您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

魔兽世界9.0德鲁伊守护天赋,魔兽世界9.0德鲁伊专精选择

来源:网络 浏览:40 2022-11-09 00:25:01

作者: NGA-骤雨初雫

目前,阿尔法的技能书、新天赋树的比较目前只有很小的变更。

魔兽世界9.0德鲁伊守护天赋,魔兽世界9.0德鲁伊专精选择

技能的变化如下

旋风、狂暴等一些古老的技能回归了,但效果的细节会有一定的变化。

在至今为止的专业技能中,也有凶猛地咬(野性)、愤怒(平衡) )、狂奔怒吼(守护/野性)等全部专业技能。 但只有守护专精的群奔1minCD,其他专精的群奔2min。

变化的才能如下

第二层乌索旋风被其他专家同样的甘霖取代; 乌索尔旋风被合并为恢复亲和,成为赠送给恢复亲和的技能之一;

四楼的台风被新天赋的野性心所取代; 台风被合并为平衡亲和,成为平衡亲和赠送的技能之一;

第五层头像的效果发生了很大的变化; 在原本的裂伤3目标保留的基础上,至今为止的“将近战技能CD减少到1.5秒”的效果变更为“将裂伤、痛击、低吼、狂暴恢复的CD减少75%”,“将护甲提高15%”的效果变更为“将最大生命值提高30%”

第三层亲和才能除了上述合并技能外,还有一些轻微的改变。 例如,在平衡亲和中,原本亲和给予的愤怒变成常驻技能,亲和给予的技能愤怒被台风取代。 在野性亲和性中,能量恢复速度从45%下降到35%,礼物技能增加了猫的跳蚤; 在恢复亲和性的过程中,快速恢复目前需要前置回春、愈合或野性生长的热,但CD降低到15秒。

第四段重击的CD提高了10秒,从现在的50秒提高到1分钟,持续时间减少了1秒,从现在的5秒减少到了4秒。

第七层粉碎效果改变,前置条件不变(吞2层痛击),现在成为目标身体的debuff,不再是熊身体的buff,目标对熊的伤害减少20%,持续时间10秒,CD 30

技能/才能改变细节

狂暴地康复

和现在的版本一样,2层充电,充电CD36秒,可以迅速降低。 狂暴恢复最大的改变是,三级狂暴恢复的效果从“狂暴恢复治疗量提高33%”变为“狂暴恢复期间接受的治疗量提高20%”。 这意味着新版本的狂暴恢复效果从现在的3秒内恢复32%的最大生命值变成了3秒内恢复24%的最大生命值,治疗量提高了20%。

狂暴的回复还总共4跳; 新狂暴恢复的治疗附加并不增加狂暴恢复自身的治疗量,恢复的血量固定为24%。

甘霖

CD1.5min,恢复最大生命值30%,可以任何形态使用。

照片中我的最大生命值为30088,恢复生命值为9028,正好为生命值的30%。 恢复的生命值不受熊的自然保护者的附加,不受新狂暴恢复的20%的治疗量的影响。

野性之心

代替原来台风的位置。 持续CD5分钟、45秒,开启后分别对应不同亲和力的效果如下。

平衡亲和力:平衡法术伤害提高30%,星涌瞬发;

野性亲和(野性技能伤害提升30%,暴击多获得连击积分;

恢复亲和力:恢复技能疗效提高30%,蓝耗降低50%。

狂暴/化身:乌索的孩子

狂暴: CD持续3分钟、15秒,其间裂伤、刺痛、低吼和狂暴恢复的CD减少75%,铁鬃愤怒消耗减少50%。

化身:乌索的儿子:代替狂暴,30秒裂伤、痛击、低吼和狂暴恢复的CD减少了75%,裂伤可以攻击3个目标,最大生命值提高了30%,铁鬃的愤怒消耗减少了50%。

需要注意的是,裂伤、剧痛的第一张CD是6秒,新的虚拟形象/狂暴的效果保留它们的CD仍然是1.5秒,而低叫声的CD是8秒,所以新的虚拟形象/狂暴下的CD将是2秒而不是现在的1.5秒

另外,由于在技能列表中添加了狂暴恢复,在0急速的情况下,狂暴可以追加提供15/9-15/36=1.25个狂暴恢复,虚拟形象可以追加提供30/9-30/36=2.5个狂暴恢复,因此打开狂暴/虚拟形象总的来说,狂暴作为大把戏的强度还可以,但是点了头像之后,就大大加强了它,将来头像有可能成为团本熊的首选。

热带气旋

20码的距离,1.7秒的基础施工时间,扬起一个目标的6秒,同一时间只能控制一个目标。 旋风的控制效果是驱逐系的效果,不能受到伤害,也不能行动。 与以前版本最大的不同在于,以前的旋风除尘器对PVE目标也存在递减( 6秒-3秒-1.5秒),但现在对PVE目标没有递减效果。 但是,风一吹就进入战斗,而狗熊一般没有机会弥补第二次风,所以谈不上什么大利益。

很快就会好的

快速CD降低到15秒,但以需要回春/预后合/野性生长的hot为前置,否则不能使用的吞噬顺序为预后合生长回春。 需要注意的是,即使回春hot剩余治疗量低于愈合/生长,也应优先吞噬后者。 例如,回春只剩下一步,生长梳理时,快速恢复时需注意施法顺序。

总结来说,熊的输出周期和基本减伤与现版本相比变化不大,只有很小的改变; 最大的变动在于一些才能的调整。

第二层在目前的版本中主要是加强熊的机动性,而现在需要在机动性和中等强度的自我保护技能中选择的甘霖作为自我保险技能,CD较短,效果较大,可能会成为新的常驻选择。

对于亲和层,目前可能需要选择平衡亲和度还是恢复亲和度。 台风的通用性和CD比乌索尔旋风好一些,但如果你独自登塔,恢复亲和力可能又是熊唯一的选择。 因为熊自身的自我治疗能力非常差。

第四层新才能野性心的最大问题是光盘与其效果不匹配。 长达5分钟的CD,持续45秒,对其他专家来说其实相当好,但对熊来说,往往熊没有机会变成其他形态输出/治疗那么久。

从治疗的角度来看,在之前5.0版的野性之下以熊的形式进行回春,同时也有安静的技能,用野性的心可以将我们的安静变成减少队伍伤害的一环; 新的野性心只是单纯地提高疗效,减少青耗,对我们来说是非常鸡肋的。 因为我们的蓝色量非常少,也没有返回蓝色的手段。 即使蓝色的消费量减少了50%,我们的蓝色也不足以支持我们持续喝奶20秒。

从输出的观点来说,平衡亲和性的数值还不够,不能期待由此会提高过高的伤害。 和现在版本一样。 野性亲和的话,因为额外提供了野性之心原始怒放的被动性,所以输出相对会变高,但是熊几乎不能野性亲和。

第5层的新头像非常强大,无论是输出端还是防御端都非常出色。 同层的另外两种才能相对一般,所以如果数值没有进一步变动,化身将来有可能成为所有熊的常驻选择。

第七层新粉碎在我看来是严重的削弱,从驻留的、对所有目标的9%减伤变成了单一目标,覆盖率减少了1/3、20%。 当然,当前版本的狂乱,撕裂和粉碎的一致性太高了,做出这样的改变也是可以理解的,但是数值和机制需要更大的加强才能出现。 例如,从单个目标的改变对所有怪都有效。

最后几件私人物品,老狗熊的碎念……熊低迷了很久。

我说的低迷,并不是强度有什么问题,而是像ICC的防御战一样,无法奇怪地承担。 就是说平凡而缺乏特色。 伤害高(例如防战)、控制技能多)沉默、拍打、清扫等)、机动性高)、大幅弹跳、翻滚等,可以说是任一t的特色。

熊现在似乎什么都不顺利,唯一能说特色的可能只有1minCD的群落; 但目前无论是大秘境还是团本,对群奔的需求度其实都很低,尤其是当前版本的群奔范围不大,往往无法覆盖所有人。

从15岁的熊的角度来看是9.0,我没有看到熊的状况有很大的变化。 定位依然非常尴尬。 除了狂暴的回归、头像的增强以外,其他的变动都可以说是削弱。 而且,不仅我们带着旧技能回归,其他专家也多少得到了旧技能。

除非你给狗熊更多的技能/被动,比如安静,羊群跑40码减速定身,或者用熊的形态纠缠,吹风,否则你会对9.0的熊悲观。

比如熊减速,最先感染伤口的是天赋,后来变得被动,然后变成神器技能,然后随着神器的故障,常驻减速就没有了。

现在的台风、乌索尔旋风亲和,也像用温水煮了青蛙一样。 50秒晕5秒的蛮力强吗? 作为天赋技能,会比岚锤和制裁锤弱很多吗? 但是,我没想到这个技能还可以削弱。

当然,以上完全是个人观点。 我从来没有希望狗熊变强。 只是,像其他t一样,我希望面对复杂的情况有更多的操作空间。 把手上的卡给完只能硬扛起来。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02