我推荐有点历史的作品。 而且,具有以下特征。
即使是现在,具有高可玩性的游戏风格也不会过时,可以玩(使用模拟器、去游戏中心等方法),所以让我们以吃不吃的配置开始电脑吧。
01 .恶魔城月下夜想曲毫不夸张,基本上每年都会带来这个游戏。 武器和装备的乐趣自不必说,对必杀技和仲魔系统也有一定的研究价值。 更重要的是,《月下夜想曲》的音乐真的很棒,随着阿卡德翩翩的身姿,穿梭于各个区域,玩的时候真的很期待。 游戏的画风现在还能做。 我喜欢这种2D点阵的《恶魔城》。 现在3D版本的美术水平没有比那个高。
02 .火枪英雄MD时代的作品。 1993年发售,至今已近20年。 《火枪英雄》是treasure株式会社的代表性作品之一,有《斑鸠》这样的神作品。 出道是高峰,之后的作品无法超越。 多年后在GBA上发售的《超级火枪英雄》,最多也是与之相同的水平。 游戏是动作射击,但不像《魂斗罗》那样只重视射击要素,还加入了投掷等一定的动作要素。 另外,还引入了解谜级别,游戏整体很充实,所以玩家不认为是统一的。 热衷于游戏的爽快,现在可以用Switch加热。
03 .合金弹头(1)3)同样是一款STG类游戏,可以毫不夸张地说,《合金弹头》系列人人都知道,直到现在,很多游戏都成了必玩的机器。 《合金弹头》系列可以说是游戏像素艺术的顶点。 游戏不仅角色动作流畅丰富,子弹结束后还会更换弹匣,或者吃多了发胖。 即使是与角色无关的NPC,也能丰富动态性能。 玩家不仅在游戏中杀敌得分,享受这些表演也是一大乐趣。
04 .塞尔达传说中的缩头帽这是我最喜欢的2D 《塞尔达》作品,一顶也没有。 当时在GBA上玩这种创意游戏是非常惊讶和意外的。 游戏的解谜设计水准极高,可以说是把2D游戏吃得一干二净。 除了解谜,各种恶霸战也是游戏的乐趣,有些东西需要绞尽脑汁才能解决。 当时不仅是我,宿舍里的其他人也在我的影响下通过GBA模拟器通关了。 一切都结束了还不够意思,问我有没有同类的作品。
05. KOF97这个当然大家也应该知道。 即使不知道,也多少从同学那里听说过,在电影作品中看到过。 即使在2022年的今天,也是很多街机所需的游戏。 《KOF97》之所以比其他世代的经典更好,是因为均衡的《KOF98》不受欢迎。 我认为这与“做空取消”系统无关。 这个系列会一手连死人,破坏游戏的平衡。 但是,也不是很容易就能掌握这个技术,对战时允许合理利用。 从这一点来看,《KOF97》的可玩性和研究性确定为高一分。
06 .大航海时代II 《大航海时代II》大概是MD上玩得最久的游戏,它真的很开心。 六个不同的角色,故事最终会纠缠在一起。 但是,这并不是最重要的事情。 重要的是,不同的角色有不同的通关方法。 如果我玩了一个,我想带另外五个来。 我相信很多玩家都和我一样。 因为这个游戏背了世界地图。 现在推荐在PS模拟器上玩重置版。
07 .冰封王座《冰封王座》是目前唯一一款看起来屏幕垃圾不行的游戏,但我还是玩得很开心。 它完全可以看作是即时战略类游戏的顶点,20年后的今天也是如此。 在翻拍版中,暴雪只是稍微加强了一下画面,游戏的核心并没有怎么动。 其英雄系统无疑是即时战略中的创意,让玩家在战术选择上更上一层楼。 我个人最喜欢暗夜精灵,当时经常和朋友远程连接战斗到半夜。 即使没有人一起玩,看战报也是一大乐趣。 木瓜战争,永远的经典。
08 .忍者龙剑传III黄泉之角船即使以现在的眼光来看,FC版本的《忍者龙剑传III 黄泉之方船》也可以说是优秀的ACT游戏。 动作流畅,副武器多,关卡和老板都各有特色,音乐也能烘托气氛。 还有密码的后续。 不会因为很难就让玩家从一开始就重新玩。 现在很多主要的怀旧游戏都达不到这个高度。
09 .幽游白书魔强统一战同样是财宝公司在MD的作品,把MD的功能发挥到了极致,说是压榨也不过分。 优秀的美术水准,即使在今天也会震惊游戏的画面。 游戏以漫画为题材,设置了很多角色,招募方法不同,手感非常好。 也有与《KOF》系列不同的连续技术,一方面死者也不少,虽然在平衡上有欠缺,但毕竟是漫改游戏中的精品。 现在也有很强的游戏价值,有时会产生怀旧感。
10 .俄罗斯方块(多版本)是对的你没有错。 各平台《俄罗斯方块》我喜欢玩,觉得游戏性、手感各有特色。 当时的FC版我整整一个下午才刚刚通关,现在Switch会员《俄罗斯方块99》也成了需要加班时解困的有力工具。 从经典的水平来看,这个游戏真的不能说。
11 .最终幻想战略版这里说的是PS版本,真是经典。 而且,这是为数不多的用3D描绘画风的、几十年后看起来还很过时的作品之一。 《最终幻想 战略版》出自SRPG天才松野泰己,国际象棋系统是最终幻想的职业,可以说是两者的完美结合和平衡。 该作品当时销量接近150万部,在同类型游戏日益缩小的过程中,已经取得了非常可喜的成绩。 之后有移植到PSP,希望晚点复位到Switch上。
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