文: Akizuki
想象一下。 如果人生也有一个“砍”的选择,一键实现了任何愿望,没有什么需要动脑筋的东西,要多久才能厌倦这种生活呢? 这种空虚,不正是生活给我们“悬挂”的惩罚吗?
甚至不需要这么无敌万能。 前几天,在深圳开始租赁的“拆解二代”很受欢迎。 他有七所房子,每月收入60万美元,觉得自己的人生毫无意义,很空虚,所以决定出租。
在这样“吊”式的人生中,获得的体验,就像在某款游戏中使用修改器最终会让整个游戏变得索然无味一样,让人感慨万千。 这让我想起了主人公在达成人生目标后不久自杀的游戏。
作弊赢得战斗后的结局发生在《剑侠情缘 月影传说》之中。 玩家饰演的杨影枫从游戏初期开始到武当都毫不畏惧地挑战掌柜。 毕竟武当的大师兄张惟宜表示会先度过他这一关。 在正常的游戏流程中,我们的主角张影枫输给了大师兄张惟宜,之后剧情可以顺利进行。
但在这里,如果玩家选择开启修改器打倒大师兄张惟宜,游戏剧情将直接迎来大结局。
主角张影枫说:“这么容易就达到了我人生的最高目标。 活在今后的日子里有什么意义? 看来只能自杀了。 ”。 随后,解说员告知玩家某年某月,张影枫在武当山跳崖自杀,结束了自己年轻的生命。
刚刚战胜武当派的小师兄,又能说是什么样的人生目标暂且不论,主角达成目标后,二话不说,跳下悬崖的发展可谓是讽刺。
很明显,这样特殊的结局,其实是游戏制作者对作弊者安排的惩罚。
早期游戏开发技术尚不成熟的时候,游戏开发者为了惩罚非法行为者,往往会选择“必败战”作为检测玩家是否作弊的门槛。 但是,如果玩家赢了不应该赢的战斗,游戏将以“强制逃脱”、“强制结局”等方式结束故事。 这是过去最常见的惩罚舞弊行为的方法。
类似的东西,在《寰神结》第一次看到黑熊,海奇用修改器打破了它,主人公殷千炀告诉师妹我们好像换了命数,游戏很快就结束了。
但实际上,他并不认为,早期不成熟的游戏开发者们为了防止玩家作弊而往往设定的“必败战”,即使玩家不挂机,实际上也有可能获胜。 这时,游戏开发者设计的这些“强制逃脱”和“不正当结局”显得有些傲慢。
以前述《剑侠情缘 月影传说》为例,实际上在与大师兄的战斗中,玩家只要离开座位将大师兄关在角落里就可以慢慢打败他,但这样获胜后,玩家依然会迎来这个离奇的“自杀结局”
这和在《鬼泣 5》序章打败老大后跳专属奖杯的直接结局不同。
奖杯的设置证明了这场必败战的boss开发者是有意“有败北的可能性”设计的,也鼓励玩家寻找这样的方法,隐藏奖杯的鼓励也给了玩家正面的反馈。
“自杀结局”是完全的负面反馈,虽然为了赢回师兄而努力,但不知道落得这样下场的玩家会不会都像笔者一样生气,至少在那之后,惩罚这种作弊的方式也越来越少见了。
负责人在骗子——作弊烙印玩家用Bullfrog开发的模拟经营游戏《主题医院》中使用了shift C的非法代码后,游戏系统会持续呼喊“医院负责人是骗子”。
这是现代游戏中常用的惩罚作弊的方法,在游戏中烙上“作弊”的痕迹,总是提醒你“犯罪”,但不会从根本上影响你的游戏。 玩家也可以关掉音响选择不存在。
这种惩罚方式一方面并不妨碍玩家继续玩,另一方面也很无聊。 实际上,“医院负责人是骗子”这句话在玩家群里流传,就连很多没有玩过游戏的人都听过。
类似的“作弊设计”在《女神异闻录 3》中也有出现,玩家打开弊端器修正游戏的数据后,游戏中能登麻美子配音的、可爱柔弱的山岸风花在战斗中对主人公说:“修正了游戏吧。 他吐槽说:“这种行为是错误的。”
为了听老实说能登麻美子的吐槽,特意涂上修改器也是值得的。
选择在档案、成果等上打上烙印更为常见。
例如,在《英雄无敌》系列中,第二部会在结算所显示为非法行为,而在第三部中,使用非法行为代码通关后,玩家获得的评价是最低级别的小恶魔。
在“类文明”游戏《孢子》中,只要打开控制台就能获得“小丑”的成果。
更有趣的是,《掠食》似乎有寻宝任务,玩家直接输入非法码获得宝藏,就能得到名为“游戏主持人之怒”的芯片组。
的详细情况是:“你应该感到羞耻,冒险家。 你在寻宝游戏中作弊,将受到以下惩罚。 “分解器生产率降低; 手电筒效率下降; 攀登狭窄空间的速度会变慢’,请安装此芯片组进行忏悔。 别忘了勇敢才是游戏最重要的原则。 ”
设计师以巧妙的方式,将幽默感与提醒玩家不要作弊相结合,既解决了玩家与设计师的冲突,又营造了游戏喜闻乐见的隐性元素,可谓双赢。
作为游戏的作弊对策的一环,也有设计师在游戏中策划了比之前的小恶作剧更详细、更复杂的惩罚,以应对玩家的作弊。 此时,设计师在游戏中安排的惩罚,最终成为了游戏的重要一环。
在《纸片马里奥 千年之门》中,玩家可以找到卖彩票的炸弹兵,在那里购买的彩票可以每天开奖。 开奖号码与NGC的系统时间有关。
玩家获得一等奖非常难。 正如很多玩家认为修改系统时间在《动物之森》作弊一样,玩家也认为修改NGC系统时间可以让自己当选。
但是,如果玩家真的修改了时间,就会再次进入游戏。 卖彩票的炸弹兵发现了你的作弊行为,自爆为“——”,整个游戏陷入幕后黑手状态。
没有经历过这种场面的玩家几乎都吓了一跳,认为自己的贪婪毁了游戏。 但是,回到游戏中,游戏还会继续正常,那个刚刚“英勇死亡”的炸弹兵会再次出现,注意不要作弊。
之后,炸弹兵会回收你刚作弊的彩票,并惩罚你以原来彩票5倍的价格再购买一次。
这种“惊艳瞬间”般的处罚作弊方式,想必会让很多玩家吓得不轻吧。 虽然暂时感谢老手的手下留情,但熟悉任天堂的玩家知道,对于作弊,老手的惩罚只是“虚惊一场”。
但是,如果玩家还没有吸取教训,选择在买彩票后还修改系统时间作弊,“二进宫”玩家将受到真正的惩罚。 游戏直接进入游戏结束画面。
玩过《巫师 3》的朋友知道,由于这个游戏的钱非常短缺,前期杰罗特非常为难,很多玩家都在寻找更方便的“生财之路”。 其中有名的是在白果树园屠杀奶牛卖牛皮吧。
玩家可以在白果树园发现一群可怜无助的奶牛,将其斩杀并收获“牛皮”。 之后,通过冥想推移游戏时间,出现了奶牛。 通过重复这个过程,前期可以很容易地赚到大量的钱。
游戏开发者CDPR马上意识到了这一点,但他们没有选择马上修复这个bug,而是马上在游戏里放了一个大怪物“牛魔王”。 只要玩家继续这样的“毛皮倒卖”,“牛魔王”就会登场向玩家灌输人性。
一秒钟前还是在白色果园里敞开心扉擦“牛皮”的玩家,下一秒就会听到悲鸣,然后凶恶的怪物凭空出现,继续追赶着玩家。 这个boss血的厚度很高,玩家需要很多力量才能杀死,但是一击就能秒杀玩家。
之后,CDPR在资料片《石头之心》中加入了自称“征税官”的NPC。 这位税务员在游戏中积极发现杰洛特,表示其对玩家的一系列“非法收入”是明显的,并主张“依法玩家应该被征收额外的税”。
CDPR的这种脑洞不仅没有直接禁止玩家的行为,反而给玩家一个合理的“因果报应”,既符合游戏背景和文化主题,也给一直利用漏洞的玩家一个理所当然的提醒,完全没有破坏游戏整体的氛围
作弊惩罚的进步也出现在游戏的进步中。 由于游戏的设计者为了惩罚作弊者而强行将游戏的主角置于死地,慢慢地,设计者应对游戏作弊和利用漏洞等不良现象的措施也成为了游戏内容的一部分。
我们现有的技术支持设计师给游戏增加更多的内容,但另一方面,它也是现在游戏设计师希望了解玩家,与玩家沟通的结
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