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伊苏:失落的伊苏古国Nihon Falcom、1987MSX2、MS-DOS、Apple IIGS、PC-88、等等
在日本的电子游戏初期,有很多基于动作的RPG,例如TESoft的《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》和SystemSacom的《梦幻仙境(Hydlide, 1984)》,但最有名的是Falcom的《童话森林(Mrchen Veil, 1985)》(Eese 该公司以前在《伊苏(Ys)》和《屠龙记(Dragon Slayer, 1984)》等早期游戏中废除了回合制。 但是《世外桃源(Xanadu, 1985)》是更有野心的游戏。 它讲述了红发英雄偶像克里斯汀的故事,以及他从地球上逃离位置,飞向天空的传奇故事——探索伊斯之地的旅行。 在神秘占卜师的帮助下,阿多尔认识了六本魔法书和两个远古的伊苏女神,他们从此走下神坛,生活在人类之中。 该游戏规模非常大,分为两个独立游戏——的第一款游戏是道尔为Ys的《伊苏》 (也称为《失落的伊苏古国序章(Ancient Ys Vanished)》 ),第二款游戏是《永远的伊苏国》,让他寻找并探索天空王国在大多数现代重版中,这两个游戏捆绑在一起作为一个版本发行。 BOSS战可能会让你感到疲惫。 但是店里(或隐藏的地方)有一些东西和武器来帮助你
Nihon Falcom是日本最重要的游戏开发者之一。 80年代与square和enix比肩,但由于集中在日本的PC市场,在西方鲜为人知。
《失落的伊苏古国终章(The Final Chapter)》的第一个游戏只包含两个城镇,一个小世界和三个地下街道,其中一个占游戏的一半左右。 第二个游戏时间长,内容也多,在到达神殿打败邪恶的水库( Darm )之前,阿道必须穿越冰与火的土地。 像许多早期的日本Action-RPG一样,通过接触(突进或碰撞)敌人来诱发战斗。 成功率基于你的经验水平。 但是,如果以一定的角度击中敌人,你的攻击威力会更大。 第二个游戏还引入了魔术系统。 在这个系统中,道尔可以扔火球,所以对付敌人变得简单。 其他战术有把你变成怪物的技术。 为了让你能和其他坏蛋对话,他们的各种想法不仅有趣,还提供有价值的提示。 考虑到游戏中一个人做的大部分事情都走在风景中,面向眼前所有的敌人,听起来可能过于简单化,但这确实是游戏乐趣的一部分。 《伊苏》没有在拼图和漫无目的的漫游中拖累自己。 就像《伊苏》系列一样,他们采用了大而直接的冒险。 过程相当短,但充满了奇观和冒险意识。 《塞尔达》最初于1987年在日本PC-8801上发布,后来移植到许多家用计算机和主机上。 它在世界上大多数主要平台上均已发布,首先是SEGA Master System,然后是MS-DOS和appleiigs。 这些还算不错的移植,但也有人认为电脑的移植毁了优秀的原声音乐。 虽然游戏成功有限,但Turbografx-16版本作为美国TurboDuo主机的捆绑包,给游戏带来了相当大的曝光率。 这个版本还包括新的动画、专业的声音表演和令人难以置信的红皮书音乐安排。 多年来,法尔考姆对这两款游戏进行了几次修改。 其中最重要的是从1998年开始,发售了面向Windows 95的《伊苏》。 其中包括第一款游戏的扩展世界地图、重新设计的SVGA图形、新音乐和更流畅的控件。 这些游戏已移植到PSP和现代PC上,并通过XSeed本地化为英语。 除了喜欢TurboGrafx-16版本的90年代摇滚合成器音乐的人外,这些都被广泛认为是最终版本。 多年来,《永远的伊苏(Ys Eternal)》系列成为了法尔考的旗舰系列。 由于前两款《伊苏》游戏描写了完整的故事,《伊苏》切换到了横向滚动角度,将剧情切换到了完全无关的背景。 之后,Falcom经历了严重的人员短缺,第四款游戏被两家公司授权,使用了两个完全不同的标题。 一个是Super Famicom,另一个是PC Engine。
《伊苏 3:来自伊苏的冒险者(Ys III: Wanderers from Ys, 1989)》系列有漫画系列、两个独立的动画OVA、一系列完整的音乐发行等多种联动。
《伊苏》是在Calcom内部开发的,只是为了超级任天堂而开发的,但一直试图通过使用标准的《伊苏 5(1995)》式攻击按钮代替“碰撞”系统来实现系列的现代化。 这个系列在《塞尔达》回到了电脑上。 这是系列的再生作品。 将背景图形切换到3D (但保留2D精灵)。 以下两个游戏都使用了这个引擎。 《伊苏 6:那比斯汀的方舟(Ys VI:Napishtim Ark, 2003)》是重拍《伊苏:菲尔迦纳的誓约(Ys: The Oath in Felghana)》,《伊苏 3》是前两个游戏和很多故事联系在一起的前传。 之后,法尔科姆将开发工作重新放回手持平台,推出了《伊苏:起源(Ys Origin)》和《伊苏 7(Ys VII, 2009)》 ( 《伊苏:塞尔塞塔的树海(Ys: Memories of Celceta)》 ( 《伊苏 4》的翻拍版)。 《伊苏》是日本历史上最重要的CRPG之一,但从未像《最终幻想》和《勇者斗恶龙》那样在世界范围内普及并受到欢迎。 这是一件令人遗憾的事情。 因为这个系列充满了快节奏的动作和遥远的地方冒险,以及游戏史上最好的音乐。
死亡领主Al Escudero和David Wong,1987Apple II和C64
据说《巫术 4》是最恨玩家的RPG。 其他人——对巫术等主流东西嗤之以鼻的“高跷”——可能会认为是《死亡领主(Deathlord)》。 《创世纪》结合了自上而下的探索和类似巫术的战斗系统,《死亡领主》发生在东方幻想世界,所有的东西都以日本的名字命名。 因此,死亡领主可以让你扮演Toshi和Obake,Mahotsukai和Ronin。 (奇怪的日语名字) ) ) )。
《死亡领主》受北欧神话的启发,但在5周前,Electronic Arts要求开发者更改日本的设置。
游戏共有8个种族和16个职业,包括4个法师职业,每个职业都有独特的技能。 每次等级的提升都会给你带来显著的力量提升,让你勇敢面对以前从未涉足的领域。 《死亡领主》的十七大洲和群岛有很多值得参观的地方。 这个巨大的世界有时可能觉得太空了,但地方设计却是一贯的。 有陷阱、线索和秘密。 很多地方没有明确地告诉你,而是通过周围的环境和住在那里的NPC展示了更多的东西。 例如,它精妙地描绘了蒙古堡垒和马尔坎特(恶魔火山城市)之间永恒而不稳定的对立。 这部作品没有任务目标,或者根本没有任务。 只是游戏中反派死亡领主给你的开始线索。 今后更难寻找线索。 在一些地方,如监狱和私人住宅,很难进入,只要侵入,就会惹怒全城的警卫。 但是,如果你真的想冒这个险的话,你可能会学到有价值的东西。 ——考虑到游戏永久的死亡模式,保存系统只有一个自动覆盖的班次,所以事情变得更加棘手。 你必须认真决定是否值得冒险。 《死亡领主》的设计巧妙之处在于,尽管同样带来了传统地牢的危险和困难,但《创世纪》和《巫师》的战斗流程真的很顺畅。 大多数地牢都有独特的主题,无情而富有创造性。 不画那些的话,你就不远了。 有些秘密只有在研究地图的时候才会被发现。 所以,对于狂热的地牢爱好者来说,《死亡领主》是终极游戏。
巫术4 :华纳归来Sir-Tech,1987苹果ii,DOS和PC-98
咒术4 :众所周知,华纳回归( wizardryiv ) thereturnofwerdna不仅是传奇《巫术》系列的第四部,也是著名的电脑角色扮演游戏史上最难的游戏。 大多数玩家甚至不能离开游戏的第一个房间。 顺便说一下,《巫术 4》至今仍是最创新的RPG之一。 《巫术 4》推翻了标准RPG的前提。 在这个游戏中,你扮演的角色是华纳( Werdna )。 这是在《巫术 1》被打败的小人,他想从地下监狱逃跑。 因为他的力量被剥夺了,一开始很虚弱。 游戏舍弃了熟悉的基于经验的角色培养系统,只能依靠召唤的怪物,在魔法五角星——地牢中特定的、稀疏的地方增加力量。 这样,你的力量就会直接关系到你的进度。 与怪物结盟,与冒险家们战斗。 简而言之,在《巫术 4》中,你必须控制怪物阵营和冒险家们战斗。 但是,怪物是一群桀骜不驯的男人。 他们并不直接听从华纳的命令。 更糟糕的是,你遇到的大多数敌人(华纳讽刺地称他们为“善行者”),一击或最多两次击中就能杀死你,往往每隔一步就遇到它们。 如果玩家扔出不幸的骰子,做出错误的行动和愚蠢的决定…“咣! ’,你必须死了,重新加载游戏。 从地牢的底部,努力爬上地表。 有用的战利品极少,主要限于谜题相关的东西,也不能事先分辨关键剧本的东西和垃圾的东西。 而且奇迹般地,即使敌人没有抓住你,地牢本身也会把你关起来。
《巫术 4》晚了几年。 在开发过程中,罗伯特伍德海德( Robert Woodhead )和罗伊亚当斯三世)开始以给日本动画添加字幕为爱好,后来成立了官方动画发行者AnimEigo。
因此,《巫师 4》拥有最暴虐的心,拥有最好的地牢和拼图设计,除了《迷宫魔兽:混沌一击(Dungeon Master: Chaos Strikes Back)》或《巫域之心(The Dark Heart of Uukrul)》以外,没有其他RPG可以与之抗衡。 游戏迷宫本身基本上是一个大谜题,你必须分清是前进还是至少活下去。 想体验奇妙难以置信的惩罚性地牢的人,请一定要看看。 请一定要享受《巫术 4》。
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