新年开始得不顺利,这个时候还是祝大家健康。 请不要外出。 我也宅在家里看电视、玩游戏,找到杀时间的利器真是太好了。 是刚发售的《盟军敢死队2 HD高清版》。 说实话,我两天前拿到了游戏的评价版,打得神经兮兮的,现在刚到第六关…听着,我承认我在比较菜,每关都要NG小几十次,每天一关的节奏。 但是,我必须说我还是比当时的我进步了很多。 当时玩这个游戏的时候,基本上关都要三五天才能玩,不一定能拼齐谜题和完成蛋。 现在,我好像进步了很多。 我觉得这个变化不仅是因为我自己的游戏经验丰富了,也是因为这个游戏放在今天依然有活力。 也就是说,放在今天,这个游戏还是值得玩的。
盟军敢死队2高清| Commandos 2 HD Remaste
开发者: Yippee! Entertainment,Pyro Studios
发行商: Kalypso Media
上市日期: 2020年1月24日(电脑)
平台:电脑( steam )、PS4、Xbox One、Switch ) (非电脑平台版本尚未上市) )。
属性:策略,潜入
根据Steam版进行评价
我玩的评价版应该和最终发售版有点不一样。 例如,虽然没有中文字幕和语音,但发售后的正式版支持中文。 但是,在其他方面,基本要素是一致的。
其实年代久远,我差点忘了这个游戏本来是什么样的。 毕竟,这就像唤起回忆的魔法,在我进入第一关的瞬间,那些图形突然出现在我的脑海里。 高清版全面保留了原始的画风,让你一目了然。 在画质方面,HD版的分辨率、建模、帧数有限制,没有锯齿感和明显的遗漏。 增强的影像没有改变原始的即视感。 这并不是说那不好,而是这个系列本身就有扎实的风格,画质提高了也不会动摇。
是的,那种感觉
画质的改善有助于玩耍的过程。 这不仅仅是场景更加清晰,或者重塑3D角色的虚拟形象。 一个重要的指标是现在拥有现代游戏的流畅度。 这听起来可能有点离奇。 但是,那是20岁的老炮,制作几个原创的视频进行比较后,就能感受到放弃时代感的困难。 现在看起来和这两年发售的相似的游戏差不多,但是仅仅从外观上看,也许可以作为新游戏来玩。 但是,不幸的是,动画片没有充分翻新,看起来很古板。
操作界面的UI没有明显的变化,有些绘图图标已更新,添加了3D头像。 重新制作菜单的话,内容物会变多,可以直接看到地图和Load范围。 关于后者,最初我以为这个地方不是Load而是Save,结果错在Save的准备中下单,一夜之间回到了解放前。 Ctrl S快速保存仍然是一个实用的功能,这一点很重要。 我相信很多朋友和我一样收拾敌人保存一次文件,一步一步地走.而且关于归档,我很惊讶游戏没有设置合理的自动归档点。 我结束了第二关的结局,来到第三关的开头后,我自然想到游戏会自动保存在这里,当然也想退出了。 结果,读文件的时候,我意识到只能从第二关结局之前重新开始。 我不知道这是我玩的版本的问题,还是原来是这样设计的,如果是后者,这显然是需要改进的地方。
鸡蛋没有变
作为电脑版游戏玩家,我必须说我遇到了一些优化问题。 我不知道那是我自己的原因,还是游戏本身的优化有问题。 最明显的特点是偶发性丢帧纸箱,尤其是人物在户外奔跑时丢帧尤为明显,有时还会出现滑片。 我不认为这是我自己硬件配置的原因( I7 GTX1080 16G内存)。 因为降低分辨率也不会变得太好。 所有室内场景都比室外场景更流畅,单独的时间给出了两种不同的帧数标准。 这些技术问题还需继续观察。
高清版的游戏有新的教程定制。 以在引起各种机制的必由之路上插上旗帜的形式,走过去就可以得到指示。 毕竟,很多设定都是直接搬来的,所以今天的玩家有点涩。 例如,如何扒窗户看猫的眼睛,如何诱惑敌人,甚至如何改变视角,这需要一些指示。 当然,如果是老玩家,可以完全忽略这个过程。
关于操作方法和按键布局,我个人没有感觉到明显的进化。 我自己最直观的感受是,今天的游戏已经这么少玩了。 它几乎被用在你键盘上所有的主要键区,开始玩的时候不会觉得忙不过来。 我看到安装也不存在替代方案,但这不是合理的计划。 正如MOBA游戏的发展一直以来都选择在QWER上释放技能一样,这部老作品或许也应该开发更方便的操作方案。 不仅要优化选人用人和使用道具的一般功能,而且视角也需要更合理的调整方法。
根据场景的不同,可以将视角旋转360,但会产生操作上的不协调感
PC版目前不支持完整的手柄操作,连接手柄后只能通过菜单使用。 这个应该可以通过补丁解决,但是本作品的后续还会发售主体版。 我很好奇方向盘如何应对这种复杂的操作方式,到时候我会等着。
高清版游戏没有多模式。 这是制造商自己在思考的事情。 从我个人的观点来看,我认为没有很多人并不妨碍我恢复这个游戏的魅力。 你可以看到,高清版游戏最大的变化是有限地增强了画质。 虽然这相对于“HD”的名字可能有些不足,但可以肯定的是,它给这款游戏带来了现代化的特点,让它在再次见到上天之后变得不再那么突兀。 但是,我必须说这也是稳妥的做法。 《盟军敢死队2》的独特性拥有不可侵犯的魔力,可以就这样以原生态的姿态让你不断地玩耍。 我是被这种魔力吸引的玩家之一。
这个游戏的结构非常简单,目标是次要的,实现目标的过程很重要。 潜入游戏是指不断地消灭敌人,避开敌人的视线,以稳妥的方式到达目的地。
这种潜入有与合金装备类游戏不同的独特之处,但以不同的形式出现。 如果你选择了所有的想法,游戏的流程会非常长。 这几乎是最主要的做法。 你需要用轻盈的脚步绕到敌人身后,或者用香烟诱惑敌人,然后把他们打得晕头转向,绑起来。 特别是后者,是盟军敢死队的招牌。 这里的烟草效果和尤里的迷魂汤没什么区别。 一盒香烟可以消除大多数敌人。 只要顺着他们的视线扔出去,这烟就会控制他们,但这时你可以大摇大摆地走过去把他们锤晕,转移到隐藏的角落。 被铁锤打晕的敌人堆积如小山。 这个过程很有趣。 作为一个贯彻所有构想的玩家,我的大部分游戏时间都沉浸在这个过程中。
乍一看是个老烟鬼
你控制的角色各有特点,他们可以使用不同的工具。 角色和道具的区别丰富了通关的思路,但实际上这里面几乎没有完全固定的做法,每个主要级别都是半开放的。 您可以选择不同的路径并分配不同的角色来完成任务。 处理一个密闭房间里的几个敌人,可以利用道具和能见度的差别一个个击破,也可以用钩子在门外牵线做动作吸引他们,看着他们全部被钩子锁住倒下等特殊道具。 有时并不是需要的东西。 例如,最初关中的可操作角色约有4~6人,但实际上用不了那么多人。 即使只操作1或2人也能通关。 有些实现目标的方法是绝对的。 例如,如果第二关要炸毁防控炮台和坦克,可以合理地插上所有遥控炸弹一次性引爆,也可以直接用火箭弹一个个刚硬。
不同的角色触发任务时的文本不同,这显然也是内容丰富的表现。 但是,这样的内容太丰富也不是一件好事,要素太多反而有时候做不好。 虽然有些开关没有实际意义,但只是提供了利用闸门和电网关门等丰富玩法的工具,在很多情况下,这是一个不容置疑的选择。 玩的方式也是这样,如果不想潜入想玩XCOM的话,那也可以。 毕竟,游戏中收集到的枪都足以装备一个连。 但这给难度带来了弹性,反馈不是那么理想。 对老手来说这些东西值得研究,但初学者可能会感到困惑。
不赶节奏,可以自己慢慢打
说到难度,总体来说,这个游戏很难。 这个难度是指在很多阶段都要小心谨慎,一步三步地思考。 游戏有很多隐藏的门槛。 这些门槛第一次到的时候不知道,所以必须继续试行错误。 缺乏指导有时会成为障碍,给箭头告诉你应该去哪里,用任务文本判断目标的大致位置等,很多地方没有明确的提示。 HD版对地图几乎没有进行任何适应性的变更,即使是现在也是用模糊的红色和蓝色圆点覆盖的稿纸。 这是迷茫的,考验现代玩家的耐性。 因为如果不看攻略的话,很多检查站会花很多不必要的时间。
A9VG体验总结《盟军敢死队2 HD高清版》怎么样,我想制造商自己心里有秤。 他们知道这个IP没有褪色。 只要强化有限的画质,以合理的价格销售,就能唤醒其魅力。 事实也确实如此。 我对一些返工项目的表现不十分满意,但仍然在其中消耗了30多个小时,并持续至今。 都说千道一万,这就是经典被称为经典的理由吧。
A9VG分数:7/10
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