自从NBA 2K10首次登录PC平台以来,2K系列已经和很多玩家度过了12年。 在此期间,除了NBA 2KOL系列逐渐发展成为主流网游外,许多篮球比赛游戏分别在电脑端和手机端找到了自己的生存空间。 同时,作为众多玩家篮球启蒙游戏的NBA Live系列,在离开PC端后,依然在主机平台上为广大热爱篮球的玩家提供优质的游戏内容服务。
在经历了2K9非凡的视觉冲击后,篮球游戏在追求画面真实感和比赛真实感的道路上迈出了一大步。 但作为游戏赖以生存的基础,游戏性和趣味性从未被游戏设计师们从游戏中移除。 在娱乐性和真实感之间寻求微妙的平衡是许多游戏制造商制作游戏的重要环节。 篮球这项运动本身在这几年也发生了很大的变革。 数据收集和分析等技术手段在队伍建设、战术演变中得到了更多的权重,篮球越来越像一场精心设计的概率游戏。 大量球场数据被导入计算机,运算和模拟人员和战术调整带来的收益是如何培养团队技能、赋予属性消耗团队经理和教练无数脑细胞的。 玩家成为了篮球和篮球游戏之间最直接的联系。 带着对现实篮球的感性,玩家们积极致力于合理阐明游戏的运作方式。 经过玩家的重新创作,篮球和篮球游戏在某种想象中的乌托邦中完美融合。 通过现实篮球无法触及的收益反馈,玩家可以通过游戏的精心设计获得直观的体验; 篮球游戏难以再现的战术、合作等人类智慧,玩家也有现实篮球作为完美的参考模板。 如此错杂的“电子篮球哲学”也能在现实世界中找到现实的映射。
NBA Live 06 :巨星无比的价值NBA Live 06可以说是NBA Live系列的里程碑之作。 在几乎保留了前作游戏模式和操作体验的同时,巨星按键旁的腾飞给这款游戏带来了全新的活力。 通过使用巨星键和其他操作键的组合,玩家可以在攻防两端轻松打出巨星的专属动作。
巨星键的存在降低了玩家操作的难度。 巨星的专属动作不仅在视觉效果上更华丽酷炫,还有属性加成。 相比前作复杂的操作按钮组合,玩家要想在NBA Live 06中战胜对手,只需将球交给持有超级明星徽章的选手,用超级明星钥匙支配攻防。 当时,很多玩家都热衷于用自己喜欢的选手刷新三双、四双、个人得分100分的记录。 更低的学习成本、更高的观赏性和成就感,巨星钥匙为Live系列吸引了更多新玩家,这种巨星效应也成为NBA赛场的主流。 NBA Live 06上市后的2005-06赛季,巨星们的井喷式数据表现,打上了这一赛季最英雄主义的印记。 在2005-06赛季的数据排名中,10名球员超过25分,比2004-05赛季的7人多了3人。 而且,屡次打破得分记录的科比布莱恩特,以联赛冠军的35.4分共同贡献,冒着生命危险将泥沼湖人再次拉回到季后赛。 那个赛季,明星们的出场时间也惊人地高,平均出场时间在40分钟以上的选手有9人,全场的休息只有几分钟,对巨星们来说是家常便饭。
hand-check消失后的第二个赛季,成为了依靠巨星能力最简单、粗暴、利润最多的战术构想。 科比在赛季38.7的使用率,超过了1986-87赛季首次获得得分王荣誉的乔丹,位居历史第一,直到11年后才被威斯布鲁克超越。 姚麦时代火箭的经典进攻解法之一,就是让姚明和麦迪的两个巨星站在前面,通过内外传导创造得分机会。 在2005-06赛季进入分区决赛的4支球队中,3名球员被选为赛季第一,而拥有更高效率值的奥尼尔和诺维茨基最终进入决赛。 成为NBA Live 06封面人物的韦德最终在决赛中接手了比赛,拥有两名巨星的热火击败了诺维茨基率领的小牛。 把球传给巨星不仅是NBA Live 06胜利的公式,也是当时NBA赛场上最简单最明确的胜利法宝。
街头篮球:论现代篮球预言谈篮球游戏在国内的发展历史,街头篮球是不可或缺的重要部分。 作为最早流行的篮球网游,它支撑着很多网吧的收入来源。 街头篮球玩家“你三人打球”、“个子双人打球”的集体记忆成为街头篮球主流打球的最好注释。
在新米局,没有篮板球能力的内线成为了最先被推荐的玩家。 无论是2比2还是3比3,球场得分的主力总是在三分线外不断投球的后卫们,而新手的内线工作就是蹲在篮下等篮筐。 如果篮板球丢了,那就按3——“我的”;如果后卫进球了,那就按1——“好球”;如果偶尔后卫舒服地传球让空篮,那就还得按23——“妙技”。 在可以看到队友数据的时代,平均篮板球低的初学者中心往往成为房主的秒杀对象。 但随着角色水平和能力值的提升,蹲式分机不再符合这款游戏的价值观。 为了给分手的人们得分的余地,“拦路虎”成为了更高级别的战术主流。 在内线,你必须掌握接球和分球的技巧。 即使技槽的槽位置紧张,指定路径“Q/E”也是必须具备的技能之一。 前锋的扣篮能力被用作分担得分的有效方法,而作为主控者,中锋被强迫熟悉各种扣篮式的“盖帽点”。 否则,会被另一边的大前锋怀疑人生。 当“止跑”战术在江南北传播时,追求创新的前沿玩家们又开发出了中道一线的赛事模式。 无论是新人还是老手,玩家们总是几次蹲在底角,老老实实地看着小前锋大佬们在中路一个人疯狂输出的比赛。 如果游戏有高阶数据,这些小前一手们一定比哈登和威兹有更高的使用率。 街头篮球在其后续发展中类似控制中心的作用,优于传统内线的射门和传球能力极大丰富了游戏玩法。
当内线球员们开心地掩护后卫们,蹲在底角投出三分底线时,他们肯定不知道这种做法会在几年后的NBA中成为现实。 街头篮球的游戏机制为中锋和前锋设定了明确的辅助功能。 在游戏中再现姚明、奥尼尔、加内特等明星内线的比赛方式是绝对不可能的。 但是,在现在的联盟中,德拉蒙德格林、乔丹们就像是街头篮球游戏中出来的角色。 设置篮板球、掩护、扣篮、防护栏,街头篮球比赛内线水平的衡量标准,至今仍适用于NBA选手的评价; 凭借“后防2”技能在中锋护壁上来回跑动投出3分的得分后卫们,在库里和汤普森身上可能看到过自己游戏影子的难度最高的小前锋,也成为了NBA中战术价值最高的球场位置那些曾经在游戏中挥洒青春、追逐梦想的少年,如今往往成了平凡职场中为生活奔波的一员。 他们可能没有意识到,当时挤在网吧座位前的他们,正在打当时的“未来篮球”。
NBA 2K )篮球游戏瑞迪戈在主机平台积累了大量玩家后,NBA 2K系列以2K9的成绩进入了个人电脑平台。 除了震撼人心的新一代画质外,2K系列最大的卖点是真实的赛事还原。
2K7以后,2K系列逐渐实现了对曾经的王者演唱会系列的赶超。 首先给出选手的标记投篮动作,然后不断更新动作捕捉技术和游戏引擎,当时的电脑玩家第一次在电脑上运行2K9时,往往会被误认为是在电脑上看NBA的实况转播。 直播系列为了满足玩家实现华丽运球操作的欲望而打出热键时,2K在追求华丽操作方面表现得非常克制。 2K的球员得分已经成为营销热点,但我认为2K开发团队最自豪的可能是他们为比赛制定的战术系统。 为了不让战术成为玩家眼中的摆设,2K的开发者们甚至怀疑是不是故意为玩家安排了智力低下的AI队友和命中率超过常识的对手。 当玩家无法依靠自己的力量击败计算机时,呼叫战术是最理想的依靠。 在2K构建的价值观中,观赏性是篮球的重要组成部分,但不是全部。 电子篮球运动不再是一项指手画脚的运动,它和实际篮球运动一样,依赖于观察、分析和决策。 对于具有更高篮球品味的玩家来说,战术系统的存在将2K从大侠篮球游戏的范畴中分离出来。 大人们为了追求刺激感和爽快感,用公园模式用的方向盘举起手臂; 篮球“知识分子”们想在游戏中实践自己对篮球的见解。 战术系统是他们的实验仪器和工具箱。 花逐渐变得有魅力。 当数据、合同、媒体流量、源源不断的争论在篮球产业的光谱中折射出耀眼的光芒时,别忘了篮球运动的魅力寄托在哪里。 回归真实的2K系列,不仅真实地再现了篮球比赛,在这一层似乎具有哲学意义。
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