也没有必要讨论“明治养士、大正养国、昭和养鬼、平成养猪”这句话是什么时候从哪里悄悄地流出的,这是夸奖还是轻蔑。 但可以断定,它确实标志着当今社会的风潮。 日本的宅男文化在不知不觉中席卷全球,宅男也早已不能像10年前那样暴露自己的兴趣,不敢被人理睬,但如今他们昂首阔步走在秋叶原的大街上,高呼自己的爱好,昂首挺胸地走向“平成废物” 二次元的影响很广,虽然进入了只存在于三次元中的偶像艺人界,但其中“初音未来”绝对可以说是二次元虚拟偶像的鼻祖级人物。
曾经《甩葱歌》染红了天朝大江南北,让很多天朝民众认识了来自日本的虚拟歌姬。 由电子音乐合成软件VOCALOID制作,扎着腰和腰绿色双马尾的初音未来,凭借可爱的外表和一首又一首的歌曲赢得了众多粉丝的喜爱,被粉丝们称为“世界第一公主殿下”。 如此高人气的虚拟偶像是游戏厂商眼中的摇钱树,SEGA为PlayStation主机开发的《初音未来:歌姬计划》系列也由此衍生而来,初音是PlayStation音乐游戏中第一的“招牌女孩”
该系列从2009年登陆PSP的第一部作品至今,历经岁月的流逝也已有8年的历史,其间经过各种版本的改编和统计,作品已达十余部。 但是,进入PS4时代后《歌姬计划》系列落后,到2016年6月,为PS4从拱廊移植的第一个新作《初音未来:歌姬计划 未来之声》发售了。 新作可能会延迟,但绝对不能做强化版。 《初音未来:歌姬计划 未来之声》发售一年后,这个豪华版的《初音未来:歌姬计划 未来之声DX》 (以下简称《未来之声DX》 )出现在玩家面前。
华丽的PV和换装paly是必不可少的。 本作品既然被称为豪华版,在游戏内容的丰富度上绝对是足够的豪华。 游戏初期的主体音乐库多达238首,光是用全能音乐列表从第一首拉到最后的首都就需要相当长的时间。 这首230多首歌曲精心筛选了博罗家族近年来的许多优秀作品,其中初音的《爱言叶》、《千本樱》、巡音的《星屑乌托邦》、镜音双胞胎的《炉心溶解》、《忧郁的心情》
238首巨大曲库
配合歌曲制作的角色PV是《右肩之蝶》系列的亮点,多亏了这次PS4的功能强化,《歌姬计划》的PV效果达到了系列的最高水准,超过了拱廊版的质量。 1080P、60帧的画面表现给宣传带来了绝佳的观赏体验。 (拥有4K设备和PS4pro的玩家可以享受4K级的体验) )同时,在头发飘忽、裙摆等细节处理上更加自然合理,不再存在传统稍硬的舞台动作。 它采用了所有3D歌曲的PV,当角色翩翩起舞时,口型也与这首歌的歌词完美契合,自然就产生了“啊,真是公主在用亲声唱歌”的感觉。 毫不夸张地说,本片的3D PV秀都可以用“精彩”来形容,即使是已经听过很多次的歌曲,在这全新的PV演出下,一切都再次有了不同的感觉。
载歌载舞的MIKU,可以说可爱也可以说可爱吗?
为了提高PV的演出节目性和观赏性,系统的更换是绝对不可缺少的。 毕竟,可爱又有魅力的二次元偶像,天生就是为了组合各种各样美丽的服装而被使用的。 在《未来之声DX》中,服装模块扩展到396套,其中仅初音就占了接近一般的数量。 在琳琅满目的衣橱里,初音、巡音等人的造型多姿多彩,让我们从心底感叹“人靠衣服化妆”这一无可争辩的事实。
巨大的衣箱总是有你喜欢的类型
另外,《初音未来:歌姬计划未来之声DX》在系列中首次实现了发型和道具的定制。 玩家在选择了重视的服装模块后,如果对发型不满意,可以在不改变服装本身的情况下用其他服装模块的发型代替; 另外,通过定制道具,可以在初音等角色的头部、脸部、胸部、背部四个部分添加自己喜欢的装饰,可以拿着猫耳发夹,还可以在背后插上小翅膀。 无论如何,迎合自己的“喜好”是正确的。
发型定制虽然可以在不改变服装的情况下改变发型,但经常会感到不协调
即使是同一张脸,由于定制系统改变了服装和发型,人散发出的气质魅力也完全不同。 玩家可以使用游戏中获得的VP点数解锁新服装或其他装饰后,将该模块替换为原始PV的角色形象。 看着更新了行头的初音殿下,舞蹈的动作没有变化,但就像是第一次看到一样新鲜。 在“充分”沉迷于“换装游戏”后,宅男文化如此迅速地传播,笔者不禁感叹,果然如此萌的东西,男性自不必说,女性也无法抗拒吧。
同样的舞蹈动作,换了行头后,味道也不一样了
绝对硬核的游戏难度比起《未来之声DX》、《DJMAX》这样的传统音乐游戏,初音未来、巡音路加、镜音铃这些可爱的外包装更多了,但作为音乐游戏的中心一点也没有改变,其中心是相当“ 《太鼓达人》的玩法依然是系列不变的——套装,按钮飞到指定位置时,看着真机点击方向盘上对应的按钮。 毕竟,这将考验玩家对节奏的控制和反应的速度,而真正进入游戏后才能发现自己的耳朵有多么笨拙,手指有多么不灵活。 特别是在难度较大的情况下,密密麻麻、快速划过的按钮,能让初学者充分体验到所谓的“手”,而且这款《未来之声DX》系列还有一个特色“难点”。 《歌姬计划》、《太鼓达人》等声音游戏也因节奏性而闻名,但背景画面大多简单且变化不大。 但是,在《DJMAX》中,玩家面对的几乎都是色彩鲜艳的3D PV,光影的颜色几乎每分钟一秒都在变化。 另外,所有的键标也并不完全遵循“从左到右”和“从上到下”的规律,因为整个屏幕都是完全无序的,稍微不注意的话,就会因为PV的晃动而看漏下一个键标飞行的位置。
看视点? 还是看键? 这是个问题
此外,《未来之声DX》的整体机制采用拱廊设计,比最初的PSP版本难度更大。 例如,如果有3-4个键,则必须在同一时间输入,一只手的长度必须按住一个得分键,另一只手必须完成以下操作: 在一首歌中,每当后段发生这种同时按压或双重按压的操作时,这也是本作品中最容易节奏中断的地方。 对于这种节奏至上的声音游戏来说,Hard难度以上的一次划分,意味着接下来有几把钥匙跟不上节奏,有可能全部泄露。 但是对于节奏感很好的玩家来说,在习惯了一首歌的键码出现顺序之后,甚至可以在几乎不看屏幕的情况下,根据旋律的节奏敲击方向盘。
此外,《未来之声DX》除了在曲库界面选择整体游戏难度外,还可以在选择想玩的歌曲后进行一次节奏游戏选项。 此选项是游戏难度的最后一个“杀机增强”。 节奏的选择共有三种,可以说都充满了“恶意”。
在HI SPEED的节奏中,击键速度加快数倍以上,从出现到消失大多不需要半秒钟。 这个节奏可以说是对玩家手速的终极考验。 仔细想想,在最高EX难度下自身的键击为“加速加算量”的情况下加入HI SPEED的话,恐怕会超过一般人的视力所能识别的范围。
在HI SPEED下,几乎看不到击键的速度
在斯登的节奏中,所有关键标记的出现时间都比正常节奏慢,大多数情况下,出现时都差点撞到终点。 反映在玩家身上,按下按钮的时间非常短,也是变态的加速。 这个节奏在考验玩家手的速度的同时,也对反映速度提出了不少挑战。
在SUDDEN下,经常会对突然出现的关键标记束手无策
可以说HIDDEN在三个节奏中被指出得最多。 所有的钥匙标记都在终点前隐藏起来。 之后,在什么时候按下比较好取决于玩家自己的感觉。 在这种节奏下,不仅是对全部cool的评价,即使只是保持连续不渗漏也相当不容易。 如果说这两种节奏都是单纯的“看”就能提高自己的反映速度的话,那么在提高的情况下,隐藏的节奏要求玩家和歌曲本身的节奏必须是一体的,真正的是“听”而不是“看”
HIDDEN按键靠的是节奏
当然,《未来之声DX》本身的难度确实不太亲切,但它不像灵魂系列那样是为了折磨人而设计的,轻者只能享受EASY难度较轻的休闲。 其中可能有节奏快,没有EASY的难度,至少也有NORMAL的曲子,但不用担心。 制作团队提供了PV模式,只是为了欣赏歌曲和表演。 在PV模式下,不出现任何需要玩家操作的按键,玩家只需躺着听舒服的旋律,享受动人的舞蹈。 另外,在PV模式中,为绅士拍照的玩法也设计得很亲切。 从装饰菜单中选择喜欢的地图装饰在画面上,按拍照,拍摄的照片就会成为读取的背景画面哦。
在PV模式下,玩家除了经常舔画面以外什么都不用做
也许这就是云恋爱的丰富性,《未来之声DX》主机上有多达238首庞大的音乐库,绝对可以在音乐的海洋中徜徉。 而且,配合各自曲子的华丽的PV提高了反复听的价值。 在游戏性方面,EX的难易度搭配三个不同的节奏选项,只需一次通关全曲,不到一年半就不可能完成,对于“手残”玩家来说,可以说是一辈子也完成不了的任务。
真白金神作
当然,抛开这些冠冕堂皇的理由,我相信大多数购买《未来之声DX》的理由只有一个: ——。 “妻子出了新专辑。 请告诉我是否可以买。 ’现在,笔者非常能体会这种心情。 我本来对音乐游戏不太感兴趣,但我还是硬着头皮为了MIKU的倩影玩了白金游戏。 (本作本身也是白金神作,但对本作的评价只有3句
她很可爱!
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