毁灭吧,快点。
《真三国无双8》的口碑到底有多差,想必很多“无双”IP的老玩家至今记忆犹新。 当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真三国无双8》中构建一个巨大的、玩法多样的开放世界。 但是,与愿望相反,《真三国无双8》的开放世界,大量的玩家之一“炮轰”了——空洞且没有探索乐趣的地图。 繁琐、剥离沉浸感的支线任务; 而且,为了跑步甚至还“割草”,导致心情不佳,真是本末倒置。 “无双”系列有自己的玩法,开放世界也有自己的规则。 将两者硬混合的《真三国无双8》,最终得到了分裂感强烈的“四不像”的产物。
玩家对《真三国无双8》的失望,从Steam商店页面的差评中也可以看出。 光荣也明白了《真三国无双8》的问题,出现了“开放世界”的根源性设计,很少在《真三国无双8》上出现“猛将传”的“威力强化版”。 光荣因为觉得那是“黑历史”,所以就那样拿着,但对《真三国无双8:帝国》的存在感到惊讶。
在《真三国无双》的《帝国》系列中,以SLG的内政系统和无双战斗相结合的游戏为主。 光荣拥有名为SLG的“三国志”和“信长的野心”两大IP,是“无双”系列的开拓者。 正是因为这种双重身份,他们才造就了“帝国”这个“无双”系列的子系列。 在《帝国》中,三国武将不受时间、出身、亲属、血缘的限制,作为完全独立的角色登场。 玩家还可以自己制作角色体验三国乱世,角色扮演的要素远大于正传任务剧情的推进要素。 如前所述,《真三国无双8》会给玩家带来非常强的分裂感。 这种割裂感主要来自剧本和任务体验。 结果,谁在“割草”砍一半的时候,突然被任务叫去翻墙发送的话,会有点不舒服。 去除了任务和剧本要素的《真三国无双8:帝国》,可能会给玩家带来不同的体验。
此外,增加角色扮演的权重也会改善与开放世界的相容性。 《真三国无双8:帝国》尽管刚宣传时曾一度表示要放弃开放世界。 然而,在各种因素中,《真三国无双8:帝国》最终选择保留开放世界的元素。
正传体验太差,《真三国无双8:帝国》可能是颠复声誉的一步,也可能是对《真三国无双8》剩余价值的最后一次榨取——。 也许,这是对广大“无双”玩家爱情的最后榨取。
很明显,这次的《真三国无双8:帝国》属于后者。 其表现让人对光荣制作《真三国无双》系列的态度产生怀疑。
正如我之前所说,《帝国》系列的主要玩法是“修剪内政”。 在失去剧本和任务这一强大的推动因素后,推动游戏的进行,是“全国统一”的总目标。 玩家以“全国统一”的目标为中心,展开一系列活动,类似——,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分的存在意义。 征兵、训练、赚钱、粮食采购,这些功能只能通过内政游戏来实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。 另外,由于玩家是扮演一个武将来玩游戏的,所以招募武将来制造势力的行为也只能依靠内政游戏来实现。
游戏前一阶段的流程,基本上只在内政部分进行。 但是,《真三国无双8:帝国》的内政部分所占比例虽然很重,但操作却相当容易。 简化内政,是“帝国”系列的“传统艺术”,这次设置在《真三国无双8:帝国》也是如此。 但每月只能行动一次的限制,仍然很难让人们对这款游戏的内政玩法有什么期待。 玩家只能关注眼前的问题,考虑解决方案,很难制定长远的计划。
同样,由于设定为一个月只能行动一次,玩家的预定容易被突发事件干扰,最终预定前期的努力可能全部化为泡影。 老实说,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即使可以使用“SL大法”,但如果一个游戏只能通过阅读文件来解决非玩家的行为带来的“体感不适”,那么该游戏多少会有问题。 但是,内政玩法毕竟不是“帝国”系列的核心,即使《真三国无双8:帝国》中内政系统所占比例极大,可操作的选项很多,最终也只是“钱”、“粮”、“兵”三个数字。
“帝国”的核心,还是要看战斗——。 或者说,战斗,才是整个《真三国无双》系列的重中之重。
但是,《真三国无双8:帝国》可以在内政系统上简化,在战斗方面也“缩小”了。 这种缩小直接关系到《真三国无双8:帝国》整体,与日益严重的流水化同质化——在《真三国无双8:帝国》中,只光荣地保存着“攻城战”的战争模式。 也许是因为正传的攻城战体验很普通,荣耀想用《真三国无双8:帝国》证明自己,但这种“一刀切”的行为显然得不到弥补。 在前作《真三国无双7:帝国》中,玩家还可以进行暗杀和野战。 虽然能操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将的时候,可以战斗。 而《真三国无双8:帝国》的这一做法,大大减少了玩家扮演在野武将的体验,迫使玩家赶紧去找“老大”,或者自己“创业”。
光荣地牺牲其他战争模式留下的“攻城战”,从结果来说,并没有什么值得大惊小怪的。 确实,比起正传的《攻城战》,本作的攻城战又增加了新的“秘计”。 “秘策”可以理解为攻城战的中途任务,一旦达成,就可以帮助自己的巨大优势。 同样,敌人的秘密策略达成后,我方将陷入巨大的不利。 因此,《真三国无双8:帝国》的攻城战,变成了从“实施己方秘策”到“阻止敌方秘策”的流水式作业,从战术层面来看,给玩家自由发挥的余地不大。
幸运的是,在动作系统上,《真三国无双8:帝国》保持了“无双”游戏的外形。 虽然继承了自己特有的动作模式,废除了“真三国无双”系列中常用的“C技”,但加入QTE的系统却有着自己的优势和乐趣。 另外,玩家还可以在战斗中携带4个策略。 计策以卡片的形式存在,可以通过战斗、成果、武将的礼物获得。
仔细想想,如果《真三国无双8:帝国》连战斗系统都不如意的话,这个IP就真的到顶了。 毕竟,这已经是荣耀多年的《无双》制作中剩下的最后一个“底线”。
如前所述,荣耀“切断”了其他战争模式,只保留了“攻城战”的打法,大幅压缩了玩家作为在野武将时的操作。 当玩家是在野武将时,因为没有战斗,所以只能体验内政的一部分游戏,和其他武将聊天散步以提高好感。 和其他武将交流散步的主要场景是,《真三国无双8:帝国》以前宣布取消,但之后又回来了的开放世界。
实际上,这个失去了又重新拾起的开放世界,是《真三国无双8:帝国》的最大败北。 在经历了正传的教训之后,光荣依然没有在开放世界中得到任何教训。 本作的开放世界比正传更空洞,几乎没有互动功能。 玩家所能做的,只是在空旷的地图上奔跑,偶尔会出现山贼和野兽,给这个所谓的开放世界,增加了些许相互作用的元素。
说着“散步模拟器”,被高高举起。 这样一个鸡肋比鸡肋更开放的世界,还是没有的好。
自制的武将,永远是“帝国”的主要游戏。 《真三国无双8:帝国》的夹送系统是这个游戏为数不多的正常点。 可能是隔壁团体的《仁王2》卖得很好。 《真三国无双8:帝国》的夹紧系统几乎直接使用了《仁王2》的夹紧系统。 味道那个被称为脚。 但是,这并不是坏事。 即使套用自己成功的东西再利用,只要能得到好的效果,玩家也不介意。 但是,一开始只有15套衣服的设计,所以太冷了,没办法。
我知道光荣是一家“服装大工厂”。 之后的服装以DLC的形式参加游戏。 那也是板上钉钉。 ——,但这种吃法很难看。
现在,玩《真三国无双8:帝国》的乐趣是解锁与所有武将的婚姻、礼拜和生孩子场景。 “帝国”系列打破了武将历史上的传统关系,为LSP满足自己的XP提供了机会。 光荣的女武的模特果然是顶尖的。 从某种意义上说,只能说光荣把“好钢”用在了“刀刃”上。
建模救了你的命,我很荣幸。
但是,似乎只有优秀的女武将,在“拯救”荣耀的道路上休息了一下。 《真三国无双8:帝国》的糟糕画质和灰色的渲染,并不令人满意。 有很多模糊的地图,让人难以置信这是2021年登场的游戏。 而且,售价比主流的3A更大作。
总的来说,《真三国无双8:帝国》与《真三国无双8》相比有很多变化,但本质上仍然是“救不了的阿斗”。 没有向玩家展示荣耀在“无双”和“开放世界”的融合中吸取的教训,而是抱着破罐破摔的态度。 名誉的浪潮是对《真三国无双8:》的“废物利用”,只能说最后得到的还是“废物”。
至于《真三国无双8:帝国》标准版329元、豪华版557元的售价,即使我是老“无双”粉丝,这次也只能是敬谢不敏。
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