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魂斗罗游戏系列作品,魂斗罗系列优秀作品有哪些

来源:头条 浏览:0 2022-12-25 04:38:01

文/GameForce任天堂FC《红白机》是众多国内玩家的游戏启蒙平台,相信很多人在童年时代体验过上百件精品。 要说人人都知道的游戏,《魂斗罗》恐怕没有什么争议吧。 在国外,《超级马力欧》是任天堂8位机的logo作品,但在国内,《魂斗罗》是简单有力的游戏内容和当时视频大厅中《第一滴血》、《终结者》等动作的巨大熏陶下,电脑《魂斗罗》

对于日本老字号开发商Comina来说,《魂斗罗》也是一个历史悠久的系列。 虽然在世界范围内的影响力不及《合金装备》、《实况足球》、《心跳回忆》等IP,但却承载了无数国内玩家的经典回忆。 今天我们来回顾一下《魂斗罗》这30多岁的人

魂斗罗游戏系列作品,魂斗罗系列优秀作品有哪些

20世纪87年代初期,街机游戏开始成为一种新的娱乐内容,各种类型的游戏层出不穷。 其中,简单爽快的动作射击游戏迅速成为玩家的首选。 在这样的大环境下,1987年comia发售了街机版《魂斗罗》,拉开了系列的大幕。

“《魂斗罗》”这个名字由三个独立的日语汉字组成,意为“具有优秀战斗能力和素质的人”,英文名CONTRA是这三个汉字的日语发音。 游戏故事设定在几百年后的科幻时代,2633年地球上的一个岛上出现了外星异形势力“红隼”,它们组成了庞大的军事组织,两个战士比尔和兰斯奉命深入孤岛根除异形,最终摧毁了基地并乘坐直升机撤离。

本作的背景与当时流行的科幻电影《异形》非常相似,两位主角都是以动作明星施瓦辛格和史泰龙为原型的,因此很快就受到了玩家的欢迎。 但对于这款动作射击游戏来说,故事绝不是核心内容,可有可无的操作方式、爽快的射击触感、丰富的关卡内容才是《魂斗罗》第一代作品最成功的部分,节奏很有节奏包括疑似3D纵深的3种关卡类型,给玩家带来了巨大的新鲜感,比同类作品更上一层楼,家用机的移植版也很快出现。

1988年,我们最熟悉的FC版《魂斗罗》上市了。 FC版不是拱廊版的简单移植,而是在继承世界观和玩法的基础上的翻拍。 根据家用电视的特点,将街机版稍有违和感的竖屏横轴调整为横屏,色彩更加鲜艳、明亮,凭借低廉的组装卡,成为国内平板电脑玩家必备游戏之一。 和伙伴们聚在家里合作突破,是当时一种意味深长的乐趣。 我想FC版的游戏内容大家已经很成熟了,这里只说两个冷门知识。 首先是游戏的版本。 大多数玩家当时都在玩美国版。 标题是CONTRA,游戏容量为128KB。 日版的标题是魂斗罗,游戏容量为256KB,由于搭载了科乐美自研的VRC画面增强芯片,画面表现比美版好很多。 例如,第一关背景的树木有摇曳效果,岩石测绘也有更细致的效果,第五关有动态的飘雪效果和松树的晃动,另外各关开始和结束后增加剧情介绍和地图演示,最后的通关动画加入角色日本版当时没有组装卡片,顺便说一下,Probotector这个欧洲版,由于一些国家的内容限制,主角和敌人都变成了没有生命形态的机器人。 通关后,带着主角撤离的竟然是固定翼飞机,其他场景和美版几乎没有差别。

接下来,说一说流传多年的“水中八关”的传闻。 结论直接说,FC版《魂斗罗》无论日美欧版都没有关卡,所有内容只有我们熟悉的八关,第六关的最后一个传说可以引导水下八关的变形小兵。 那只不过是活动块显示错误造成的。 这一传言也并非空穴来风,主要来源于比较罕见的MSX2计算机移植版。 该移植版共有19个,前9个根据FC版8个内容进行删改,最终打倒心脏老大后,来到地下继续战斗。 10-19个包含地下熔岩等新场景,这是“水下八关”传言的主要来源。 MSX2版的画面效果比FC版差很多,不仅显色数少,更重要的是没有画面滚动功能,只能采用一个个场景切换的形式,流畅爽快感大幅度受损。 对小时候的传说和疑问抱有疑问的玩家,这样就可以消除悬念了。 这是因为当时信息发布不发达而制造的谣言。

《魂斗罗》对游戏发展做出最大贡献的,莫过于其精良的操作玩法,为后来的同类作品奠定了基础。 在本作的操作规则中,射击按钮的优先顺序最高,人物可以在任何状态下射击,除保险以外的所有武器类型都不限制子弹的数量。 这为游戏奠定了主要基调。 以射击为主,辅助其他动作。 这一特征在恶霸战中尤为明显,所有的恶霸战都是在完全的平地上进行,玩家只需集中精力移动躲避子弹,即可同时不间断射击。 同时游戏很好地解决了“移动射击”和“固定射击”之间的矛盾。 FC游戏中移动和射击的瞄准共用十字键,射击方向的变更必然伴随着人物方向的变化。 魂斗罗提出放弃原地倾斜射击功能,同时利用关卡设计,让玩家在运动中通过倾斜射击消灭敌人。 例如,第八关开始时消除斜上方的小凸台,设计者巧妙地增加了一个凸台

在《魂斗罗》游戏中,无论玩家是什么状态,输入哪个按钮都会改变角色的动作。 这样的设计,让玩家的控制感非常强。 例如,以下详细情况是,当玩家在静止状态下按下键时,人物将枪口朝上,表面上该动作与静止状态没有变化,但告知玩家实际按下了键; 同时按下键跳,如果地形不支持垂直坠落,则垂直跳跃,给出了明确的键反馈; 跳跃后可以在空中改变方向的设定,虽然不符合物理规律,但是可以让玩家在空中操作人物。 这些细节可以防止玩家在游戏中感到“失控感”。 在许多同类游戏中,当玩家执行跳跃、刀锋、闪回等动作时,人物实际上处于暂时失控状态,无法取消或转移到其他动作。 玩家很难把握这个失控状态什么时候结束,会进行下一个动作,结果很多动作看起来很华丽很酷,执行帧数也很充足,但玩家真正的操作感并不平滑。 《魂斗罗》采用精致的按键设计配合场景内容,在硬件条件不发达的时代,实现了极其流畅的触感,可以说是非常成功的游戏设计模式。

《魂斗罗》在拱廊和家用电脑上大获成功,让娜美看到了这个题材游戏的巨大潜力,接下来也顺理成章地来了。 这样,系列在受到惊吓后,顺利拉开了帷幕。

1988年,街机版《Super魂斗罗》发售,之后,1990年FC移植版,也就是我们俗称的“魂斗罗2代”发售。 本作的故事设定为前作一年后,异形的势力复活,主角再次出击,此时的娜美也能理解吧。 这个游戏还有毛线的剧情,玩家只要打得爽快就可以了。

续集的游戏规则与前作基本相同,去除了虚拟3D的纵深等级,融入了传统的俯视卷轴等级。 拱廊版只有五个,流程明显短,给人一种仓促加工的感觉。 FC版仍然有8个关,其中4、5、8三个关的内容都不在拱廊版上,整体流程的长度和难度的设计是合理的。 从本作的表现来看,FC版明显优于街机版,这也是系列最后一次在街机登场。

同样依靠组装卡。 本作品也被很多国内玩家所熟知。 至此,“魂斗罗”这个品牌已经成为玩家心中动作射击游戏的代名词。 于是,挂牌公司抓住机会,利用当时官方信息匮乏、难辨真伪的优势,其他厂商的游戏也冠名为“XX魂斗罗”。 玩家也在用虚假来蒙混过关。 这里选出几个典型代表进行回顾。

首先,是娜美官方制作的Contra Force (魂斗罗力)。 1992年只有美国地区发售了FC版。 这个游戏名为Contra,但故事背景设定了小队反恐对策。 游戏的主角是4人小队,玩家可以随时切换,也可以让队友进行支援攻击。 它采用了类似《沙罗曼蛇》的吃宝箱火力升级系统。三个横卷卷筒和两个俯瞰卷筒,无论风格和玩法都与系列的前两部有很大的不同,由于技术上的原因,往往会变慢,整体的爽快感与前两部完全相比

本作原计划于1991年以Arc Hound为名在日本发售,但此后计划被取消,在美国地区修改后以魂斗罗续作的名义发售。 原本叫《魂斗罗3》,SFC版本的真正续集三代先上市,改名为《魂斗罗力量》。 这个游戏无论出身和实际表现如何,都不适合魂斗罗这个名字。 当时,国内组装卡制造商以《魂斗罗3》名义发售,以高价出售。 玩家在购买后叫嚣着被骗了。 顺便说一下,1994年梁天、葛优主演的电影《天生胆小》中,梁天饰演的民警发生了一起入室盗窃事件。 赃物是由《魂斗罗第三代》组装的游戏卡,让人印象深刻。

另外,当时NATSUME发售的Final Mission被冠以“空中魂斗罗”。 Sunsoft发售的RAF world被冠以“星际旅行”之名; 就连NATSUME发售的以忍者刀剑为主要玩法的Kage (赤影战士)也被冠以“水中魂斗罗”,更别说之后的各种改版了,魂斗罗当时的影响力可见一斑。

1991年,魂斗罗系列出现在全新的平台上。 那是任天堂的GB掌上电脑。 这个名为Operation C的游戏,故事设定继承了以往的作品。 你再次去孤岛基地消灭异形。 游戏有五个等级,有三个横版卷轴和两个俯视卷轴。 由于硬件性能受到限制,黑白显示的画面无法与FC进行比较,但人物的操作手感非常顺畅,与FC版几乎一致。 武器系统变了。 新添加的h追踪子弹威力强大,不需要瞄准。 玩家在使用后可以很容易地清除。 整个游戏的难度不是很大。 我当时刚接触了GB手机,玩了很多。

1992年,任天堂的16位SFC主机开始成为主流,魂斗罗系列的正统续集《魂斗罗 精神》也登场了。 由于本作的美国版为Contra 3 The Alien Wars,玩家普遍称之为《魂斗罗3》,该游戏的质量也与正统续作的名字相称。

本作的故事设定为魂斗罗初代5年后,不屈不挠的外星人向地球发动全面攻击,昔日的英雄比尔和兰斯再次拿着武器向敌人的老巢杀去。 SFC大幅升级的硬件性能和1MB容量的磁带、游戏画面效果升级到了一代又一代,卷轴、旋转、变焦等特效的使用使战斗更加华丽。 本作品共有6个关卡,4个横卷轴,2个俯瞰卷轴,武器种类有所调整。 s枪不再像FC版那样席卷天下,加入了相当于保险的炸弹。 玩家可以同时携带两种武器,也产生了更多的玩法组合。 另外,新增加的抓地力按钮也解决了FC版人物的移动和射击方向的矛盾。 除了武器之外,悬挂、爬墙等新动作,以及职业战斗、高速追逐等影视化场景也开始出现在关卡中,进一步提高了游戏整体的难度,变得不像FC版那样容易通关,至今仍有很多爱好者通过模拟器等形式进行挑战本片在IGN上获得8.0的高分,是该系列在16位主机上非常成功的续集,同时也标志着魂斗罗开始转向高难度的硬核游戏。

1994年,《魂斗罗 精神》移植到任天堂GB掌上电脑。 与华丽的SFC版相比,黑白屏幕的画面太简陋了,级别内容明显缩小,很多小老板被直接砍掉了。 用8位机的性能移植16位游戏是不可能的,这也是魂斗罗系列最后一次出现在8位机平台上。

除任天堂平台外,魂斗罗系列也开始尝试其他主机,1994年在世嘉MD主机上发售了Contra Hard Corps (魂斗罗铁血兵团)。 本作的故事设定在《魂斗罗 精神》后3年,这次拯救地球的主角不是比尔和兰斯,而是由4人组成的小队。 MD版拥有不输给SFC版的画面水平,每个角色可以切换4种特殊武器,共计16种武器充分满足玩家的喜好,加上刀锋动作,更加满足操作的流畅度。

《魂斗罗 铁血兵团》中最成功的是等级设计,共有13个不同风格的等级可以体验。 此外,玩家可以通过交互来选择不同的分支线和结局。 为了体验所有内容需要全部5种结局,加上不同的角色和武器选择,让玩家拥有足够的动力,等级内容中杂兵战斗大幅减少,取而代之的是大量的小boss战,一场2MB的磁带容量为SSI 玩家评价极高,加上廉价的MD组装胶带,在国内的普及度和口碑都远远超过了SFC版,几乎是所有MD玩家必玩的游戏之一,可以说是魂斗罗系列的又一代表之作。

魂斗罗系列在2D主机时代取得了巨大的成功,但随之而来的32位机时代面临着发展方向的抉择。 此时,传统街机游戏受到巨大冲击,大容量磁盘的普及开始将故事冒险游戏纳入主流,康美也将开发重点放在《合金装备》等新作上,魂斗罗品牌外包,匈牙利开发者appapp 这个决定直接导致了

1996年,Contra Legacy of War (魂斗罗战争遗产)在索尼PS和世嘉SS的主机上发售,采用全3D屏幕制作,也支持当时流行的3D眼镜,但玩家熟悉的精彩水平和流畅的操作却消失了。 IGN仅得了6.0分,在日本的发售也中止了,尽管如此,魂斗罗还是凭借巨大的名气获得了67万人

接着,游戏史上最差的作品之一登场了。 谁也没想到,几年前还是风光明媚的魂斗罗。 这就是魂斗罗冒险。 1998年在PS主机上发售的本作品,无论是画面的表现、操作的手感、水平的内容,几乎都是无处不在的。 IGN赋予了极罕见的超低得分1.0和灵魂。如今,在众多媒体评选的“史上最烂游戏”中,本作占有一席之地,至此,魂斗罗系列进入了沉寂期。

直到2002年,魂斗罗新作再次展现在玩家面前,科乐美将全力拯救这个老牌系列。 怀旧与原创新作一应俱全,一出手就是两种新作。

首先,GBA手机的contraadvancetheAlienwarsex。 以sfc版魂斗罗为基础翻拍。 原始中的两个标题角被删除,改为MD版的两个关机场景。 最终完全变成了横版卷轴的游戏。 随着多武器系统被取消,回归传统捡宝式单武器,GBA手机的性能让显卡在屏幕上失去了表现力和操控感,显卡在国内玩家中的流行度很高,IGN评分7.0处于中等水平,卖出了11万套

接下来在人气主机PS2上发售的原创新作Contra Shattered Soldier (真魂斗罗),利用PS2强大的功能,实现了3D背景下的卷轴场景。 游戏取消道具系统,可以直接切换三种武器,每种武器都可以进行蓄力攻击,高难度的硬核关卡内容带给了很多资深玩家经典的挑战快感。 在本作品中,印象最深的是由conami旗下的王牌音乐家山冈晃和藤森崇多联手制作的重金属风格BGM,听起来热血沸腾,不由得投入了战斗。 游戏在IGN上获得了8.0的高分,销量也达到了58万部,完全颠覆了PS时代的坏名声,让魂斗罗系列再次成为正规产品。

2004年,conami继续在PS2主机上发售了系列新作的新魂斗罗。 本作依然采用全3D屏幕,关卡内容以俯瞰角为主,IGN评分7.0,销量21万套,整体成绩不及前作,让系列的发展再次迷茫。

2007年,为了纪念魂斗罗诞生20周年,科乐美再次将这个曾经的王牌系列交给了专业动作游戏开发商、美国公司WayForward Technologies。 这次的新作放弃了家用主机,选择了任天堂的新一代手机NDS。 日本版为《魂斗罗Dual Spirits》,美国版为Contra 4,国内玩家的游戏故事回到最初的主线,主人公再次回到我们熟悉的比尔和兰斯。 游戏玩法在SFC版的基础上进一步改进,3D深度基地、竖版瀑布卷轴、水上追踪等关卡内容,以及风格熟悉的BGM,让老玩家找到经典感,利用NDS手机上下屏的特点

2009年,conami在任天堂Wii主机上发表了原创新作《魂斗罗 Rebirth》。 这款以“播放”为主题的游戏,采用了全新的动画风格,关卡设计也全新,整体操作感觉与SFC相似。 虽然过程只有6关,但得到了玩家的好评,当时获得了WiiWare最佳游戏的提名,IGN也获得了奖项

2011年,comina翻拍了备受好评的MD版《魂斗罗 铁血兵团》。 在PS3和Xbox 360的主机上,发售了前传的Hard Corps Uprising (铁血兵团叛逆)。 该作品依然继承了多角色和高难度的特点,推出了7个不同风格的人物和8个精心设计的关卡,如此丰富的内容让资深玩家为之倾倒的游戏获得了IGN 8.5分的极高评价,同时微软也有了强大的推广力度

当玩家对魂斗罗今后的发展抱有希望时,现实让这些忠实的粉丝感到麻木。 时隔《铁血兵团 反叛》成功几年,科乐美于2019年在全平台推出Contra Rogue Corps (魂斗罗流氓军团),该作再次摒弃传统,采用3D屏幕第三人称射击游戏,在众多作品流行的时代

虽然魂斗罗系列后续作品质量参差不齐,但在国内玩家心中依然有很大的影响力,科乐美也看到了其中的商机,开始与中国开发团队合作。 魂斗罗系列在移动平台上发布了三部作品,均由国内开发者制作。

首先,是2009年发售的《魂斗罗 星际战争》。 当时的智能手机操作系统还不是现在流行的iOS和安卓,游戏以KJAVA版本形式发行,由科米中国开发,采用纵向屏幕横向滚动游戏,有四个等级。 当时的硬件性能与主机手机相差甚远,运行顺畅,解密修正版很流行,所以并没有成为多大的话题

2013年,咪咪中国在国内各手机APP应用商店发售了《魂斗罗 进化革命》。 本作采用了彻底的怀旧路线,以国内玩家最熟悉的FC版1代8关为原型,通过全新的画面引擎进行翻拍。 除了经典的主角比尔和兰斯,还加入了两个女性角色,以及BOSS战模式等新内容,在当时曾风靡一时,但遗憾的是现在游戏已经离线了。

2017年,咪咪与国内制造商合作,发布了Contra Returns (魂斗罗归来)。 本作品采用了免费手游中常见的氪石。 以往系列对玩家要求很高的操作技术,但是被各种武器道具的升级所取代,完全失去了过去那种简单爽快的体验,被系列的老玩家嗤之以鼻。

除了游戏以外,咪咪还计划与中国公司合作推出《魂斗罗》真人电影,2017年电影立项备案已通过相关部门。审核通过了,但之后没有后续。 根据近年来国内电影市场的热门题材,我对这部电影完全不看好。 另外,能否顺利拍摄并上映也必须打上很大的问号。

《魂斗罗》系列在20世纪90年代末期,游戏走向3D化后,在进化与传统之间迷失了方向。 虽然发表了几部佳作,但每当玩家再次燃起希望时,都有非常低水平的熔渣溅起冰水。 在很长一段时间内,玩家完全失望,无法期待新作。

魂斗罗系列目前的现状,究其根本原因,还是传统的街机式2D卷轴动作射击,已经不再是玩家追逐的焦点,而是从主流玩家变成了面向少数核心玩家的硬核内容,之后的发展

从该系列历代作品来看,魂斗罗最受欢迎的内容,还是横竖版卷轴级战斗,拥有跳跃内容的射击体验才是精髓,其他俯瞰角、3D等内容与同类作品无法相提并论,也失去了自己的特色无论未来的魂斗罗是否还在发展,童年的经典回忆都不会消失。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02