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三国志曹操传战棋下载,曹操传mod里的女武将

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 22:10:01

“他是《曹操传》有名的模特画师,也是游戏公司的普通职员。 在前一家公司制作的项目被砍掉后,带着只有雏形的项目辞职,作为个人开发者花了一年时间完成了这个游戏。 ”

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这几乎是即将发售的《尼罗河勇士》的所有故事,听起来和很多独立游戏的开发经验一样难得。

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在这期间,我玩了一会儿这个有点特殊的国产象棋游戏。

之所以特殊,是因为这款具有Rougelike元素的国际象棋游戏,世界观取材于国内开发商不常选择的埃及神话。 玩家操纵着三个性能各异的埃及勇士,在9*9的棋盘上击垮随机敌人,一个接一个的通关,在经历了三个大关卡之后,最终老大吞噬了日蛇神阿波菲斯。

虽然游戏屏幕很轻,但UI、场景和人物整体风格统一,就像Gameloft早年的精品小游戏。

我花了两三个小时左右完成了第一次。 总的来说,《尼罗河勇士》在国际象棋系统和Rougelike元素的融合中,具有明确的目的性和随机性的正反馈是非常“标准”的。

在游戏中,每个等级更新的敌人类型、位置、数量,以及对大卡片有不同技能的boss是随机的。 通关各等级后,玩家必须从几个不同的预言石板中选择一个,加强角色在某一方面的能力。

游戏的核心玩法是除了传统的战手行动策略外,从稀有度不同的石板中,选择不同的组合,尽量搭配强大的Build。

例如让有两块金色石板的猎人开局,一箭射死4人

因为角色的血液量不会在等级之间自动恢复,所以对于整个游戏来说,仅仅消灭等级内的所有敌人是不够的,玩家必须确保有足够的血液量来对抗等级底的boss。

进行了几场游戏之后,玩家积累了一定的精粹,用于建设大本营的建筑物,对局内加入可以购买装备的市场,或者加入取得特别效果的铭文等,解除更多的强化。

像《HADES》,你必须在一次又一次的死亡(和通关)中不断磨练自己,挑战更高的难度,解锁不同人物的幻化形态。

同一职业有玩法大不相同的幻化形态

如上所述,《尼罗河勇士》是一款非常“标准”的Rougelike国际象棋游戏,在玩法上没有什么特别的创新。 但是,让我吃惊的是,即使放弃了“国产”“独立”的标签,其完成度也非常高。

某个游戏在游戏水平上是否有趣,根据玩家类型的不同评价标准也不同,但“完成度”是非常客观和过硬的概念。

这两年,我也玩了很多大规模或小规模的国产独立游戏。 其中常见的是,这个游戏的大致流程、玩法可能没有任何问题,但一玩,总有一些“粗糙”的地方。

这要么是交互逻辑存在明显问题,要么是某一部分指针不足,要么是游戏开头特别致命,要么是画面表现上出现了不统一的因素。 例如,使用的字体和整体的UI风格不符,看着就很难说。

大公司也会出现低级的问题,所以必须在这里鞭策《DOOM永恒》的萌系中文本土化

这些细节问题与“开发者是否有好的想法”几乎没有关系,常常是开发经验不足和对用户体验的不敏感造成的。 对于可能在QA环节高度依赖玩家反馈的独立游戏开发者来说,情况更为常见。

在《尼罗河勇士》的前三四个小时的流逝中,我几乎没有感到过这样的“不快”。 虽然游戏的音量比较小,但从流程到反馈都很“精致”,也有为了继续玩而看得见的内容。

和游戏制片人的锅炉谈过之后,我很惊讶。 这种没有直觉硬伤的独立游戏,竟然是两个人花了一年时间制作的。

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开头非常罕见的故事,其实也有一些罕见之处。

例如,作为从事游戏行业多年的“老人”,锅炉很少真正尝试过系统和游戏策划,在过去的十几年里,主要从事美术方面的工作。

《尼罗河勇士》的起源与锅炉前工作的公司有关。 他的老板决定做一个有Rougelike元素的国际象棋项目。 由锅炉主导负责。 因此,在忙碌了很长时间之后,项目有了雏形,但那时公司的运营方向稍有变化,这一套“将棋游戏”被砍掉了。

所幸锅炉老板同意他耗尽部分心血离职,“感谢我的老板,允许我带着项目逃跑”。

公司退休后,锅炉共造了一间只有两个人的锅炉房。 工作室的建设过程也戏剧性的——作为个人开发者,锅炉本人在程序方面不擅长,报告补习班充电……

当他告诉我“把培训机构的老师拐到拐角处一起玩了游戏”时,自己的话里也有一丝笑意。

游戏的核心制作团队只有锅炉和“老师”,音乐部分外包给盐工作室

Roguelike的国际象棋核心玩法保持不变。 锅炉把游戏的美术和世界观变成了自己最喜欢的古埃及画风。

因为制片人是美术出身,所以《尼罗河勇士》的整体视觉表现非常有条理,动画化的埃及神话的要素也非常正确地被把握。 锅炉里也有通关后,角色选择的石板,之后永久变成彩色的美术上的小惊喜。

游戏部分,没有系统开发经验的锅炉,基本上都是由个人理解制作的。

在锅炉自己的说法中,他从六岁开始就成为了国际象棋游戏的爱好者,引导他走上国际象棋之路的是相机《火焰纹章外传:索菲亚的复苏》。 “在什么《绿色兵团》 《赤色要塞》里混合了一盘这个。 其他所有磁带都没有那个功能。 ”

火纹精彩的战斗动画、美丽的角色头像、复杂的跳槽系统给锅炉留下了深刻的印象,“对一个孩子来说真的很棒”。 长大后,他几乎玩了当时他能玩的所有国际象棋类游戏,从主机到电脑。

其中当然有光荣的《三国志曹操传》。 锅炉和国际象棋游戏更深的纽带也来自《曹操传》。

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熟悉《曹操传》的朋友可能知道,国内有很多《曹操传》的爱好者,在这个游戏诞生的20多年间,孜孜不倦地制作了无数的大型模具。

这些如烟海般的MOD,从关卡设计、系统创新,到剧情创作,几乎颠覆了原创游戏的基础。 其中,有被认为是最高的《曹操传》 MOD之一的《瓦岗山异闻录》。

《瓦岗山异闻录》加入了玩家可以操作的单挑,对《曹操传》引擎来说可以说是魔改

上大学的时候,锅炉从朋友那里听到这个MOD玩,被编剧深厚的戏剧实力感动了。

《瓦岗山异闻录》是轩辕论坛(著名的《曹操传》 MOD社区)上一群爱好者合作制作的,MOD也没有盈利,一些美术素材基本上是从别的地方“挖”过来的,锅炉就给他们虚拟形象。

大学时代的锅炉,在绘画方面还是纯粹自学的初学者,很粗糙。 但是瓦岗山一做,坚持了十几年,锅炉也画了十几年,从新人画师变成了游戏公司的主美,现在是独立游戏开发者。

这是锅炉初期在《瓦岗山异闻录》上画的游戏封面:

到了2020年,《瓦岗山异闻录》在持续更新了十几年之后,最终版也会发表。 这时,锅炉画的封面图是这样的:

参加《瓦岗山异闻录》的经历,给了锅炉很大的鼓励,坚定了继续游戏行业的信心。 发表《尼罗河勇士》。 锅炉也在瓦岗留言板上发帖,希望瓦岗的玩家试试他的游戏。

但对于自己独立创作的处女作,锅炉本身也有遗憾之处。

由于人力、资金成本有限,《尼罗河勇士》的部分纽带只能“绕行”。 因为制作动画成本太高,很多画面的过程不能很好地呈现。 游戏的主画面还有关卡盘的“屏幕”。 锅炉像《Into the Breach》那样,使用了开局时从空中“扔下”棋子和建筑物的巧妙做法。

瘟疫增加了他和程序在线交流的成本,游戏上线的那天也与最初的预想不一致。 锅炉告诉我,假设有足够的时间和人手,“游戏的乐趣将是当前版本的平方”。

毕竟在前一家公司的策划中,这个国际象棋游戏有12个基础系统有着完全不同的作用。 目前只有两个开发人员的《尼罗河勇士》只对其中的三个角色进行了标记和实现。

当被问及上线后的更新计划时,锅炉也明确表示:“要看具体成绩。” 对于小开发者来说,过于庞大的目标很难实现。

好在《尼罗河勇士》 Demo版本反响良好,之前参展上海CCG的反馈也不错,作为一款高水平的游戏,成品质量十分稳定。

在发行方Gamera Game的帮助下,《尼罗河勇士》结合其他国产游戏角色,例如《港诡实录》的女主角嘉慧作为秘法师的幻化形态参与。

如果你对这个游戏感兴趣,请点击“阅读原文”链接进入那个Steam商店的页面。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02