vgtime只对本世代进行了评价,但这次的NBA2K的两个版本天壤之别,所以要对新一代的版本进行评价。
惹人怜爱,多年来在steam评测排行榜上获得【大部分好评】的这个跨年用品系列,新一代的NBA2K22改革,与这一代的换皮游戏相比,并不算勇猛。 防守AI的全面加强,徽章系统的创新,全新的篮球街巷,mc模式配点的灵活性,更多的花样运球,更出色的投篮手感。
但是,所有改革的背后都有各自的喜怒哀乐。
新一代大刀大锹过去2K总是冲进去,换了数值后换了滑道杆,又是新作,但今年的滑道杆意外地换了——,而且回到了上一代的侧滑道。 我其实喜欢21个头顶投篮。 这样可以在观察投篮的同时观察镜头的移动。
但是除了投篮杆之外,这一代的2K22确实进行了投篮的优化,无论是3分还是中投都比上一代手感更好,更容易触发完美的时机。 与上辈过分强调过冲三分相比,2K22的中投更舒服,尤其是后仰跳投,不管上辈中我如何抓住时机,后仰都摇不动防守队员,自己的投篮也更难把握。 在这次的2K22中,特别增加了“仰望王者”徽章,如果对防守的理解足够的话,投篮时经常会出现“视野开阔”的防守提示,可以轻松完美地按压投篮时机。
说到这次新增加的“视野之广”,这一代人的防守投篮也分为“无人防守”和“视野之广”两种。 一个是完全空位投篮,另一个是防守队员没有跟上你的投篮,还有去年21时很难完全甩掉,对方稍微往前一点投篮就被轻轻打扰的体毛防守,这一代人真的可以理解为空位投篮。
防守可能比射门更直观。 我相信所有刚刚打开2K22的玩家,无论你是在快速比赛还是辉煌的职业生涯中,都会受到惊吓:
今年的防守怎么这么强? 与去年相比,速度型钉钉在辉煌的终身比赛中可以打出几十个钉钉,但今年的防守无论是从数值强度还是防守AI方面都有了飞跃。 在这次的2K22中,评分系统中增加了“让球停下来”的积分。 在过去的系列赛中,带着钉钉满不在乎地放在内扣篮里的历史已经没有了。 另外,如果不像往年那样,用猪猛冲精心计划人的路线的话,稍微有一点疏忽,防守方就会“停球”的心情,对刚打开NBA2K的玩家们来说会变得特别强烈。
幸运的是,在防守AI上2K22也有了明显的进步,不仅防守方面防守补货更加积极,而且引入了真实的篮球世界先进理念。 无限轮换、轮换非常频繁,具有补充内线的灵活性,球员们冲进内线时使用欧洲步和投掷可能比隔离内线补充人员更有效,这与真实的篮球世界非常相似。
不仅是射门和防守,总是被诟病的运球滑冰感也大幅改善。 虽然没能完全根除,但今年玩2K22的玩家们普遍反映了这一代人的脚步更加稳健。 同时,三分线和下划线创造了更好的智能缘分。 像我这样有点细微的躁狂者,以前经常在三分投的时候害怕踩线,有时错过了最佳的出手时机,但这次2K22,我可以放心大胆地跑,跑到三分线附近,然后把注意力集中在出手时机上
其他还有新的更灵活的建模系统、优秀的街头季报酬等,但篇幅太长,不太好说。
为难的毛病们之前夸了很多NBA2K22的优点,可以来这里不客气地说,但是2K22的问题一点也不比优点少。 以下分三个项目详细叙述。
做好了,但也有缺点。 之前我夸耀过防守强度有所提高,但是玩家在玩游戏的时候需要战略性的、认真的对待。 但是,做法有点奇怪。 实际体验一下,在持球者的挡位强度上,与防守力的关系很少,几乎是人均詹姆斯、伦纳德,但是无限防守手无精打采地换上中锋的哭笑不得的效果也很好。
虽然想做好,但是在错误的方向上用了力量。 去年的扣篮太强了,发神经。 在辉煌的一生中,各种暴力扣篮已经扭曲了。 用2K22削弱扣篮,删除2k21的“对抗终结者”( 21新一代时删除),不仅删掉了“扣篮高手”,还在外观设计扣篮上增加了诸多邪恶的QTE。
减弱扣篮也没问题,但是扣篮需要QTE有点过头了。 虽然享受了扣篮时飞来的优美动作,但现在只能把注意力放在按QTE上。 玩家群体中早已怨声载道,就连辉煌职业生涯的电脑运动员也经常扣篮翻飞。 在我的体验中也有好几次因为核心空间空出来而灌篮飞过。
剩下的就是2K完全毁了。 如果说QTE扣篮可以忍受的话,今年辉煌的职业生涯剧本真的很烂。 与最近两年相比,对剧本的参与感降低了,去年进入NBA后剧本就没有了。 2K22想让玩家感受到自己在认真做,但效果是——
只能说又臭又长。 今年的剧本不仅所有人物都不吸引人、胡说八道,而且严重干扰了游戏的进行。 今年的剧本是,作为冠军被选为活塞,在与管理层发生矛盾后可以转会,但这种转会就像是去某个体制落后的部门寻求批准,不断提示“打几场比赛,等待XX的回复”。
其中,A回复后,又要等B回复,B回复后,又要打几场比赛等C回复。 围绕这一点,各种教练、管理层、媒体的很多大神都同意,过了半个赛季你才能转会到自己心仪的球队。 麻烦的是,第一个去的活塞是队友最高能力为80的球队,其实即使是弱队也没有问题,但更要命的是我们活塞的主力后卫,现实中今年的冠军秀,康宁汉姆——传球的倾向很可怜30 !
队友能力低下,主力后卫没有传球,我们每次都要在篮球城跑几百米远的各种有远见的经纪人,一时间我真的很不爽。
新一代的2K22正在大力宣传篮球城。 又大又空,配合不好的剧本,每次都是从家里出来在滑板上滑很久才去见NPC。 我觉得我在浪费生命。 为篮球街道系统打造的个人品牌也一团糟,不仅要做各种碧式的任务,而且干扰了篮球本身。
在赛后的记者采访中总是被问到音乐的梦想。 ——我以为我不是来打篮球的。 不是想参加的好声音吗?
更遗憾的是,2K22将氪石的手伸出了MC模式。 不仅获取VC的手段变少了,追加的VC (游戏内令牌)也大幅增加。 我在终极版上发的10万VC连80个能力都达不到,肝过了一周,离90个能力还很远。
基本上,除了买游戏的钱以外,即使在游戏内充值300多个20万VC套餐,也很难赚到你一个人的建模费用。 这样,如果你想成功体验辉煌的职业模式,至少需要花费800美元。 这不能说是更贵的氪MT模型。
总结2K22今年的新一代改革,“感动”了几年换了皮的老玩家。 但同时2K这家公司的许多缺点仍然没有得到改善。 还是希望该系列不断完善。 毕竟优秀的设计、成熟的系统可能会动摇这个游戏的地位。
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