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英雄无敌3墓园鬼族常用战术解析大全,英雄无敌3墓园鬼族常用战术解析图

来源:网络 浏览:48 2022-11-09 04:45:01

英雄无敌3中,鬼族在pve中完全无敌,在pvp中直接被禁止。 (主城禁止、副城可、元素族也是这个待遇)。

建筑介绍

公墓的建筑木,要按部就班,做一二再做四五,做四五再爬六。 五六完成后可以做七。 打一可以打三,但三级兵幽灵血的攻防太差了,打野球相当费劲。 坟墓建筑的优点是,基本上只需要石头和木材。 缺点是升级比较耗费资源,4级建筑升级,招募吸血鬼王需要5木、10宝石、10水晶。

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特色建筑:颅转换器。 可以把生物变成骷髅。 (网友漫安由留言提供)把骷髅转换器、金龙黑龙蓝龙等所有龙类放进去,出来的是骨龙! 扔骨龙的是骷髅。 (在最初的埃拉西亚光复版本中,即使龙被扔进去也是骷髅)特色建筑:黑暗的天幕。 每回合再次变黑城堡周围1000范围内的敌人视野。 特色建筑:招魂塔。 掌握安魂术的所有英雄效果加10%。 可以重叠多个城市。

令人毛骨悚然的墓园城里,有一棵树,让人感到有点冷。

兵种介绍

所有兵种都是亡灵生物,士气凝成0。 不会变高。 中心智能类魔法(失明、魅惑、心神丧失、恐怖)。 混编时,其他城市生物士气低落1。

骷髅:英雄无敌3中1级兵中最可怕的,不是能力,而是数量。 鬼族所有英雄都会的安魂曲、墓园街头的骷髅变换场,一次扫一次野,让骷髅数量像雪人一样,从1走向10000; 除非决战时心里有底,否则几乎没有必要成为骷髅勇士。 招魂术有个小bug,只要队内7个方格都满了,一支部队是升级后的骷髅头勇士,新招募的骷髅头都将成为骷髅头勇士。 英雄无敌3、兵种数量的增加依赖于城市、巢穴、宝屋(龙蝇宝屋奖飞龙、狮鹫宝屋奖天使),唯独骷髅不是。 只要地图上有野生怪人和敌人,骷髅数量就不会停止增加。

行尸:英雄无敌3中1、2级兵一起算的话可能是最废的。 速度慢是绝望的。 升级后的僵尸攻防没有一级骷髅勇士高。 僵尸特技:攻击中让敌人生病的概率。 攻防减少两三个回合。 我什么都感觉不到。 不用浪费魔法回合来治疗、驱散、抵抗魔。 作为野怪可能比农民更受欢迎,但农民也有可能鼓舞士气导致混乱。 尸体和僵尸一步一步慢慢爬上来,经验很高。 唯一的作用是保护城堡,后期扔进骷髅转化器,变成骷髅,做出最后的贡献。

幽灵:唯一的亮点是速度7,升级没有变化。 血的攻防太差了,特长:每一轮开始,幽灵和阴魂部队就会变回满是血。 升级后,在阴魂中添加特技:每个回合行动前吸收敌人英雄的两个魔法(这两个魔法不会添加到自己的英雄中); 即使初期打棒球,也是半酱油的角色。 血量太少,他的特技血价值变低了。 设计者的本意可能是让这个士兵制作肉盾吸收伤害,但是鬼族的其他兵种太强了,幽灵的血量会被削减。 增加血上限的宝物对这个兵种有奇效,但初期很难得到,后期这个兵种没什么用。 很尴尬。 以吸魔法为中心,有不常用的做法。 例如,决战前,如果发现自己本城前敌人的魔法很少,就雇佣垃圾英雄,七队带着一个阴魂吸食他的魔法逃跑,再派一个人去。 电脑非常方便。 给别人用的时候,请注意真的pk。

吸血鬼:吸血鬼王是4级兵中单挑的王,但是攻防很低,吸血鬼王的集体吵架赢不了城堡的十字军。 特技:不受反击。 升级为吸血鬼王妃,速度变为9,特技:攻击吸取敌人生命价值并找回自己; 特技唯一的弱点是不能吸血非生物部队的血,如铁人、石像鬼、元素、不死系部队等。 但是对魔法免疫的生物有效。 在诅咒之地的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能也没有影响。 可以恢复与攻击伤害完全相同的血液量。 例如,20个吸血鬼王,现在的生命有39人,之前战斗过死了20人,如果一个吸血鬼王是40人的生命,就失去了800人的生命。 在这次攻击中,如果出现602个百分点的损失,我会让16个吸血鬼王复活。 现在的生命是1。 没有反击和9挡,在残局的时候,通过合作等待,可以几乎无损地消灭敌人。 为了配合鬼族英雄放出的Collication,吸血鬼王是怎么也杀不了的。

尸巫(攻击高防也不低。 特长)死亡之云、远程攻击为范围攻击,可使站位密集的敌人受重伤,有效扰乱对方阵型,可乘虚而入骨龙、吸血鬼王和黑暗骑士、头颅。 值得注意的是,落点可以选择战斗器具,同样可以对周围生物造成危害。 如果己方队伍也在死亡云范围内,只要是亡灵生物就不会受到伤害,如果是其他生物也一样会受到伤害。 宝物鬼王斗鹏复活的是尸巫(招魂术满级)。 我不会说这个宝贝有多少臭虫。

黑暗骑士:最强的六级兵。 内心独白,其实我才是墓园城的七级兵。 特技: 20%的概率诅咒敌人。 升级后的恐怖骑士特技:致命一击( 20%概率加倍伤害)血攻防爆表,配合这致命一击的特技,在战场上爆掉了7级兵的骨龙。 罗德哈特带来的恐怖骑士阻止了上帝杀死上帝。 黑暗骑士,恐怖骑士可以同时交好运。

骨龙“英雄无敌3里倒数第二个7级兵,鬼龙200的血是7级兵中最低的。 特技:敌人的士气-1。 攻防战烂了血,在墓地只能占战略辅助的位置。 升级为龙,特技:老化敌人( 20%的概率,老化的部队在整个战斗中生命上限减半,被驱散,治疗,抗魔)。 龙14的速度、抢的速度优秀,老化特长致命,意味着以前能伤害1000消灭的部队,现在只要伤害500就能消灭,但赌概率很尴尬。

兵种优势:

不死族部队,不怕心灵魔法,也不会士气低落。

输出点多,有三个主核。 大量的骷髅,殴打恐怖骑士,吸血恢复数量的吸血鬼王; 2个辅助)会aoe的魔女,戴着脸老化的鬼龙,2个酱油,僵尸和阴魂。 三个主核各自威胁巨大,敌人可以集中精力消灭其中两个,但剩下的一个核心可以支配胜负。 PS :魔法术聚灵奇术需要重点提及。 这个技术是三级技术,要学好他只需要初级的智术就可以了。 能让战斗中真正死去的亡灵部队复活。 初级、专家、高级土系魔法只是提高了复活的效果。 这也是鬼族对战被禁止的原因之一,大规模战斗的残余势力复活了灵奇术,成为吸血鬼王,完全变成了无敌状态。 只出现在鬼族的魔法塔里。 出现在魔法塔三级位置的概率是16%,但这是单一位置的出现概率,三级魔法塔有三个位置。 的真实出现概率应为1-(1-16% ) (1-16% ) (1-16% )=40.7%。 因为Repolication只出现在鬼族的城堡里。 所以如果实在想学的话,只能招募山特,在有初级智慧和中级学术的英雄学会上传达给主力英雄。

兵种劣势:

因为没有士气,所以为了对抗敌人的士气高涨,被囚禁的灵(让敌我的士气至多为0 )这个宝物需要协助。 兵种速度差有点大,输出节奏可能会中途断开。 初期资源陷入困境,发展速度会下降,呈滚雪球式发展,后期尤其难以发育。

打法介绍。 开局的做法。 开局英雄:艾尔莎(召唤灵魂)、凯萨雷)、山地堡( Pollichar )、克洛维斯( 350 )、纳加斯( Nages )、斯蒂芬( Steven )、德斯科尔( Descole )。 选择金钱激励。 开局尽快攒钱,招募副英雄,烧尽掠夺,兵越打越多。 二级、三级建筑没什么用,镇上会尽快升级为四级吸血鬼王! 骷髅数量堆积,地图上无人能敌。 吸血鬼王更是席卷了一切。 鬼族主要防范快攻,延长时间对鬼族有利。 必须做更多的搜查。 请不要沉迷于酒色而破坏大业。 鬼族的发展有三个坎,必须小心。

开局初期英雄弱,骷髅、僵尸更弱,如何尽快打开局面,找到资源爬上建筑之树,是一道坎。 在这个阶段找到机会,街道招魂塔互补。

中期部队一般行动力下降,放任自流效率低下,资源总是卡在关键节点。 如何能过得快,经得起敌人的快攻rush,又是一个坎。

中期要尽快进入多队打野,堆良性雪人蓄颅阶段。 并为主力英雄配备合适的宝物,如被困灵、极速项链等,侦查敌人动向,把握时机统一兵力决战。 这也是一个坎。 决战的方法。 决战英雄:其实很坚强。 只说强大中最强大的东西。 艾莎(召唤灵魂)、凯瑟利)、山)、波利亚纳尔(、维德尼娜)、德加尔)、罗德-哈特)、塔米克)、暗黑骑士)。

决战兵种的核心是骷髅、吸血鬼王、黑暗骑士。 输出是尸体巫王、鬼龙。 酱油是阴魂、僵尸。

决战没什么好说的,保持合理的位置,互相支援,3个核心将伤害输出最大化。 敌人很弱,砍了就好了。 残余势力复活吸血鬼王,无人能敌。

英雄简介

因为招魂术,鬼族里几乎没有特别坏的英雄。 也没有禁止对战的问题,整个鬼族都被禁止了。 这里只选择特别优秀的介绍。

物理英雄的职业是死亡骑士。

法系英雄的职业是巫师

T0级)本族英雄中毋庸置疑的NO1,NO2。 如果能决战,就可以打棒球,可以辅助。 T1 )本族英雄决战主力。 T2级)家族英雄殴打野生主力或战斗特色英雄。 T3级:垃圾。 出场也浇酱油。

T0级)艾莎(召唤灵魂)、凯萨雷(圣特)、波利科技) )。

T1等级:维德尼娜(招魂)、德加尔)、塔米克)、黑暗骑士)、克洛维斯( 350 )、纳格斯)、查马)、阴魂,主要带有战术)。

T2级(斯蒂芬(德斯科尔)、山德鲁(埃斯利)、流星火雨)、罗德-哈特(黑暗骑士)、

T3等级(莫德尸巫专业)、尼姆巴斯(鹰眼)、希斯(护身)、石肤)、斯克肖强(行尸) )。

安魂曲原本是鬼族灵魂的技能,艾莎果然是特长。 一开始我拿着魔法箭,打棒球很爽。 死亡骑士属性生长均衡,使用舒适。 骷髅的数量比其他英雄更快。 看看英雄的脸上是否写满了无敌两个字。

适用于第一个头颅的数量。 属性和技能都在成长,有培养的可能性。 可以用于决战。

神秘术有点缺陷,但我想说的是,山特在前中期神秘术运作得很好。 主要作用是率军毫发无损或损失惨重,打十字路口、打宝物,宝屋、龙城等都有用处。 山特的灵异术和别人的灵异术,不是法术,太强了。 后期山特攻防属性和技能不太适合多人军团决战,但学习高水平以后的镜像、转发、祈祷对决战有很大的战略意义。 总之让我们看看技术是怎么被使用的。

招魂术也是维德尼娜的特长。 属性增长偏法系。 滚雪球蓄骷髅也是个好男人。 培养的好处,也是任何人都无法匹敌的作用。

炮术稍逊,但瑕不掩瑜。 吸血鬼王是后期主力的三核之一,相当强。

拥有攻击术真是太爽了。 后期决战,黑骑的物理输出爆发,寒冷一闪,头就会掉下来。 主力没错。

天赋三百五十。 初期技能很好。 属性和技能都在成长,有培养的可能性。 可以用于决战。

天赋三百五十。 初期技能很好。 法系英雄,有培养潜力。 可以用于决战。

属性和技能都在成长,有培养的可能性。 战术容易使用! 可以用于决战。

最初打棒球是相当激烈的。 要解决回归蓝色的问题,需要神秘的技巧和蓝色的宝物。

很遗憾特长是魔力啊。 啊。 有名的山德鲁,要是能改变特长就好了。 在魔法伤害的计算式和特长的计算式的问题上,特长魔力的几个英雄的表现相当差。

是的,高级后的特长附加,伤害还可以,但还没有达到令人满意的水平。

特长非常尖锐。 后期决战,黑骑物理输出爆表。 主力没错。 但是,不能选择普通的酒馆。

酱油

酱油

酱油

传说中的强哥。 幽灵英雄的极限。

那么,鬼族的内容基本介绍完了,请期待下一个人种打法的介绍。

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