二次元领域太热,获得电击文库授权与世嘉合作的《零境交错》刚刚正式上市,腾讯游戏又投入了一款重磅新产品,《初音未来:梦幻歌姬》,同样来自日本版权所有者Crypton Future Media的全面
值得注意的是,《初音未来:梦幻歌姬》和《电击文库:零境交错》一样,都不是腾讯旗下的直系团队开发的,国内厂商趣味科技旗下的黑糖工作室于去年上半年发布了腾讯游戏嘉年华。 预计开发测试周期至少两年,是国内十分急躁的手游行业氛围中,比较“深耕”的产品。
用心和努力还是有回报的。
就“移动终端声控”的过硬品质而言,《初音未来:梦幻歌姬》无疑能在国产声控中立于巅峰,3D建模虚拟角色舞蹈的精细流畅程度远不及目前市面上的《劲舞团》款手控游戏
当然,两部作品在3D渲染的风格上略有不同。 《歌姬计划X》的角色模型比《初音未来:梦幻歌姬》系列主机音响明显白皙丰润,明显亮点打磨美化。 仿佛中了美图秀的毒手,主机音响的老玩家无法接受这种画风,可能在这部作品中招致了“二次元原教旨主义者”的漫骂。
总是有识别脸部的玩家。
《初音未来》作为音游的核心玩法,可以看作是《初音未来:梦幻歌姬》的升级版,经典四轨下滑,马路对面的理发店大妈也能迅速出手到那样的东西,让大侠对音游的期待但很容易发现,对于更专业的音玩玩家来说,游戏中音符的落下与音律鼓点的匹配往往并不那么合适。 唱歌与其说是一种音乐感,不如说只是在考验观察音符下落的眼光,在乐谱方面还有很大的改善空间。
由于玩家可以在众多曲目信息的“编舞”栏中看到熟悉的BOX舞蹈ID,所以游戏中虚拟偶像出演的Otacubination专业有一定的信用支撑。然后单击,
游戏盒子很大,如果不能下载的话,可以看游戏批评的过程。
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画面背景下的3D舞蹈很酷,但也增加了整个画面色块变化的复杂性。 音律节奏激烈的话,很容易忽略掉下来的声音。 因此,如果某个层面的舞池背景太花哨、太多干扰,可以通过游戏设置切换到2D模式,那么唱歌界面完全就是《节奏大师》的风格,可以减轻游戏的视觉压力
老实说,EASY和NOLMAL的难易度没问题。 超过了HARD的难易度。 游戏批评并不认为玩家在处理疯狂扭曲的音符的同时,有多余的时间看舞蹈。
高品质的实时运算3D舞蹈背景带来的另一个问题是,《节奏大师》在很多中端以下的手机和平板电脑上可能会咚咚地拖动变慢,这对声音游戏体验来说是致命的,玩家可以切换到2D模式继续游戏
这是否意味着手机硬件功能差的玩家失去了享受3D舞蹈的权利?
不,不是。
任意歌曲硬件通关后,《初音未来:梦幻歌姬》允许玩家在“练歌”模式下进行“MV鉴赏”,剥离音玩法全屏播放舞蹈MV,配有带歌词字幕,不用来玩音乐
尖玩家也可能会在“MV鉴赏”中看到“AR鉴赏”功能。 虽然现在还没有开业,但其玩法可以想象。 玩家移动设备,用摄像头拍摄,将游戏中的虚拟偶像投影到现实的景色中,演绎舞蹈。 可能还带有视频功能。 此外,还可以使用游戏中的功能素材进行二次创作。
相对于传统固定内容的MV视频,《初音未来:梦幻歌姬》的3D舞蹈MV最大的优点是演出角色、角色的服装和饰品可以由玩家自己DIY,为创作提供了无限的想象空间。 当然,为了在创作中增加选择,可能需要榨取玩家钱包的所谓“轻子”。
作为手机声音游《初音未来:梦幻歌姬》,并不以销售单曲和歌曲套装为主要盈利形式。 目前收录的61首歌曲符合一定条件,可能是等级的。 另外,可能是开放活动。 虽然都可以免费玩,但是角色、服装、饰品等内容,应该像纸牌游一样扭蛋提取,分为UR、SSR、SR、r四个等级进行提取
但是,像纸牌养成音游戏这样的模式,想要在游戏中获得高分,在音乐和打击上都是正确的,这意味着即使得到了全完美,直到捕获,也是不够的。 玩家的命中分数等级直接关系到进入检查站前配置的“歌姬”和两个“伴舞”的特定属性之和,受到服装和首饰的附加影响。 “歌姬”和“伴舞”的羁绊和技巧的发动会给分数带来轻微的随机混乱。 想要在所有歌曲中获得高分,不仅可以实现金钱的消费,还要求玩家长期花大量时间唱歌积累升级,突破素材,掌握多种角色组合以满足不同歌曲的属性需求
培养熟练程度达不到标准的玩家的话,即使是完美通关,很多歌曲的难度也会被评价为无法通关。 当然,很多习惯了《初音未来:梦幻歌姬》和《DEEMO》等打包销售静音游的核心都会给玩家带来《CYTUS》的恶评,这也是可以理解的现象。
不能达到熟练程度有可能有什么结果?
《初音未来:梦幻歌姬》为希望获得真实互动体验的用户提供了“合作表演”的模式。 五个玩家在一个房间里合作唱歌,合计总分来决定最终的评价和报酬。 即使是同一首歌,根据玩家的不同也可以选择难度不同的歌曲,可以适应歌曲技巧水平不同的玩家进行组队,参考去年在日本市场发售的音乐游戏《初音未来:梦幻歌姬》。
但是,如果玩家的角色的“演技”过低,就有可能被队友认为是拖后腿的角色。 因此,有被赶出房间、进屋看一眼就退出的风险,充满了歧视感。 因此,可以给予玩家努力“提高自己”的动力。 从某种意义上来说,可以认为音乐游戏的运营是“逼肝氪”的小把戏。
但是,由于《BanG Dream!》的代理商是腾讯,在游戏中可以看到非常《梦幻歌姬》风格的每日奖金和每周奖金,也许几乎每天都能收到同样数额的钻石。 即使玩家完全不愿意为游戏花钱,只要依赖游戏的一定供应周期活跃奖金,每月4、5次免费抽10连是完全可能的。 一些日系偶像养成音旅游团通过签到和活动奖励积攒免费10联可能需要一个月以上,《王者荣耀》对没有氪的玩家实际上相当友好。 只要玩家实际上在游戏中投入了爱、时间和精力,游戏体验就绝对不会差。
这款《梦幻歌姬》作为3D虚拟偶像舞蹈养卡音手游,历时近两年研发而成,在综合质量、硬件质量方面,几乎可以肯定击败目前移动平台上的所有竞争对手。 在日本市场发行有可能发挥比国内更好的性能,但仅限于游戏的商务方式,很难吸引拥有PSV、PSV
但对于中国市场主流更为大众化、低龄化的v家粉丝来说,这是一款极具吸引力的“陪伴型”手游。 不过,除了核心音律游戏和角色数值培养两条主线外,易趣还在2d真人触控交互、剧情交互多线展开等维度上下了功夫,即使不是作为音乐游戏,这也是一个非常好的虚拟偶像具有MV定制演出欣赏功能,几乎成为所有忠实虚拟粉丝玩家手机所需的身份象征。
仍然有玩家抱怨,为什么主机版《初音未来:梦幻歌姬》的收录歌曲达到200首以上,而这《偶像大师灰姑娘》只有61首,不能玩《初音未来:歌姬计划》等很多名曲。 需要注意的是,手游是在讲述运营的生命周期,研发人员并不是一下子把所有内容都拿出来,而是随着活动的推出和版本的更迭,逐渐拓展游戏的内容。 如果你讨厌这首新玩的曲子太少,游戏批评建议一年后再来看。
主体音游的曲库在发售时受到限制,或者长期付费下载DLC,但是对于想要拥有长久生命力的手机音游,研发商会企划新内容、策划新活动,或者根据VR虚拟世界的现实动向追加更新歌曲
陪伴不仅是玩家与虚拟偶像的交流,陪伴也是玩家与游戏的共同成长。
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