以及300多种黑金装备。 从技能、天赋、英雄特性、装备等方面进行组合,彼此产生协同效应,玩家可以发挥想象力,打破单一的玩法规则,组合海量的玩法,带给玩家多样化的体验。
原B站的NP主“夙心”的圣枪五色魔矢BD面临着复杂多样的BD。 《火炬之光:无限》也进行了一些方便玩家的设计。 例如,游戏中随着升级,出现了一些天赋点,签约点提示出现在左上角的“”图标上,点击进入对应通道。 提高技能这个麻烦的事情,还可以通过系统外的按钮解决。 避免了每次升级的麻烦点对体验的影响。
从现在的内容来看,《火炬之光:无限》具备足够的可玩性,但现在暗黑破坏神的创立者参加了。 我相信今后赛季的运营会给玩家带来更多的内容。 我们也可以等待这个心网自己研究的重量级产品的未来成绩。
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