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英雄无敌4英雄技能搭配,英雄无敌4英雄技能选择

来源:网络 浏览:49 2022-11-09 04:41:01

在英雄无敌系列中其实是在玩技能。 一个英雄技能培养的好,战斗的很爽,一个英雄技能培养的坏,玩的很不舒服。

在英雄无敌4中,英雄的技能与三代相比有了很大的变化。 但是对于英3的老玩家,还是很容易得到的。

英4的技能分为主要技能( Primary Skill,共9项)和二级技能( Second Skill,共27项)。

英雄无敌4英雄技能搭配,英雄无敌4英雄技能选择

每个主要技能下都有三个不同的二级技能与之对应。

学习主要技能后,要开始学习主要技能下对应的三个二级技能。 (如果有机会可以学习某个二级技能,就会被强制转换为先学习对应的主要技能。 )

主要技能和二级技能分别分为五个等级,从低到高依次为:基础( Basic )、高级( Expert )、专家( master )、宗师( Grand Master )。

红色框中是主要技能栏,绿色框中是二级技能栏。 学习完学好技能后,可以学习右侧的二级技能。

主要技能分为9个派系。 是战术类的。 与英雄的领导能力有关。 也就是说,影响英雄引导生物的效果,对英雄本人和部队其他英雄没有任何影响。 注意,也会影响叫生物。 战斗类:即使加强英雄自身的战斗能力,也不会对率领的部队产生任何影响。 侦察员:有利于地图上的行动。 辉先生以前在英4人种的介绍中说,这个系统的升级和飞一样。 贵族系:与生物产量和金币等资源收入有关。 进入城市,可以成为城主,提高本城的生物产量。 生命系:生命魔法及相关技能。 死亡系:死亡魔法及相关技能。 守序员:守序魔法及相关技能。 混沌系:混沌魔法及相关技能。 自然系:自然魔法和相关技能。 根据技能战斗能力,分配优先顺序。 初学者请作为参考。

第一序列一定是战斗类。

无可置疑。 四代的作品是让大家体验什么是“英雄无敌”。 装备各种指数好的药剂,用力制作吧。 一个宗师战斗的就是这么牛b,随便躺着。 能赢得一个宗师之战,一定是两个宗师战斗了。

第二系列:侦察类、生命类、战术类

搜查系是游戏升级最快的系。 一旦体验,这个火箭的升级速度就再也忘不了。

生命系统非常稳定,放任自流,即使对战也很难死亡。 这个魔法很全面。

战术类的主要构想是加强兵种能力。 后期决战是必不可少的。 通常的做法是培养副英雄的主战术。 当然,主力英雄的第二主技能可以选择战术,但最好选择其他魔法。

第三序列:自然、混乱、守序、死。

各有千秋,各有特色。 值得体验一下。

第四序列:贵族。

是非常恶心的系统,非常不适合主力英雄的选择。 副英雄连一半都不想养。 心烦意乱。 不舒服。

战术系统

主要技能:战术类。 提高生物部队的速度和战场移动力。

基础:部队速度1、战场移动力1高级:部队速度2、战场移动力1.5专家:部队速度3、战场移动力2。 学习前提:基础攻击,基础防御主场:部队速度4,战场移动力2.5。 学习前提:高级攻击,高级防御宗师:部队速度5,战场移动力3。 学习前提:专家攻击,专家防御

二级技能:攻击。 提高生物部队的近战和远程攻击力。

基础:部队近接攻击力和远程攻击力为10%。 学习前提:基础战术高级:部队近程攻击力和远程攻击力为20%。 专家:部队近接攻击力和远程攻击力为30%。 学习前提:高级战术大师:部队近程攻击力和远程攻击力为40%。 宗师:部队的接近攻击力和远程攻击力是50%。 学习前提:专家战术

二级技能:防御。 提高生物部队的近战和远程防御力。

基础:部队的进近和远程防御力为10%。 学习前提:基础战术高级:部队近战防御力和远程防御力为20%。 专家:部队的进近和远程防御力为30%。 学习前提:高级战术大师:部队近战防御力和远程防御力为40%。 宗师:部队的近战防御力和远程防御力为50%。 学习前提:专家战术

二级技能:领导者。 提高生物部队的士气值和幸运值。

基础:部队士气1、好运1。 学习前提:基础战术高级:部队士气2、好运2。 专家:部队士气3、好运3。 学习前提:高级战术大师:部队士气4、好运4。 宗师:部队士气5、好运5。 学习前提:专家战术

领导者这一2级技能是独立的,不会影响到本系其他技能的学习! 虽然四代士气和幸运机制有所重塑,但都非常重要,这二级技能必须提升到极限。

战斗人员

主要技能:战斗。 提高英雄近战和远程防御力。

(没有战斗技能的英雄的防御力是10 ) )。

基础:英雄接近防御力和远程防御力提升到15级:英雄接近防御力和远程防御力提升到20专家:英雄接近防御力和远程防御力提升到30大师:英雄接近防御力和远程防御力提升到40宗师:英雄接近防御力和远程防御力提升到60

二级技能:肉包。 提高英雄的近战攻击力,攻击时无视敌人的近战防御力的一部分。 宗师级的肉搏技能还可以在英雄亲自攻击时连击两次。

(没有肉搏技能的英雄的近战攻击力是10 ) )。

基础:英雄近战攻击力提高到15。 无视敌人三分之一的近战防御力进行攻击。 无视防御力的特性在攻击敌人的英雄和防御力不足10的生物时不起作用,防御力在10以上的生物最多可以无视10 (以下同样包括箭术技能)。 学习前提:基础战斗高级:英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人近战防御力的一半。 专家:英雄的近战攻击力提高到30,攻击时无视敌人三分之二的近战防御力,攻击带有“先发制人攻击”属性。 也就是说,在积极攻击和反击时可以比对方先下手。 学习前提:高级战斗大师:英雄近战攻击力提高到40,攻击时无视敌人四分之三的近战防御力。 宗师:属性和大师级一样。 但是,在积极攻击的时候双击的话,会带有先发制人的攻击属性,前提:学习专家的战斗

二级技能:箭术。 提高英雄的远程攻击力,射击时无视敌人的部分远程防御力。 升级后,英雄射击伤害不再受距离、障碍等因素影响,宗师级箭术技能还可以在英雄自主射击时双箭连射。

基础)英雄的远程攻击力为10 (没有箭术技能的英雄必须配备相应的宝物才能进行远程攻击。 基础攻击力7 )。 学习前提:基础战斗高级:英雄远程攻击力提高到15,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力。 射击伤害不受城墙等障碍物的影响。 专家:英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人远程防御力的一半,射击伤害不受障碍物和距离的影响。 学习前提:高级战斗大师:英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人远程防御力的一半,射击伤害不受障碍物和距离的影响。 获得先发制人射击的属性。 宗师:属性和大师级一样。 但是,主动射击时会连射双箭。 学习前提:专家战斗

二级技能:抗魔能力强。 提高英雄的魔法耐性。 四代的魔法抗性比较特殊,以基础抗魔为例,30%的魔法抗性。 在对抗减益类魔法时,英雄有30%的概率避开这次魔法的影响。 对抗杀伤类魔法时,英雄无法避免魔法的影响,但伤害减少了30%。

基础:英雄获得30%的魔法抗性。 学习前提:基础战斗高级:英雄获得50%的魔法抗性。 专家:英雄获得了70%的魔法抗性。 学习前提:高级战斗大师:英雄获得80%的魔法抗性。 宗师:英雄的魔法抗性达到100%,拥有比黑龙更好的能力。 因为黑龙会抵抗包括自己的增益系魔法在内的所有魔法,但是英雄不仅100%伤害减益魔法,100%不受伤地伤害魔法,还可以享受队伍增益魔法的附加。 学习前提:专家战斗

抗魔能力二级技能是独立的,不会影响到本系其他技能的学习! 初期的野营可能没什么用。 后期相当有用,必须加满。

侦察员

主要技能:侦察。 扩大英雄的视野范围,可以看到敌人的详细状态,也可以发现隐藏的敌人。

基础(英雄视野范围1 )法师匣宝物、技能屋教授技能、废矿守兵种类和大致数量等地图上的冒险目标信息来看,只掌握基础潜行技能的敌英雄高级)英雄视野范围2、敌军准确数量来看,只掌握高度潜行技能的敌英雄专家)英雄视野范围学习前提(基础探路大师)英雄视野范围) 4、查看敌方英雄的最高5个技能和其他所有属性、敌兵种类属性(不能进入军队界面),可以发现只掌握主场潜行技能的敌方英雄。 学习前提:高级探路宗师:英雄视野范围5、进入敌军和城镇界面查看所有细节,可以发现掌握宗师潜行技能的敌英雄。 学习前提:大师探路

二级技能:探路。 消除部队在恶劣地形移动时受到的额外移动力损失。 当探路技能达到大师和宗师级时,还可以提高部队的地面移动力。

基础:消除对不良地形移动的25%损失。 学习前提:基础侦察高级:消除不良地形移动损失50%。 专家:完全消除不良地形对出行的影响。 学习前提:高级侦察大师:完全消除恶劣地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄和生物)地图的移动力为25%。 宗师:完全消除恶劣地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄和生物)地图的移动力为50%。 学习假设:专家侦察

二级技能:航海。 提高部队在海上的移动力,在海上战斗中提高部队内生物的攻击、防御、速度、战场的移动力。

基础:海上移动力25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击、防御。 学习前提:基础侦察高度:海上移动力50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击、防御。 专家:海上移动力100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。 学习前提:高级侦察大师:海上移动力150%,海上战斗中英雄获得大师的战术、攻击和防御。 宗师:海上移动力为200%,海上战斗中英雄获得了宗师的战术、攻击和防御。 学习假设:专家侦察

航海这个辅助技能是独立的,不影响本系其他技能的学习! 没有大海的地图,就不能学习航海!

二级技能:潜行。 可以防止英雄本人在地图上被生物和敌人英雄发现,效果要看等级。 掌握宗师级潜行技能的英雄,可以大摇大摆地走在四级生物旁边,不仅不会被攻击,还可以获得经验值(战斗中获得经验值的1/4 )。

英雄4最强的技能。 一个也没有! 学习搜查系的最强理由。 偷资源偷宝物,升级快,各种舒适,无法形容! 之后的版本疯狂了,持续地削弱了。

基础:可以让没有一级生物和侦察术的敌人英雄找不到英雄,但靠近就看不见了。 学习前提:基础侦察高级:可以阻止只掌握一级生物和基础侦察术的敌方英雄发现英雄,但接近拥有二级生物和基础侦察术的敌方英雄时,就看不见了。 学习前提:高级侦察专家:可以避免英雄被只掌握1-3级生物和高级侦察术的敌方英雄发现,但接近3级生物和拥有高级侦察术的敌方英雄时,就看不见了。 学习前提(专家侦察大师)可以阻止只掌握生物和专家侦察术的敌英雄发现英雄,但接近拥有四级生物和专家侦察术的敌英雄时就看不见了。 可以避免英雄被只掌握学习前提(大师侦察宗师)生物和大师侦察术的敌英雄发现,但接近拥有大师侦察术的敌英雄时就看不见。 学习前提:宗师侦察

贵族系

主要技能:贵族。 提高英雄管理的城堡的生物产量。 指定英雄管理的城堡后,英雄可以在地图上的任何位置发挥作用。 如果有贵族技能的英雄访问了城堡,可以指定为该城堡的管理员(在城堡屏幕中按LED键或从城堡菜单中选择命令:选择小镇酋长) )。

基础:英雄管理城堡生物产量10%高级:英雄管理城堡生物产量20%专家:英雄管理城堡生物产量30%。 学习前提:基础理财、基础采矿大师:英雄管理的城堡生物产量为40%。 学习前提:高级理财,高级采矿宗师:英雄管理的城堡生物产量为50%。 学习假设:专家理财、专家采办

二级技能:理财。 增加王国的金钱收入,不仅关系到技能等级,还关系到英雄自身的等级。

基础:每天生产100金币。 英雄每上升一级就附加10%的效果(以一级为起点,请注意与魔法效果计算的差异。 魔法效果计算时以0级为起点。 下同)。 学习前提:基础贵族高级:每日生产200金币专家:每日生产300金币。 学习前提:高级贵族大师:每日生产400金币宗师:每日生产500金币。 学习前提:专家贵族

二级技能:采矿。 增加王国资源收入,对英雄自身等级也有效果。

基础:每五天生产两块木材和两块矿石。 英雄每上升一级就附加10%的效果(以一级为起点)。 下同)。 学习前提:基础贵族高级:每五天生产两块木材,两块矿石和其他资源。 专家:每五天生产两块木材,两块矿石和四块其他资源。 学习前提:高级贵族大师:每五天生产三种木材,三种矿石和五种其他资源。 宗师:每五天生产四种木材、四种矿石和六种其他资源。 学习前提:专家贵族

二级技能:外交。 在部队战斗力足够强的前提下,在与野兵和敌部队(即使是英雄率领的)交战之前,有可能半价收购其中的一部分生物。 另外还可以降低战斗中部队的投降费用。

基础:可能半价收购30%的敌方部队,购买部队经验总额上限为120。 英雄每升一级,可购买上限提高10%; 不能购买敌对派系的生物(下同)。 部队投降费用相当于正常费用的80%。 学习前提:基础贵族高级:半价收购40%敌部队,收购生物经验上限为240,投降费用为70%。 专家:半价收购50%敌部队,收购生物经验上限为360,投降费用为60%。 学习前提:高级贵族大师:半价收购敌方部队60%,收购生物经验上限为480,投降费用为55%。 宗师:半价收购70%的敌方部队,收购生物的经验上限为600,投降费用为50%。 学习前提:专家贵族。

外交这两级技能是独立的,不会影响到本系其他技能的学习!

外交在英国3国是神技。 在第四代中相当弱。 由于英雄的个人能力非常强,部队没有存在感。 除此之外,外交必须学习专家和贵族,才能完善外交。 有了这个水平,比学半系魔法增强战斗力还好。

一连串的连锁反应对牵头的外交也无益了。

生命系统

主要技能:生命的魔法。 允许英雄学习使用生命系魔法,直到宗师级才能学习生命系五级魔法。 生命系魔法主要起到强化、治疗、保护的作用,五级魔法的神圣介入和守护天使可以复活英雄。

基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学习一级生命魔法高级。 允许英雄学习和使用二级生命魔法。 学习前提:基础治疗专家:让英雄学习和使用三级生命魔法。 学习前提:高级治疗,基础精神大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法。 学习前提:专家治疗,专家精神宗师:让英雄学习和使用五级生命魔法。 学习前提:宗师治、宗师精神

二级技能:治疗。 提高英雄魔法值上限,加快每日魔法值恢复速度。

基础:英雄魔法值10,每日2点回复魔法值。 学习前提:基础生命魔法高级:英雄魔法值20,每日4点回复魔法值。 学习前提:高级生命魔法专家:英雄魔法值30,每日6点回复魔法值。 学习前提:专家生命魔法大师:英雄魔法值40,每日8点回复魔法值。 学习前提:大师生命魔法宗师:英雄魔法值50,每日10点回复魔法值

二级技能:精神。 提高生命类魔法的效果。

基础:生命魔法效果20%。 学习前提:高级生命魔法高级:生命魔法效果40%。 学习前提:专家生命魔法专家:生命魔法效果60%大师:生命魔法效果80%。 学习前提:大师生命魔法宗师:生命魔法效果100%

二级技能:复活。 战斗结束后会自动复活部分战死生物,机械、元素、亡灵生物无法复活。

基础:战胜战斗后,自动复活20%的我方战死部队。 学习前提:基础生命魔法高级:战胜战斗后,自动复活30%的我方战死部队。 专家:战胜战斗后,自动复活40%的我方战死部队。 学习前提:高级生命魔法师:战胜战斗后,自动复活45%的我方战死部队。 宗师:战胜战斗后,自动复活50%的我方战死部队。 学习前提:专家生命的魔法

恢复这个副技能是独立的,不影响本系其他技能的学习! 但是,复活有一点意义。 感觉有点落后了,但我建议你学习

死亡人员

主要技能:死亡魔法。 允许英雄学习和使用死系魔法。 死亡系魔法主要是削弱敌人的实力,可以复活敌我战死部队使用,也可以从战死部队召唤亡灵生物。

基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学好一级死亡魔法高级。 允许英雄学习和使用二级死亡魔法。 学习前提:基础神秘专家:让英雄学习和使用三级死亡魔法。 学习前提:高级神秘,基础鬼神学大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。 学习前提:专家神秘,专家是鬼神学宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。 学习前提:宗师神秘、宗师鬼神学

二级技能:神秘。 提高英雄魔法值上限,加快每日魔法值恢复速度。

基础:英雄魔法值10,每日2点回复魔法值。 学习前提:基础死亡魔法高级:英雄魔法值20,每日4点回复魔法值。 学习前提:高级死亡魔法专家:英雄魔法值30,每日6点回复魔法值。 学习前提:专家死亡魔法大师:英雄魔法值40,每日8点回复魔法值。 学习前提:大师死亡魔法宗师:英雄魔法值50,每日10点回复魔法值

二级技能:鬼神学。 提高死系魔法的效果。 另外,同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能的话,会自动掌握恶魔系生物的召唤魔法。 这些召唤魔法没有出现在任何城堡的魔法塔中,威力强大。

基础:死亡魔法效果20%。 学习前提:高级死亡魔法高级:死亡魔法效果40%。 学习前提:专家死亡魔法专家:死亡魔法效果60%大师:死亡魔法效果80%。 学习前提:大师死亡魔法宗师:死亡魔法效果100%基础自然魔法基础鬼神学=召唤恶魔之子,召唤高级自然魔法高级鬼神学=地狱犬,召唤专家自然魔法专家鬼神学=冰魔,大师自然魔法大师鬼神学=食尸怪人,宗师自然魔法宗师鬼神学=我想看更详细的信息,请看这里。 英雄无敌4自然族战术介绍,鬼神无法阻止惊天召唤术

二级技能:召唤灵魂。 战胜战斗后,将被杀的敌人生物按比例转化为亡灵生物参加部队。 敌人的无生命部队(包括机械、元素、亡灵生物)不计入招魂效果。

基础:战胜战斗后,以生物经验值(而非数量)换算,将杀死的敌人的10%变换为骷髅兵,制造的骷髅兵的经验总额上限为40。 制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物的数量; 英雄每升一级,招魂经验值上限上升10% (下同)。 学习前提:基础死亡魔法高级:战胜战斗后,将杀死的敌人的15%转换为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总额上限为80。 专家:战胜战斗后,将杀死的敌人的20%转换为幽灵或骷髅兵。 (合计值不足以制造1个幽灵时,制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验的合计值的上限为120。 学习前提:高级死亡魔法师:战斗获胜后,将杀死的敌人的25%转换为幽灵和骷髅兵,制作的亡灵生物经验上限为160。 宗师:战斗获胜后,将被杀的敌人的30%转换为吸血鬼、幽灵和骷髅兵,制作的亡灵生物经验上限为200。 学习前提:专家的死亡魔咒

四代人不再流行翻滚骷髅海,现在流行翻滚“吸血鬼海”。

有流行摇滚的感觉吗? 现在摇滚音乐不流行了。 现在嘻哈很流行。

招魂这个辅助技能是独立的,不影响本系其他技能的学习! 但这是死亡系的灵魂。 只有准备主自然系、副死系,想提高鬼神等级的英雄,可能不会考虑召唤灵魂。

遵守顺序

主要技能:维护秩序的魔法。 允许英雄学习和使用遵守顺序的魔法。 序系魔法主要是精神控制系统,如失明、催眠、疯狂、遗忘等,既有幻影、幻影等新形态的召唤魔法,也有延时、精确、推移、战场搬运等实用魔法。

基础:允许英雄学习使用一级守序魔法,掌握技能后自动学习一级守序魔法高级。 允许英雄学习和使用二级守护序的魔法。 学习前提:基础魅力专家:让英雄学习和使用三级守序魔法。 学习前提:高级魅力,基础魔力大师:让英雄学习和使用四级守序魔法。 学习前提:专家魅力,专家魔力宗师:允许英雄学习和使用五级守序魔法。 学习前提:宗师魅力,宗师魔力

二级技能:魅力。 提高英雄魔法值上限,加快每日魔法值恢复速度。

基础:英雄魔法值10,每日2点回复魔法值。 学习前提:基础守序魔法高级:英雄魔法值20,每日4点回复魔法值。 学习前提:高级守序魔法专家:英雄魔法值30,每日6点回复魔法值。 学习前提:专家守序魔法师:英雄魔法值40,每日8点回归魔法值。 学习前提:师父守序魔法宗师:英雄魔法值50,每日10点回复魔法值

二级技能:魔力。 提高维护秩序的魔法效果。

基础:维护秩序的魔法效果20%。 学习前提:高级守序魔法高级:守序魔法效果40%。 学习前提:专家守序魔法专家:守序魔法效果60%大师:守序魔法效果80%。 学习前提:大师守序魔法宗师:守序魔法效果100%

二级技能:魅惑。 与外交术相似,也是为了招揽生物。 招降的比例低于外交术,但免费。 同样可以降低战斗中部队的投降费用,不经敌人同意就可以投降。

基础:如果你的部队战力足够强,在与野兵或敌部队(即使是英雄率领的部队)交战之前,有可能免费招兵其中15%的部队(无生命部队除外),招兵部队经验总额上限为60。 英雄每升一级,招降上限提高10% (下同)。 英雄带着的部队投降时,花了正常费用的90%。 学习前提:基础守序魔法高级:招兵20%,招兵经验总额上限为120。 投降需要通常的80%。 专家:招兵25%的敌方部队,招兵经验总额上限为180。 投降需要通常的75%。 学习前提:高级守序魔法大师:招兵30%,招兵经验上限为240。 投降需要通常的70%。 宗师:招兵35%,招兵经验上限为300。 投降需要通常的65%。 学习前提:专家遵守顺序的魔法

魅惑这个辅助技能是独立的,不影响本系其他技能的学习! 这个技能是自己学了很恶心,敌人试着去做,更恶心的技能。

虽然自己魅惑了很多敌人的士兵,但是兵种不同,没能统一在一起。 敌人无缘无故地在战斗还没有开始的情况下就裁员了,肯定更让人生气。

混乱系

主要技能:混乱的魔法。 允许英雄学习和使用混乱系的魔法。 混沌类魔法主要是雷、爆裂、连续雷、破碎、末日审判等具有大规模杀伤力的直接攻击魔法,其余魔法多为提高攻击杀伤能力的祝福类魔法。

基础:允许英雄学习和使用一级混乱魔法,掌握技能后,自动学好一级混乱魔法高级。 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。 学习前提:基础咒术专家:让英雄学习和使用三级混乱魔法。 学习前提:高级咒法,基础占火大师:允许英雄学习和使用四级混乱魔法。 学习前提:专家咒法,专家占火宗师:让英雄学习和使用五级混乱魔法。 学习前提:宗师咒法,宗师占火

二级技能:咒语。 提高英雄魔法值上限,加快每日魔法值恢复速度。

基础:英雄魔法值10,每日2点回复魔法值。 学习前提:基础混乱魔法高级:英雄魔法值20,每日4点回复魔法值。 学习前提:高级混乱魔法专家:英雄魔法值30,每日6点回复魔法值。 学习前提:专家混乱魔法大师:英雄魔法值40,每日8点回复魔法值。 学习前提:大师混乱魔法宗师:英雄魔法值50,每日10点回复魔法值

二级技能:占火。 提高混乱系魔法的效果。

基础:混乱魔法效果20%。 学习前提:高级混沌魔法高级:混沌魔法效果40%。 学习前提:专家混乱魔法专家:混乱魔法效果60%大师:混乱魔法效果80%。 学习前提:大师混乱魔法宗师:混乱魔法效果100%

二级技能:巫术。 加强所有杀伤类魔法的杀伤力。 不管这个魔法属于哪个魔法派。

基础:所有杀伤类魔法的杀伤力增强20%。 学习前提:基础混乱魔法高级:所有杀伤类魔法杀伤力增强40%。 专家:所有杀伤类魔法的杀伤力增强了60%。 学习前提:高级混乱魔法大师:所有杀伤类魔法杀伤力增强80%。 宗师:所有杀伤类魔法的杀伤力都100%增强。 学习前提:专家的混乱魔法

巫术这两级技能是独立的,不会影响到本系其他技能的学习! 这二级技能还是有点强,我强烈推荐你学习。

自然技能

主要技能:自然魔法。 允许英雄学习和使用自然类魔法。 自然系魔法主要是从最低级的精灵到最高级的凤凰、仙女等各种各样的召唤魔法。 其他实用魔法包括蜂群、流沙、集体加速、蛇击、龙之力等。

基础:允许英雄学习和使用一级自然魔法,掌握技能后自动掌握一级自然魔法高级。 允许英雄学习和使用二级自然魔法。 学习前提:基础草药学专家:让英雄学习和使用三级自然魔法。 学习前提:高级草药学,基础冥想大师:让英雄学习和使用四级自然魔法。 学习前提:专家草药学,专家冥想宗师:允许英雄学习和使用五级自然魔法。 学习前提:宗师草药学、宗师冥想

二级技能:草药学。 提高英雄魔法值上限,加快每日魔法值恢复速度。

基础:英雄魔法值10,每日2点回复魔法值。 学习前提:基础自然魔法高级:英雄魔法值20,每日4点回复魔法值。 学习前提:高级自然魔法专家:英雄魔法值30,每日6点回复魔法值。 学习前提:专家自然魔法大师:英雄魔法值40,每日8点回复魔法值。 学习前提:大师自然魔法宗师:英雄魔法值50,每日10点回归魔法值

二级技能:冥想。 提高自然系魔法的效果。

基础:自然魔法效果20%。 学习前提:高级自然魔法高级:自然魔法效果40%。 学习前提:专家自然魔法专家:自然魔法效果60%大师:自然魔法效果80%。 学习前提:大师自然魔法宗师:自然魔法效果100%

二级技能:召唤。 每天自动召唤一些生物到我方部队。

基础:英雄每天自动召唤丛林精灵、精灵、狼进入部队,召唤的生物以每天10点经验值的速度积累。 学习前提(基础自然魔法高级)自动将丛林精灵、精灵、狼召唤到部队,召唤的生物,以每天20点经验值的速度积累。 专家:自动召唤精灵、半羊人或白虎进入部队,召唤的生物,以每天30点经验值的速度积累。 学习前提:高级自然魔法大师:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,以每天40点经验值的速度积累。 宗师:将风、火、水、土四种元素自动召唤到部队,召唤的生物,以每天50点经验值的速度积累。 学习前提:专家的自然魔法

召唤这两级技能是独立的,不会影响到本系其他技能的学习! 说实话,这个二级技能技能有点废了,每天把一些垃圾拿出去英雄,影响着移动,打仗还p没用。 部队分开,一队一队集中力量,操作量也大幅增加。 宗师召唤的生物即使聚集在一起,弱者也不行。

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