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黑神话悟空会不会在2023年公测,黑神话之悟空敢问路在何方bgm

来源:头条 浏览:0 2022-12-31 10:04:03

日前,腾讯投资《黑神话悟空》开发团队游戏科学的报道登上了多家游戏媒体的头条。 媒体们纷纷表示单机游戏的大时代即将到来。

了解《黑神话》的人都知道,游戏的主创原本是在腾讯内部开发《斗战神》项目,由于项目不符合腾讯的预期而离职独自工作。 既然他们的理想不符合腾讯的期望,为什么腾讯又来投资呢? 答案也很简单。 那就是《黑神话》成名后,腾讯想要的东西掌握了。 腾讯想要的就是三个。 1、声誉。 2、防范竞争对手。 3、培养IP。 第一,你最好明白,《黑神话》变成国产3A的曙光正在无数人的注视下。 如果腾讯能插队,博得支持国产3A的名头也能稳赚不赔。 第二点也是司马昭的心。 即使没有《黑神话》美分的钱,这个投资腾讯也要商量,至少建立想投资的角色。 这样,万一开发团队遇到资金或其他问题,腾讯也应该及时补充,尤其是不要给竞争对手机会。 即使不能自己补货,也不能轻易让竞争对手上位。 可以提高高一的价格。 第三,从更长远的角度考虑的结果。 如果《黑神话》成功的话,它一定能成为与《仙剑》比肩的全新单体品牌,那时在制造黑色神话宇宙、安排电影改编上,都是以小型汽车的纯熟之道为腾讯方向的。 投资《黑神话》是未来投资这个游戏二次开发的机会。 至少,腾讯不想让这位种子选手再落入别人手中。 腾讯所赌的是,国产单机游戏在未来10年内一定会出现一两个在全国或全球具有影响力的大爆炸品。 基于这个预期,投资现在的游戏科学不要太便宜。

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先说腾讯的逻辑,再说媒体们的逻辑。 其实《黑神话》对游戏媒体的重要性远远大于对腾讯的重要性。 这也是游戏媒体必须致力于《黑神话》的原因。 理由也很简单。 因为只有独立游戏的付费模式让媒体具有存在价值。 说白了,只有单体发展,游戏媒体才能站出来吃饭。 这可以用最简单的经济学原理来解释。 独立游戏的价格模式是买断制的收费1口价格。 结果,游戏公司没有赚到消费者所有的钱。 例如,如果你觉得游戏很好玩,即使这个游戏卖500美元,你也想出钱买(想想买了好几部单机游戏收藏的玩家) 但是,作为单体是299。 即使你想为他花钱,也没有地方花。 这种现象在经济学中被称为消费者剩余。

免费游的付费模式是IAP,也就是说内买付费,刷卡买道具就属于这种情况。 在这种付费模式下,游戏不会强迫玩家消费。 你不用花钱也能玩。 可以随心所欲地使用。 此时,如果玩家遇到喜欢这个游戏的人,他可以不停地使用氪。 氪可以是上千人。 这种付费模式在经济学中被称为价格歧视。

从上图可以看出,内买之所以那么厉害,是因为游戏公司通过价格歧视赚到了所有消费者剩下的钱,使游戏公司实现了对需求的“全覆盖”。 免费吸金的效率远远大于单机游戏,从图中阴影的面积上大家一目了然。 了解了这一点,我们就知道网游时代为什么不再需要媒体了。 在独立时代,游戏媒体的主要作用是通过专家评测告诉玩家游戏的价值不值得售价。 越多的玩家相信那是一个好游戏,越多的玩家会出钱。 同时游戏公司也尊重媒体的意见,通过媒体决定自己开发游戏的方向。 玩家、媒体、游戏公司形成良性互动。 游戏媒体的收入——不管玩家付钱还是游戏公司付钱,最终都会有消费者剩下的一部分钱。 在独立时代,媒体在这种商业模式中有自己的位置。 靠专业赚取餐费,有尊严。 但是到了网游时代,游戏公司用付费模式的改变把所有消费者的剩余都带走,吃得干干净净,对媒体做什么? 游戏免费了,玩家也不再需要媒体的意见了。 游戏好不好自己试试就知道了,反正是免费的。 是否花钱自己玩的时候决定就可以了,也不需要问专业人士。 游戏公司也不再需要媒体的意见,直接自己观察玩家的收费率等数据调整游戏运营即可。 媒体感到尴尬。 玩家和游戏公司都不想向媒体付钱。 剩下的消费者进了制造商的钱包,但在这种新的商业模式下媒体的位置已经没有了。 你可以看到,这明明是国产游戏发展很大的时代,游戏媒体却没有很好地生存下去。 许多老字号媒体杂志纷纷倒下冷落。 造成这种冰火两重天怪现象的根本原因是免费游戏付费模式中没有媒体位置。 分析这些,我们也就知道了《黑神化悟空》为什么对媒体那么重要。 从本质上说,国产3A的崛起和国产媒体的崛起是一荣俱荣的,大家都是很难对付的蚂蚱,媒体为什么不支持呢? 我想,一旦国产单机恢复了自己的天地,国产媒体也会迎来春天。

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