最近,法语网站Judgehype采访了《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller,透露了一些新信息。 我们整理了这次的采访内容,作为大家的参考。
游戏剧本
《暗黑破坏神4》剧是展开宏大故事的开场作品,所以开场故事不戏剧性非常重要。 故事将扩展到整个开放世界,并贯穿其中。 D4开发集团中有很多拥有开放世界开发经验的成员,可以保证整个故事对玩家来说都是非常好的体验。
像D3这样的“怪物社交网络”将从游戏中消失。 也就是说,怪物之所以在做任何事情之前警告玩家,“想象一下阿兹摩登的对话”,或者不捡起关于怪物的背景书,是因为我相信开发团队保持故事的神秘性是非常重要的。 可以想象所有的D4故事要素都以那里为中心展开。
开放世界
与开放世界玩家的相遇取决于他正在做的事情和他所在的区域。 Luis特别强调D4不是MMO。 这是因为它会失去游戏d系列的特色。
要支持玩家之间的交易,必须遵循三个交易原则。
5个区域可以自由选择顺序探险,但其中有等级限制( PVP区域? )所以,一级并不是什么都能做到。 每个区域都有自己的故事线,可以从镇上的任务和一些随机事件中得知。
开放世界地图是固定的,地城是100%随机地图。
像D2和D3一样有一个小站。
通过游戏获得报酬的方法有很多种,其中之一是隐藏的宝藏。 我们有很多拥有3A开放世界大作经验的开发成员,确保了游戏中这种探索节奏和隐藏的元素。 就像我们在嘉年华的D4上玩一样,你有15分钟的游戏时间,其实这个DEMO有两个小时左右的游戏内容。
社交
Luis认为D3的社交能力比d系列的其他作品稍逊一筹。 虽然地城仍然属于个人或小团体的活动,但由于开放世界的关系,D4会在各个方面加强社会属性。 当然,游戏中的社交不是强制性的。 如果你想玩“单机”,完全没有问题。
PVP
游戏开发集团认为PVP将成为D4的主要玩法之一,并对PVP在D4中的地位更为期待。
游戏性
开发团队希望避免以不同的难度与老板战斗带来的不同体验。 在不同的阶段博斯战的体验尽量保持平衡。 当然,一些游戏熟练者可以选择早点进行恶霸战。
游戏与D3大不相同,像D4的左右战斗键一样,体验提高。 开发小组不希望整个游戏的战斗过程继续在避难所燃放烟花。
职业平衡不会强化或削弱大脑。 大幅度的强化和削弱从长远来看不会有好的结果,所以试着更加微调平衡。
游戏中的活动
寻求世界老大和旅行者的帮助是游戏内事件的典型,开发团队增加了更多这样的事件作为悬赏的一部分。
其他
目前没有发布宠物和随从的计划。
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