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真正的武侠网游,武侠网游类的巅峰之作

来源:头条 浏览:0 2022-12-07 20:11:01

如果说国内游戏界有什么独特的题材,武侠、功夫、仙侠应该都铭刻在每个玩家的记忆里。 经过多年的发展,这类题材的游戏也层出不穷。 不仅是国内,比如前段时间法国游戏工作室大热的作品《师傅》,也充满了港式武斗的味道,质量极其诚意。

真正的武侠网游,武侠网游类的巅峰之作

那么问题是,无论是《师傅》还是《热血无赖》,甚至是《真三国无双》,这些都是在外国制作的游戏。 现在的国内有纯正的武侠和功夫游戏吗? 很遗憾,没有! 但是,几年前,国内有这样的游戏。 它曾被誉为国产武侠网游的巅峰之作,但最终以不叫座告终,渐渐走上了骗子之路。 这个游戏是刀剑系列。

说起刀剑系列,就从一个叫刘坤的人说起。 在成立像素之前,他来自一家叫目标软件的公司。 如果你对早期的国产游戏有所了解,你应该听说过国内单机游戏时代曾经诞生过《秦殇》这款在国内外引起巨大轰动的游戏,而《秦殇》是一款目标软件的作品。

刘坤决定退出目标软件,成立像素,制作单机游戏并进入市场。 这个游戏是刀剑系列的开山作《刀剑封魔录》。 《刀剑封魔录》的研究开发参考了当时全球热门的《暗黑破坏神2》,但在当时,这并不是什么大事。 《暗黑破坏神2》的成功启发了国内很多开发者。 暗黑游戏在十几年前也是最受欢迎的游戏类型之一,市场上模仿暗黑的游戏有很多,如《三国赵云传》,0755 -等

乍一看,和《剑侠情缘》差不多,但实际拿到手一看,这两款游戏的战斗构想完全不同。 《刀剑封魔录》的战斗逻辑,完全按照街机的动作游戏设计,不仅是连技系统,还加入了锐利的设定和肢体的打击等要素,至今也没有落后。 但是刀剑系列除了祖传的硬核战斗系统之外,还有一脉相承的特征。 那是暴力美学。 战斗中缺胳膊少腿太普通了,大尺度的画面也层出不穷,但这种近乎黑暗的黑暗风格,基本上是像素老大刘坤亲自参与绘制的。

在公司里,刘坤被称为像素迷。 因为在绘制场景的时候,往往会放大到像素大小,追求画面的极致。 像素公司的名字也是因为这个。 当时,单机游戏时代的暴力美学风格还没有引起什么大问题,但刘坤可能不认为自己呕心沥血的美术风格,是自己此后游戏发展道路上的最大障碍。 《暗黑破坏神2》当时质量很好,但由于硬核的难度,屏蔽了很多感兴趣的玩家,取得的成绩也很差。 虽然刮了逆风,但像素并没有放弃。 刘坤为了攒钱继续开发游戏,也经营过一段时间的酒店。 在成功筹集到一定资金后,像素顺利转型网游,开发了《刀剑封魔录》,选择了搜狐为老大代理,但很快两家公司在游戏收费制度上出现了很大分歧。 为了逃脱,像素只能将《刀剑封魔录》的版权卖给搜狐,回购自己的股份。

在连续输了两次之后,像素也没有放弃自己的游戏梦想。 就在2010年左右,国内掀起了动作游戏的浪潮,像素也在这个时候遇到了自己的下一只黄金企鹅。 2010年,企鹅很重视动作游戏市场,从韩国带回了《刀剑OL》、《刀剑OL》这样的游戏,同时也准备进行自研。 像素所拥有的宝贵开发经验,自然引起了企鹅的关注。 这次和企鹅的合作明显变得顺利了。 有钱的企鹅很少干涉像素的开发。 只是给钱,让所有的武侠梦想都能实现。 如果像素也没有浪费这个机会,把自己一生学到的东西和对游戏的理想全部注入《第九大陆》,《剑灵》这款游戏到底有什么优点呢?

在刘坤的梦里,真正的中国风武侠游戏应该有两个标准。 第一个是硬核而有深度的动作系统,第二个是真正能体现古代的风格和武侠环境。 具体运行到游戏《刀剑2》是这样的; 首先是动作系统。 当时很多MMO网络游戏的战斗系统无论披着什么样的外衣,战斗过程基本上只是立桩招式,彼此相差不大,而《刀剑2》,目标作品是《刀剑2》 因此,《刀剑2》的战斗逻辑与一般的MMO网游完全不同,加入了格斗游戏的标准元素,如格斗、前传、抓取、防破等。

另外,《侍魂》为了使角色的动作更加逼真,寻找了国内各武术名家,委托了《饿狼传说》的动作捕捉。 这两点的结合,使得《刀剑2》的战斗系统非常逼真,玩家必须寻找对方技能的破绽进行打击,或者在积极防御的过程中反弹对方的技能,一场点球下来,就像一样。 除了动作以外,在第二个真正的武侠环境中,像素的理解也很普通。 在像素看来,江湖由平凡的人组成,而不是小妞的冒险之旅。 商人之死之所以被称为花乞儿,可能是隐藏的武林高手。 让这些人成为主角的是江湖的真实面貌。

在场景中,像素也没有选择武侠常见的长安、开封、苏杭等位置,实际上借鉴了九寨沟、平遥古城、安徽宏村、苗寨等地区,找回了一个有点土气但绝对真实的武侠世界。 这么说来,我想玩家们很容易就能感受到像素对这个游戏的心血。 可以说诚意满满的吧。 那么,这么优秀的作品为什么会失败呢? 其实答案很简单。 第一个是画风的推荐。 关于这个,其实在《刀剑2》里埋着种子。 《刀剑2》的人物塑造大多是原生态的平民形象,谈不上丑陋,但与主流审美有很大的不同。 很多想体验快餐游戏的玩家一旦进入,就会被画风所吸引,没有机会静下心来体验游戏。

即使有人真的接受了画风,二垒在等待轻玩家,那也是硬核战斗系统。 在一般的网络游戏中,新手村老板是一个象征性的考验,并不难,但在《刀剑2》中,新手村老板的板凳功不知道蹂躏了多少玩家,很多玩家无法晋级,还记得游戏的战斗系统从某种意义上说,可以说是在畸形的游戏市场上出现了《刀剑封魔录》的漏洞。 虽然玩家嘴上说想要逼真的硬核游戏,但是硬核来了,玩家玩了两次就放弃了。 当时《刀剑2》拥有库内最厉害的打击感和战斗系统,但其得到的商业回报,绝对不能与像素付出的心血成正比。

当理想不能支撑现实的时候,往往是事物堕落的开始。 为了生存,刘坤只能违背曾经的诺言。 他在媒体面前承诺《刀剑2》绝对不卖珠宝。 结果,自然成了笑话。 自此,《刀剑2》开始沦陷,走上了市场上最常见的隐骑士游之路,平民玩家和土豪玩家的差距逐渐拉大,神兵武器的宝石强化层出不穷。 来到这里,其实,剩下的玩家们对《刀剑2》有很多包容态度。 结果,大家都是从《刀剑2》来的,明白了需要像素生存,直到出现马战的玩法,才完全毁了《刀剑2》。 这个游戏的伤害明显失衡,平民玩家可以很快秒杀同级别的土豪。 土豪不要在意那个。 就算自己充值也会被普通玩家施暴,我不要面子吗? 马战的失败让土豪玩家羞辱了自尊心,聚集了大票的土豪因此退缩了。 像素的时候进了亡羊补牢,但是晚了。 反倒是因为马战的修改,一些平民玩家很失望,最终选择了离开。

此后,《刀剑2》破绽百出,企划漏洞百出,越来越无视玩家的感受,时尚、氪石的武器大量问世,硬件将商周期背景下的游戏变成了《刀剑OL》。 出现了强度爆炸的神兵,没有放钱的玩家被大量杀害,玩家们不满地陆续退出了巡演。 曾经国内最强的动作游戏最终以悲惨的结果告终,只能依靠剩下的土豪,一个接一个地发表氪石比赛,苟延残喘。

当初像素依靠爱开发了脍炙人口的游戏,后来无奈拜倒在现实之下。 刀剑系列也在无数国产游戏中,只是败给了现实的缩影。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02