毫无疑问,《原神》现在取得了非常大的成功。 由于抄袭风波,《原神》在中国玩家中的口碑非常差,游戏PC端刚开始技术测试的时候,玩家们也一直在骂。 场景模仿FF14、画风游戏模仿《塞尔达》等,9月25日游戏登录手机和PS4端后,对游戏的口中之词依然络绎不绝。
骂人的人很多,喜欢玩的人也很多。 特别是,通过长年用氪金抽卡出手而养成独特用户习惯的中国玩家们,为《原神》氪花的钱最多。 《原神》第一周仅App Store和Google Play就赚了约6000万美元。 其中中文版的App Store营收为2500万美元,占总营收的42%左右。 《原神》第一周的已知流水仅次于《王者荣耀》的6400万美元。 世界巡回演唱会首周的销售额排名第二,紧随其后的是腾讯的另一款游戏《PUBG手机版》,但腾讯的这两款手游至今热度依然很高。
该统计仅计算了苹果和谷歌的店铺流水,不包括第三方安卓APP应用商店和PC、PS4等平台。 此前,米哈游总裁刘伟表示,《原神》的投资额达到1亿美元,从目前的市场反馈来看,《原神》在短短一周内基本实现了成本。 即使游戏现在的内容量不大,也只是开放了两个地区,据米哈游介绍,游戏之所以取得如此大的成功,主要有以下两点。
从结果论的角度看,成功打破光环的宣传,《原神》模仿《塞尔达》无疑是一次非常成功的洽谈宣传。 虽然米哈游至此受到了众多核心玩家群体的批评,但成功打破擂台引起了各玩家群体的关注。 就连游戏界高贵的婆罗洲——主机玩家也无意识地关注了这款游戏。 更有甚者,一些玩家在相关游戏展会现场愤怒地愤怒破坏自己的主机,这种持有东西的行为除了增加《原神》的曝光外,没有任何意义。
由于中国玩家对这款游戏的争论,许多国外媒体和玩家也将目光投向了《原神》。 IGN在节目中探讨了中国玩家对《原神》的争论。 他们认为《原神》模仿《塞尔达》是完全不值得批评的。 在《绝地求生》之后,如同雨后春笋般出现的吃鸡游戏,一个游戏类型火了之后,几乎必然会出现更多同质化游戏,对于玩家来说,玩更多有趣的游戏,玩更多通过一些故意撞到《塞尔达》的宣传片,《原神》成功地招来了很多玩家的批评和攻击,这个玩家自发的节奏越来越大,在《原神》中看起来非常至此,《原神》在正式开始前成功吸引了国内外各组玩家的目光。 这保证了游戏开始后第一时间就有大批玩家来玩体验。 即使是讨厌《原神》的玩家,也需要先玩一下,找个理由骂。
过硬的游戏素质这一游戏素质取决于和哪个平台的游戏相比。 与主机和PC上的3A大作相比,现在的《原神》绝对无法相比。 但考虑到目前的主要收入来自手机平台,毫无疑问,与其他手游相比,《原神》的游戏素质非常优秀。
美丽的半开放世界,时尚的3D到2D屏幕渲染,丰富的主线、支线和可搜索的内容。 到30级,游戏可以提供非常多新鲜有趣的内容。 无视为了玩家的氪石而策划强行追加的诸多限制,从游戏玩家的角度来看,《原神》已经远远超过了其他的巡回演唱会。 以往关于游戏的争论,往往围绕模仿游戏的观点而受到批评。 模仿音乐、模仿场景、模仿玩法,但很少有玩家骂游戏没意思。 对于很多玩家来说,模仿与否并不重要,最重要的是是否有趣,这也是《原神》虽然受到批评,但留下了很多玩家,第一周水可轻易破亿的重要原因。
潜在的风险在游戏上映前,很多人也认为游戏能取得好的市场成绩。 本来,到目前为止关于游戏的争论主要是对米哈游的模仿《塞尔达传说:荒野之息》,但是模仿满分的游戏,无论如何也不会让游戏变坏,因为米哈游在国内的游戏制造商中拥有顶级的开发能力但是,在游戏测试之后,很多玩家都很失望。 游戏确实取得了不错的市场成绩,成功实现了米哈游的原定目标,吸引了主机和PC玩家,但游戏并没有这些核心玩家想象的那么有趣。 主要原因是《原神》参考了《塞尔达》开放世界的壶,但为了保证长期稳定的利益,游戏内的核心机制非常矛盾。
你会发现游戏开发者在这个游戏上付出了心血。 游戏中有很多有趣的小故事和很多有趣的细节,很多精心制作的内容还隐藏着。 显然,游戏制作者想让玩家们享受探索的乐趣,也能被习惯单机大作的玩家们所接受,但《原神》的本质还是吸卡尔氪金手游,所以玩家有很多打开箱子的道具装备的主要用途还是强化来抽卡的五星级角色和装备。 想要获得完整的游戏体验,还是需要玩家抽卡,而《原神》确实制作了很多游戏内容,即使不抽卡,白妓党也能体验到足够的乐趣。 在1亿美元开发成本的压力下,米哈不得不削减全球玩家能获得的报酬。 但是,为了强迫玩家使用氪石,从开始之初,咪咪就开始抠搜。 公测开始报酬8000莫拉也是手游界奇怪的一面(虽然之后每天变成了160原石)。
在卡片池中,游戏还采用了角色和武器装备的混合卡片池。 抽16张的话,五星的概率为0.6%,五星的角色为0.3%。 另外,由于游戏中有“人权卡”的设定,很多角色如果不扣动的话,游戏体验会大幅降低。 例如,温迪认为,《原神》是同类手游,具有很好的游戏素质,因此至少在手游领域目前还没有替代品。 那么问题是,《原神》现在的定位非常矛盾。 米哈伊尔费了很大力气创造供玩家探索的开放世界,但另一方面探索并没有提供好的回报。 重要的五星角色和装备需要玩家的氪石。
对于很多习惯了各种单体大作的玩家来说,在这个看似内容充足的世界里,对于没有足够报酬、没有一点探索欲望的很少玩单体大作习惯的白妓和微博用户来说,这个世界看起来很有趣,但咪咕的开发速度是到了什么时候游戏探索进度达到一定水平后,剩下的只是重复每天的复制地图,与每个人手游中后期的游戏体验相比也相差不大,因为抽卡概率极低,从某种意义上说,此时的游戏体验还不如抽“纯”牌
即使对氪石大佬来说,现在的游戏体验也很难满足他们。 游戏没有PVP系统,也没有公会系统。 玩家之间交流的唯一方法是进入别人的世界组队。 土豪玩家在前中期的游戏体验上优于其他类型的玩家,但后期依然只能反复磨炼其奇妙之处。 即使想加x,也没有能满足虚荣心的排行榜和兄弟姐妹。 长期以来,土豪玩家的流失也只是时间问题。
《原神》可以说有着非常好的开局,但今后该怎么办,是摆在米哈游岛面前的非常严峻的挑战。 虽然《斗战神》开局也引起了很大的关注,但要知道在那之后的更新中玩家不断流失,最终落得悲惨的结局; 《彩虹六号:围攻》最初并不引人注目,但通过不断更新取得了巨大的成功。 对于像《原神》这样需要长期运营的游戏来说,开局固然重要,但决定游戏生死的是后续的更新维护。 如果想成为米哈伊尔稳定运营的摇钱树,《原神》必须在后续更新中尽可能修复自己破碎的道路人脉。 玩家非常现实,游戏不好就会直接来骂。 当游戏进行得很好时,玩家会主动进行引流和维护。 即使是最初被玩家称为游戏史上最大骗局的游戏,如《无人深空》,在不断更新后也会成为良心运营的代名词。 《原神》能走多远,我很期待。
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