每一次版本的更新都有英雄的衰落,峡谷里的野生生物基本上是比较平安的状态,总之每天死几亿次,我都习惯了。
5.30日更新了体验服,加强了暗影大师和黑暗暴君。 在未来版本中,由于太古生物左右战局,大小龙之争将会更加激烈。
1 .阴影主控调整
提升暗影基础生活价值: 19260 25680
暗影基础甲与魔抗提升: 183 400
主持刷新间隔: 5min 4min
首先,我们来看看统治者生命值和防御值的上升。 这对野球是个考验,血液量和防御值的上升会增加杀死统治者的时间。 也就是说,野球单独支配者的速度下降,打龙所需的时间增加,被发现并夺走的风险增加。
因此,在未来的版本中,形势的预测和视野的控制变得更加重要,需要团队的合作,所以今后高段位之间的合作更能体现与低段位的差距,不再是独奏队友在梦游中轻易拿走的游戏。
2 .支配先锋协调
先锋基础生活水平提升: 4200 6000
先锋基甲与魔抗提升: 183 400
先锋射程下降: 650 600
统治者先锋攻击力下降: 400 200
先锋攻击对小兵和炮车的附加: 150% 300%
支配性先锋的生命值和防御值同样会提高,无论是支配性还是支配性,他们调整的血液量和防御值都是初期的,随着时间的推移会提高,所以后期支配性先锋的损伤能力会大幅提高。
射程的降低是为了让玩家在守护塔的时候能舒服一点,有时会有间隙卡在兵线上。
虽然提高了超强的防御值和血液量,但是攻击力下降了一半。 大后期统治者的先驱也许宫本也可以独自选择。
攻击力虽然对英雄和防御塔的伤害会降低,但对兵线的伤害会加倍。 由于基础伤害降低,调整后的统治者先锋对兵线的伤害与正式衣服相同。
注释:
统治者的清扫速度更慢,也就是说在统治者中逼迫集团的机会很多。 原本双方僵持在龙穴的时候,先打统治者的一方会受到统治者不少伤害和控制,所以强制打统治者的风险也会增加,队伍的默契也会增加。
而统治先锋对英雄的伤害本身是附加的,最重要的作用是快于兵线的移动速度和受伤能力,通过统治先锋压制高地,可以承受更多的伤害,增加上高地的机会。
3 .调整黑暗暴君
黑暗暴君的基础生命值上升: 19260 25680
暴君基础甲和魔抗上升: 183 400
暴君刷新间隔: 5min 4min
暴君也增加了护甲和血量,但没有其他属性的提高。 因此,在未来的版本中,统治者的优先级高于黑暗暴君。 当然,如果用暴君的属性保护统治者的话,团战获胜的机会会变大哦。
但是暴君之间产生的羁绊,如果想要拿走一个远古生物打另一个生物,由于防御和血液量的提高,所需的时间成本会加倍,风险会提高。
统治者和黑暗暴君的更新时间下降了一分钟,场上的大部分胜负可能都在这两个远古生物周围进行。 场上的节奏更快,赢的更快,翻的其实是一瞬间。
注释:
与暴君的调整,主要是为了提高游戏的节奏,每次都要拖到20分钟后。 这样的游戏体验极其糟糕。 因为到了大后期的秒人环节,会很辛苦。 早点结束比赛是手游应该有的节奏。
你认为对于把持先锋和黑暗暴君,你们还会产生什么样的影响? 在评论区谈谈你的意见吧!
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