前言《仙剑奇侠传》自1995年问世以来,至今关于其讨论的话题,一直没有停止过。 其中话题性最高的是哪一招是最强的招式,但这个问题多年来一直没有定论。
从受损数值来评估,我相信李逍遥的酒神无疑是第一位。 据说这种伤害主要与灵力值和真气值相关联。 但是,知事儿当年真气900左右的情况下,酒神可以出现9821的损害,之后提高灵力值进行了重试,但损害依然是9821,酒神主要是根据消耗的真气值决定的,似乎与灵力值没有太大关系。
除酒神外,玩家使用率最高的是乾坤一掷,国产RPG在书上开伤人先河,一点真气加5000文钱,平均打2000次血,乾坤一直很爽,拜月教主也就算种了恶魔,在金钱的力量面前也要比过去
另外,天罡战醉仙望月步也是非常实用的组合,虽然需要两个回合,但是可以让主角拥有比平a更好的技能输出能力。
但是,在《仙剑1》的众多把戏中,由于概率问题,有一种神技一直被玩家低估。 那是奴隶的【夺魂】。
顾名思义,这一招可以直接吸收敌人的魂魄,直接杀死,消耗83点真气,比常用的雷神、山神、剑神消耗更多。
现在我们来谈谈题材吧。 每次看到奴隶,知事都会联想到日本漫画家写的奇幻漫画《3X3 eyes~三只眼》、女主角佩珀的活泼恶作剧以及刚登场时的打扮,在感觉上和奴隶很相似。
佩变成三只眼,强行拉人的生命,放入自己体内,使用使被夺去生命的人长生不老的魔法。 浮现出那个会不会夺走《仙剑奇侠传》的灵魂的想法。
当然,《3X3 eyes~三只眼》从1987年开始连载,但《仙剑1》是1995年发售的。 我认为大致上两者没有交集。 州长只是顺便说一下。
是的,可以了。 言归正传,《仙剑1》夺魂这一招本身,众所周知,这是一种非常考验人品的叫法,整体上失败较多,关于夺魂成功率的相关因素,历来众说纷纭,其中不乏流行的说法。
1、成功概率与敌人的对抗性有关。
2、灵力值越高,成功率越高。
3、吉运值越高成功率越高。
4、主角与敌人的水平差距越大,成功率越高。
5、敌人血量越低,成功率越高(宝可梦俘宠理论? )
接下来我们要做的就是逐一验证这些说法。 我们先来看看第一条。 《仙剑1》有毒、风、雷、水、火、土6种抗性。 不知道有没有应对狂魔、昏迷、夺魂的耐性。 另外,夺取灵魂并不像明确标明敌人血液量必须不足四分之一才能接受的灵葫咒,因此成功率很难有根据。
有一点可以肯定,灵葫咒适用于游戏中的大多数士兵,而头目角色对此有绝对的免疫。 这是推测知事夺走灵魂也是同样的原理。 因为,我曾多次对着火麒麟、水魔兽、木妖、拜月教主等恶霸使用夺魂之举,但最终没有成功。
此外,关于灵力值对夺魂的影响,知事儿使用魔女进行了测试,结果灵力为564,好运为96,对池中的杂毛进行夺魂,在5局游戏中战斗,共计12次中,夺魂只成功了2次
用修改器将魔女后的灵力设为999进行重新测试后,12次成功夺走了灵魂3次。 虽然比上次测试多了一次,但只提高了一次,无法断定灵魂被夺走的概率会提高灵力值。
之后,我用阿奴在桃木林测试了吉运对夺魂概率的影响。 当然,28级阿奴的灵力完全不及48级魔女之后,但在吉运方面却比魔女之后高得多。
关于吉运的作用,一直以来玩家之间众说纷纭,有人说与提高回避异常状态的概率有关,有人说与提高逃跑的概率有关,也有人说与暴击、回避、掉宝有关,似乎没有特别准确的说法
在桃木林对树精、蜂、花妖进行夺魂,这次试验了24次,结果只有3次成功。 根据这个成功率,吉运的影响力是低于灵力还是完全无关?
同样,画葫芦,用修正器将奴隶的吉运修正为999进行测试,结果出乎意料! 在24次夺魂实验中,钝头树精9次4次,尖头树精8次4次,树人2次全部成功,蜜蜂2次1次,3次花妖2次,也就是24次中,竟然成功13次,成功率达到54%,比上次实验还高。
更让知事意外的是,当我遇到木道人的时候,我心血来潮,为之付出了一枪之魂,结果却打中了! 一旦灵魂进入,这个商品在游戏设定中,不属于boss级的角色吗? 为了证明这只是偶然的事件,我读了一遍文件重新打了一遍,结果又成功了! 重复了6次测试,竟然有4次成功。 木道人是高级杂鱼的事实,似乎可以锤击了。 另一方面,也证明了吉运确实有提高灵魂剥夺成功率的效果。
第四个等级问题,知事儿首先调查了《仙剑1》的怪物等级,发现桃木里的怪物等级一般和奴隶一样,有的比她高一点。 即使等级相差不大,也可以通过好运提高冠军的成功率。 你会发现夺走灵魂和等级没什么关系。
关于第五个也很难验证。 因为知事很容易忘记那个怪奇到底有多少血,即使记得,也很容易伤害并溢出来杀死怪奇,无法正确测试的情况很多。
在接下来的场景中,州长的孩子们还发现,对于人型、或接近人类形式的敌人,夺魂成功率可能更高。 例如,黑苗族人、巫王侍卫、黑巫师、独眼蛇女似乎三四次就能成功一次。
而且,人型中也有非常难以夺走灵魂的例子。 比如说,苗疆地底丑陋的苍蝇怪人,州长儿把它试了八次,成功率是0%,不是证明那个灵魂早就没有了吗?
最后,为了再次证明灵魂对恶霸的效果,将巫后和奴隶的灵力和吉运全部添加到999中,分别测试了水魔兽、地魔兽、木妖、拜月教主等恶霸,结果全部失败。
通过以上测试,可以得出《仙剑1》的夺魂成功率结论。
1、与灵力无关联(或关联极低) ) )。
2、与吉运关联较大
3、与人物或角色无关
4、boss级角色免疫夺魂
之后,知事儿在《新仙剑奇侠传》测试了冠军的成功率。 计算公式应该和旧版本没什么区别。 吉运仍然是最大的重要因素,但通用性增加了很多。
用老仙剑绝对不能夺魂的木妖老大,第一次不行,第二次也不行,第三次还不行,第四次居然可以让夺魂对老大有效了。
而夺走灵魂的事终于也对拜月教主下手了! 一共成功了8次。 概率不是很高,但绝对不低。
在最后的战斗中打拜月水魔兽更有趣! 两次夺魂会要了他的命。 重要的是,这次吉运也没有修改就这样带着他去了。 拜月教主你也有今天。
时隔25年,《仙剑奇侠传》出现在了第六代。 第七代应该也快出来了。 面对不断演变的画面和游戏,依然有成千上万的粉丝留恋着当年的初代,孜孜不倦地研究着中奥义。 也许这就是被称为古典的独特魅力。
是的,可以了。 今天就写到这里了,我是游戏知事。 如果你喜欢这篇文章,请点击收藏点赞。 如果我在文章中有什么错误的看法,请指出来~
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