说到丧尸电影的鼻祖,大家最先想到的是《活死人之夜》,而说到丧尸游戏的鼻祖,大家最先想到的一定是《生化危机》。 从第一部分到第七部分,中间的许多各种外传组合在一起,生化危机已经从原来的单纯游戏发展到了一个大IP。 在很多作品中,我个人认为生化危机4成了一个分水岭。 对前作来说,高峰似乎在他那里到来了。 但是,他与后作相比有点不足。 在本文中,就生化危机在几个方面比前作的优点,谈谈自己的看法吧。
一、新敌人出现以来,生化危机的主题是丧尸。 因此,在最早期的几部作品中,玩家们对抗的是行走缓慢、攻击力相对较弱的敌人。 但是在生物4中,出现了全新的敌人,寄生虫。 他们在人间,可以操纵人类为他而战。 这些操纵者除了成为寄生虫外,还能以人形给玩家带来足够的麻烦。 虽然是一时的花,但寄生虫这一设定在生化作品中也很突出。
两三种难度设计在大家的印象中,一般专家的难度是特别为技术水平高的玩家准备的。 但是对于一些玩家来说,因为强迫症的指导,总是想通过所有的关卡。 在生物化学4中,你可以实现这个愿望。 利用存款购买无限火箭炮,使用无限火箭炮通关专家很难。 如果你是笔者这样措手不及的党,就放心大胆杀戮吧。
三、改变设计你喜欢迈克尔杰克逊吗? 那么在生化危机4中换上西装和你的敌人战斗吧。 很多游戏都已经有系统更换的设定,例如GTA。 但是,绝对想不到一边面对怪物群一边换上衣服战斗是一种怎样的美好体验。
四、恰到好处的悬疑氛围。 这可能是笔者个人为什么着力于4的原因。 早期的生化危机作品一直以悬疑为特色,为破解机构煞费苦心,但突然跳出来的怪物,不知什么时候会突然吓不倒你。 但是,在后续的一些生化作品中,生化危机被卷入了割草模式的游戏,失去了生化的本质。
五、独特的武器改造系统与任何悬疑游戏相同,武器装备过于匮乏会影响玩家探索中的游戏体验。 相反,它给玩家的感觉就像割草游戏一样。 生化4中这两点平衡得很好。 可以在更多的地方得到子弹,改造武器时可以自动填充子弹,给了玩家们很好的体验。 不仅是悬疑的气氛,还可以享受火力全开的快感。
当然,以上是个人的看法,各位,你认为生化危机系列中哪个最经典? 欢迎大家在下面发表热烈的评论。
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