说起光荣的无双系列,最先想到的是三国题材的《真三国无双》。 因为前几款无双系列游戏都是以三国时代为主题的。 但从2004年开始无双系列游戏开始出现变化,游戏也从三国题材扩展到其他题材,诞生了日本战国时代背景下的《战国无双》。
17年后的今天,《战国无双》发售到了第五代。 今天我们来谈谈《战国无双》系列的开发史、游戏的玩法和系统的进化。
开拓新无双光荣的两大长寿游戏系列《信长之野望》和《三国志》分别以日本战国时代和中国三国时代为背景,2003年《真三国无双3》发售后,很多玩家开始讨论信长有什么不行于是在同年的E3上,光荣发表了以日本战国时代为题材的无双游戏,但游戏没有叫《信长之野望无双》或《信长无双》,而是叫《战国无双》,这也成就了玩家的讨论。
《战国无双》初代游戏总监鲤沼久史表示,游戏最初的想法是4-5个角色合作对抗一个老大,但开发团队当时的主机在线模式还不成熟,所以特定的历史2003年《真三国无双》出现在玩家面前,但是因为当时很多开发者都在忙于开发《战国无双》,所以《真三国无双:猛将传》实际上是在《战国无双》的开发完成之后开发的。 2004年2月《猛将传》正式在PS2上发售,同年7月发售了Xbox版本。
玩家可以感受到织田信长、武田信玄、上杉谦信等战国武将闯过日本战国时代,无双杀敌的快感。 但是,当时无双游戏的难度还没有达到“割草”的水平,所以稍微疏忽一点的玩家就很痛苦。 这部作品的玩法与《战国无双》相同,同样可以自己制作武将进行游戏。 关口分为野战和城战,另外关口的地图上也出现了任务推进关口,用于赚取额外的金钱和经验。 此外,忍者类型的角色虽然会跳二级跳,避免翻滚,但是在释放无双技之后,可以在传统的无双技的基础上追加普通的攻击。 可以说操作比《真三国无双3》更多样。
在游戏美术风格中,《真三国无双》对《战国无双》的配色变暗。 另外,通过有意使用水墨风格,可以让玩家感受到日本战国时代的黑暗和残酷。 游戏发售后,在媒体和玩家之间获得了很好的评价,仅PS2版一年就卖出了107万美元。 但是,游戏的采访部分有几个问题,被对日本战国时代的历史很了解的玩家吐槽了。 要说为什么,那是因为信长在游戏中失落后的山崎合战的时候来了。 但是,由于真田幸村在日本的名气和被历史学家称为“战国时代最后的武士”,他光荣地选择了真田幸村作为游戏的封面人物,但是真田幸村在信长起落的时候还不到可以战争的年龄,所以游戏中不可能有他。
《真三国无双》是以无双之名冠名的《战国无双》的传统当然少不了。 游戏发售半年后,《猛将传》发售了,出现了更高的难度、新的道具、新的水平、以及新的角色。 这次登场的新角色本多忠胜也像吕布一样成为《战国无双:猛将传》系列中最强的代言人,还有自己的bgg。2005年12月《战国无双》发售了PSP版本《战国无双》,虽然功能受到了限制。
除了确立自己风格的2005年出现了《激战国无双》 PSP版本外,其他游戏公司capcom也同样发售了以日本战国时代为题材的游戏《战国无双》。 游戏的玩法非常相似,但故事和设定中加入了恶搞和现代的要素。 玩家不可避免地要比较两款游戏,光荣地看到这一情况当然也不容怠慢,2006年在PS2上继续发售了《战国无双》。
虽然游戏比当初的美术风格更明朗,不再刻意使用水墨风格,但在这次的剧情中主要是描写开原之战的关系,所以新登场的角色石田三成、岛左近等人都是历史上开原之战的重要人物。 另外,角色的动作和攻击也发生了很大的变化,攻击模式分为普攻、蓄力攻击、特殊技能直到现在,《战国BASARA》也渐渐脱离了《战国无双2》的阴影,成为了独自的存在。
但是,游戏发售后,虽然发生了需要在本能寺之变的关口救出信长等几个恶劣的bug,但是救出也失败了。 另外,由于对面的《战国无双》也在同年陆续发售,游戏的PS2版和Xbox360版一年只卖了68万。 续集的销售额有点惨,但9个月后光荣地给玩家带来了惊喜。 当玩家以为《真三国无双》还会再来的时候,光荣带来了《战国BASARA》。 这也是《猛将传》第一部帝王传。 游戏中加入了阵形的概念,增加了战斗的战略性。 另外,这次的《战国无双2:帝王传》变得重视角色和角色的交流,角色之间有特别的对话,在之后的《战国无双》和《帝王传》中也被继承了。
发售《战国无双》后,玩家们以为游戏会结束,但2007年8月发售了《三国无双》。 内容和以前一样,但这次追加了佣兵演武模式。 像《帝王传》修罗模式一样,是让玩家选择一个角色继续任务的游戏。 该模式将影响之后的无双游戏,玩家不仅可以获得剧情的基本体验,还可以获得更多的游戏体验。
系列折戟来到2008年,光荣地发表了系列新作《战国无双2:猛将传》的新闻,但该作品没有在索尼主机上发售,而是选择了任天堂的Wii。
这次的游戏剧本涵盖了战国时代的初期到末期,加藤清正、竹中半兵卫等人气历史武将也增加了。 角色的动作增加了影技系统,使用后高速向前碰撞,玩家们连击时变得爽快。 游戏中还内置了便携式道具,战斗时随时可以使用回血和能力提高道具。 2007年推出的《真三国无双:猛将传》,由于系统的改变,游戏难度大大降低,无双游戏逐渐成为大家心目中的“割草”游戏,但《战国无双3》的难度并没有因此降低,而是提前两代人
因为这次的游戏是在任天堂主机Wii上发售的,所以不仅游戏的画面数量不足,一些角色也没有专用的剧本,只能追加购买,原创的角色和战国史模型也有问题。 这些加起来,游戏的年销售额只有41万美元。 另一方面,对面的《真三国无双5》于2010年在PS3和Wii平台上发售,两个月达到了50万美元。 但是光荣也不甘示弱,2011年2月除了在Wii上发售了《战国无双3》之外,还在PS3上发售了《战国BASARA3》,也就是本体加猛将传的合集。 大部分角色都恢复了专属电视剧,原创角色也不需要额外购买。 《战国无双3:猛将传》也于同年8月在PS3平台发售,这次加入了内政系统,玩家可以在游戏中建设自己的领土,或者让三国和战国之间有差异。
诚意作品回到高峰,2014年《战国无双3Z》年正式在PS3和PSV上发售,同年9月发售了PS4版。 《战国无双3:帝王传》作为系列10周年的游戏,可以使用的角色达到55人,与前作相比也有很大的变化。 玩家可以选择两个角色进行游戏,在游戏中切换和指挥另一个角色的行动,既有提高游戏速度感的神速攻击,也有暂时增强人物能力的无双绝招,在角色攻击中增加了神速攻击系。 在这次的作品中,在使用角色展示无双技的时候,有意地再现了第一代的水墨风格。
这次的变更在媒体和玩家之间受到好评,第一周卖出了16万部。 2015年,光荣在PS3(4、PSV上发表了《战国无双4》,角色成长系统的变更成为卖点,武器系统的自由度变高,剧本回到了个人列传。 《战国无双4》于同年9月发售,但评价一般并不温暖。
新一代战国无双2021年2月,光荣终于发布了新作《战国无双4-II》。 可以毫不夸张地说,这次的《战国无双4:帝王传》是舍去重新制作的。 设定像第一代一样讲述了信长坠落后本能寺的变化时刻,封面人物也从历代的真田幸村变成了织田信长,角色的形状和配音也发生了很大的变化,不知道这次的变化会不会迎来0755-月24日自己就会知道。
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