重新认识了一下,有位次货币的存在。 排名奖励约为70瓶,加上蛮子的皮肤约为150瓶吧。 很多日常选手、匹配选手、大乱斗选手涌入。 这些人的共同点是不能玩。
现在白金更难打了,你可能会发现队友更擅长做饭了。 以上是理由。 几个赛季后,他们会降低旺季皮肤的易得性。 1是大多数玩家的等级都很稳定。 2收获一批日常玩家感恩。
上赛季我的六十五个名次胜率,本赛季是四十个。 你说我的操作有问题,我本打算第一天翡翠三升格为翡翠二。 结果落款了。
虽然没有研究过elo是什么样的游戏,但是我知道不管是什么机制,不管有没有机制,都一定会有人说坏话。
为什么? 因为玩不好的时候,需要发泄一下。 喷机制还是喷队友,谁叫你5V5游戏?
我以前玩过war3 SC,玩了1V1游戏后玩了moba。 我认为moba游戏的最好之处是输了可以甩锅队友。 没有那么强的挫败感。
五个人输了,比一个人输了,心变得容易接受了。 别以为elo不在。 王者,不存在的话可以无视。
我想起了在遥S4的时候,我单独13连败,被关进各种各样的洞里,从背后爽快地打了个电话。 因为当时还没有elo。
所以不要光想着elo的坏事,也想想elo的好事。 没有任何机制。 你八成更糟。
lol端游从s1到s4实际上使用的是mmr机制。 到了s5之后切换到了elo机制。 到了s10末期又改变了mmr机制。 mmr机制的缺点是所有经常玩的玩家的隐藏点都很少。
隐藏点越多,elo就越多。 让我们来分析一下为什么mmr机制的隐性得分很少。
简而言之,mmr机制尽可能匹配双方实力,隐藏得分胜得分排名带来的固定加分,输掉得分排名带来的固定减分,参与者在获得一定数量的对局后进入锁仓。 他没有玩,因为他达到了他的理想阶段。 于是,这时mmr机制的弊端就出现了。 那就是被他吃掉的部分被填充了回不来了。 要填回来,需要一个新玩家进洞的游戏。
一开始mmr机制可以维持平衡并提供高质量的对局,但随着储物柜数量的增加,新玩家的流入越来越少,最后整个赛季活跃的所有玩家都开始强制加分。 如果你有一个锁定的账号,在mmr匹配机制的赛季末期再去玩,你会发现其中一块金子与钻石匹配。
s4的时候赛季末期隐藏点有点高一点黄金匹配钻石是常有的事,因为mmr机制导致赛季末期锁定玩家过多,因此全员强制隐藏点过高的黄金账户
lol端游之所以当初改为elo机制,是因为游戏活跃度开始走下坡路,储物柜玩家增加却没有新玩家涌入,所以在s5中取消了mmr机制。
要通过mmr机制提高得分,需要非常耐心。 首先,所有的区间都必须用c填补。 然后,必须持续到某个区间。 然后,在其他玩家得到足够的得分后开始比赛。 也就是说,在赛季结束的时候,比你高的区间的玩家处于强制追加得分的状态,所以被判定为连胜,可以马上提高得分。
但是,玩到最后你的隐藏点其实没什么变化,但你表面上的段子提高了。 PS :有些原稿不是原件。 删除侵权联络
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