文/GameForce
赛车游戏一直以来都是深受用户喜爱的类型,为了能够以低成本体验到现实中难以实现的速度和热情,各大游戏制造商也打算推出让玩家兴奋的竞速游戏。 即使在满是马赛克的时代,玩家们也想通过经典的《大赛车》感受这种热情。 进入3D时代后,赛车游戏也凭借着电脑CG技术的东风取得了巨大的进步,但当年给我留下最深刻印象的是,一位短发、身穿黑色职业装的女子在行走过程中,红色高跟鞋不堪重负,无奈之下只能在路边伸手上车。 迷人的笑容和优雅的举止,让我们永远记住现实中不存在的虚拟人物。
早期游戏史上吸引了无数宅男的“虚拟偶像”,正是南梦宫赛车游戏的代言人永濑丽子。 这次,我们来回顾一下这个手感很好,曾经在拱廊和家用电脑上风景无限的《山脊赛车》系列的游戏吧。
脊赛车手于1993年在拱廊平台登场,采用了位于南梦宫家中的System 22底座。 由于当时的赛车游戏普遍缺乏实车和赛道许可证,开发团队放弃了追求完全真实模拟的想法,以简单、爽快、快乐为游戏理念,从当时日本赛车迷流行的漂移驾驶
《山脊赛车》给人印象最深的,不是当时震撼级别的全3D多边形屏幕,城市、山区、海滨、桥梁、隧道等多种风格场景,以及日夜不同环境下的景色,让习惯2D屏幕的玩家惊叹不已。 开发者使用高斯着色(也称为顶点着色,简单地说就是用渐变置换单色,使多边形具有很强的立体感)。
游戏大大简化了实际车辆的操作。 只要在游戏中松开油门,左右转动方向盘,车辆就进入可控漂移状态,在高速行驶中可以轻松转弯。 虽然这样的规则违背了物理规律,但首次接触3D赛车游戏的玩家可以轻松获得,体验驾驶、跟踪和超车的乐趣。 另外,通过创新设计的大型驾驶机箱,《山脊赛车》迅速成为拱廊大厅的人气,无数玩家在扔硬币、环顾四周。
此外,本作音乐采用动态的电子舞曲风格,玩家更容易沉浸在游戏世界中。 主题歌《Ridge Racer》由细江慎治创作,他也涉足专业游戏音乐领域,在《狂热节拍》、《太鼓达人》、《DJMAX》等游戏中表现出色,优秀的音乐也到了075500
1994年12月3日,随着索尼正式进军游戏主机市场,《山脊赛车》也与PS主机一起发售,获得了SLPS-00001这个值得纪念的软件号码。 由于当时的技术限制,PS版的屏幕移植明显缩小,街机版640X480分辨率60帧的屏幕,变成了320X240分辨率30帧,但是开发团队做了很多努力,使游戏成为了PS主机初期最好的作品之一。 南梦宫还在读取界面中加入经典游戏《山脊赛车》,不仅避免了读盘带来的不良等待体验,玩家通过《小蜜蜂》即可解锁车辆。 这个“读取屏幕时可以玩迷你游戏”的设计向南梦宫申请了专利,到2015年失效,PS版得到了《小蜜蜂》 37分的白金评价。
PS版《FAMI通》中还发售了专用方向盘,同样获得了SLPH00001饰品号码。 显示了当时在索尼阵营的地位。 这款名为neGcon的方向盘采用了可中间旋转的设计,在最早的PS方向盘没有摇杆的环境下,玩家的操作非常容易,之后很多赛车游戏包括索尼的《山脊赛车》在内,也支持PS2
《GT赛车》第一代获得巨大成功后,南梦宫对拱廊和家用机采用了不同的续集路线。 1994年和1995年,街机版Ridge Racer 2和Rave Racer发售了,增加了新的路线和通信对战等功能,但玩家更熟悉的是PS主机的一周年作品,于1995年12月3日发售
PS版《山脊赛车5》毕竟是前作的强化版,画面效果得到了提高,追加了新的赛车和赛道。 迷你游戏用了《山脊赛车》代替了《山脊赛车2》。 此外,还可以利用PS主机的在线功能进行双人对战,游戏获得了接近法米通39分满分的好评,销售额也达到了107万套,进一步确立了这一点
随后,南梦宫将《大蜜蜂》系列的开发重心转移到家用机上,在PS机两岁之际,1996年12月3日,《小蜜蜂》(rageracer )面世,游戏画面大幅提升,场景细节更加细腻特别是在蓝天白云下驾驶赛车,游戏画面有了很大的提升,场景细节更加真实
《山脊赛车》脱离街机平台后,新加入的终身模式将取代传统街机竞速,成为新的主打玩法,玩家通过比赛赚钱、购买新车、升级车辆新车型的加入大大提升了玩家的代入感,这种成长乐趣也是后续赛车游戏的核心内容。 PS版的销售额为117万套,法米通的分数为34分,延续了该系列的优异成绩。
本作品发表了南梦宫精心制作的虚拟偶像,命名为永濑丽子。 据介绍,她出生于1975年2月14日,职业是模特,初次登场的她除了在动画CG中登场外,还担任纸牌女郎,给人留下了精致的印象。
1998年12月3日,PS主机迎来了4岁的生日。 此时的索尼已经取得了这一代主机大战的胜利,南梦宫也推出了《山脊赛车3》(R4-ridgeracertype4),游戏画面再次有了飞跃性的提升,实现了640X480分辨率60帧的运行,赛道的细节和比赛的细节虽然被称为PS主机最强的画面表现之一,但至于那意味深长的开头CG,无数玩家沉迷于赛车游戏,至今仍有不少粉丝通过各种手段再现场景。
《山脊赛车3》加入了全新的大奖赛模式,玩家可以与赞助商签约,通过比赛的胜利解除赛车的锁定。 加上车辆种类和不同的赞助商,共有300多种组合,8个赛道的数量也达到了系列最高,玩家可以有足够的动力挑战游戏。
本作品采用2CD格式,第二张光盘收录了《山脊赛车4》第一代HD翻拍版,弥补了当年移植的不足。 另外,还加入了新发售的双锁定振动手柄、PocketStation培养等新功能,《山脊赛车4》成为PS主机的必备作品之一,而当时几乎是国内玩家组合中的一员的《山脊赛车》则是家庭成员
2000年3月4日,索尼新一代主机PS2上市。 在这次的第一场游戏中,《山脊赛车4》(RidgeRacerV )再次成为展示新主机性能的代表,还获得了SLPS-20001的第一个软件号码。 游戏回归系列传统街机风格,更换新平台后,屏幕表现再次惊艳,街机版本也随之推出。
本作的虚拟偶像变更为新人深水蓝,官方将出生年月日设定为1979年12月12日。 职业是同一模式,崇拜者是前任永濑丽子。 她很受汽车制造商丰田的欢迎,为新推出的卫星定位系统做广告宣传。 深水蓝和永濑丽子的形象相差无几,也许是成见的缘故,在人气方面不及永濑丽子。 《山脊赛车4》获得了法米通36分的好评,卖出了124万套,可以说是PS2初期的最佳作品之一,再次成为索尼主机的开路先锋。
进入PS2时代后,以《山脊赛车5》为代表的逼真赛车游戏,凭借逼真的画面操控表现和众多的赛车赛道授权,逐渐成为玩家关注的焦点,2001年4月发售的PS2版《山脊赛车5》
2003年11月发售的《GT赛车》(r-racingevolution ),采用了逼真的模拟风格,引入了崭新的女司机竞争故事的内容。 游戏也首次在PS2、NGC、XBOX全平台亮相,但整体表现一般,法通评分为32,全平台销量只有45万套
2005年11月22日,微软Xbox 360主机发售,《GT赛车3》(ridgeracer6)再次成为新主机的第一款游戏。 但是,这个时候系列已经失去了PS时代的光芒。 我记得当时有个朋友玩了这部作品后,在水上开了肥皂片,游戏销量只有20万件,他评价说,藏蛋里出现永濑丽子的是永濑丽子
2006年11月11日,索尼PS3主机发售,《山脊赛车》 (山脊比赛7 )继续成为开始游戏,也回归了PS3独占。 画面和玩法回归一流大作,137万套的销售额也向玩家展示了这一老字号系列的实力。
本作品人气的永濑丽子的复出,根据设定,31岁的时候,在游戏中担任了比赛经理和发言人。 她的回归对游戏表现的复活起到了重要的作用,可以看到这个虚拟偶像的巨大魅力。
《山脊赛车 进化》之后,该系列再次进入沉寂,2012年7月上市的《山脊赛车6》(ridgeracerunbounded )交给芬兰团队Bugbear开发。 这个团队创作了著名的《Ridge Racer 7》 ) flatout )系列,制作了山脊赛车的新作
除了上述主体外,《山脊赛车7》系列还在N64、NDS、3DS、PSP、PSV等平台上发表过移植和外传作品,都有不俗的表现。 例如,我玩的时间最长的PSP版达到了141万套,PSP版的《山脊赛车 无限》给我留下了最深刻的印象,留下了丰富的路线。游戏的BGM感觉也很好,每个路线都有对应的BGM。 另外,继承了前作备受好评的“氮气喷射”系统,同时允许8人在线对战,使得该游戏成为了当时PSP上最好的竞争游戏。 和我一样,也有不少玩家希望这一代人能通过翻拍登录新一代主机。
但是,PSV版的《横冲直撞》的评价不高,作为最初的游戏,完全没有本来的品质,把系列的品牌搞得一团糟,所以经常被玩家们吐槽为“最没有诚意的一部”。
055-79000系列多次作为首款支持新主机上市的游戏问世,对新平台的推广起到了重要作用。 无论是画面还是玩法,都对赛车游戏的发展做出了巨大的贡献,但作为虚拟形象的永濑丽子对玩家来说是不可磨灭的经典。 该系列历经PS4时代的终结,玩家对《山脊赛车》新作的展望不断。 和我一样,我相信有很多粉丝
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