传说系列史上最有野心的母舰级(对传说系列游戏正统作品的习惯称呼)作品《破晓传奇》终于发售了! 在上次母舰级新作《绯夜传奇》 (狂战传说)发表5年后,这次的《破晓传奇》仅仅是优秀的角色和画面上的划时代的进步,就引起了非常多玩家的关注。 以前,果娘用PS4试用了本作的Demo版,给大家带来了Demo版的试玩报告; 目前,经过约45小时的电脑正式版通关体验,果娘将为大家提供正式版的游戏评测,帮助大家更好地了解这部作品。
画面数:顶级二次元风格画面,出色的优化水平
首先,让我来说明一下这次《破晓传奇》最直观的画面表现。 在以前的试制版中,由于PS4这个准退休机器的贫乏功能和试制版内容的不足,无法很好地表现《破晓传奇》的全貌。 尽管如此,在有限的场景和有限的功能下,试玩版呈现的画面依然可以说是二次元风格游戏的顶级。 正式版的PC,玩家可以享受更壮观、更精致的景色,辅以PC平台上限更高的硬件配置,屏幕的细腻和流畅度比上一代主机大幅提升。
得益于梦幻的4引擎和空气渲染技术,游戏的光照效果始终保持着二维亮度,但不会耀眼。 《破晓传奇》开发中采用的自定义着色器与滤镜相结合,生动的动画色彩让玩家感到舒适,产生二维手绘风格与真实感相结合的外观,在二维游戏中可谓出类拔萃。 在场景中,《破晓传奇》也赋予了云雾、植被、环境要素纹理很多细节,活用了整个画面。
在帧率方面,PC平台的优化情况非常好。 对于GTX1070显卡,《破晓传奇》以稳定的60FPS帧速率运行在2K分辨率下; 对于RTX3070,本作品以4K分辨率约55~110FPS的帧频工作。 整个游戏没有任何画面优化错误。
战斗与角色养成:一如既往顺畅牵手,改变多种角色风格
《破晓传奇》战斗系统继承了传统传说系列的特色战斗系统,结合实时动作和RPG技能系统,在单独加载的战斗场景内展开战斗。 但是,本作品比系列前作更强调组合的运用,鼓励使用各种各样的动作和技能进行连击,在伤害惩罚中“一手吃不饱”。 另外,各种技能组合的影像效果也很华丽,虽然符合《鬼泣》 《猎天使魔女》等日系ACT游戏“越华丽伤害越高”的设计理念,但在二维影像表现下
在以前试制版报告中提到的本作中新增加了合作攻击这样的系统,使得各种动作和技能的联系变得顺畅,除了优秀的共斗风头目战的设计提高了战斗性之外,正式版的角色培养系统也大幅提高了游戏性,原本本作角色的技能盘需要通过获得不同的称号来解锁,投入战斗中获得的SP分之后才能掌握新的被动能力和主动技能。 有些玩家可能很喜欢游戏中的某个角色,不想通过角色切换的方式感受到不同的操作。 在这种情况下,对技能的投资可以给玩家带来不同类型的战斗风格。
值得一提的是,根据本作角色的不同,手感也有明显的优劣,近战角色的操作手感要比远程角色强得多,同时兼顾了女主角希侬这样使用远程武器为队友远程回复的角色,整体的战斗爽快感
剧情、角色、故事:日本王道剧、细腻的故事手法、喜气洋洋的出糖故事
在正式版《破晓传奇》发售之前,网上曾说本作的流程概率变短,故事很仓促。 否则,到了试玩版上一点主线剧情都不会曝光的程度。
实际上,试着玩了《破晓传奇》,40小时以上的流程在Jrpg中绝对不长,但为——,一点也不短。 另外,本作的流程故事节奏设计得非常巧妙,在游戏过程中看起来尘埃、似乎是结局的UFO公司动画播放后,突然一变,将玩家引入探索世界真相的新情景。 世界观比最初想象的要巨大得多。
舞台是一个有剑有魔法,同时有高科技星舰等先进科技的世界,故事以这个世界上两个种族,统治者“发光的眼睛”的雷纳族和被奴役者“装石头的人”的达纳之间的矛盾展开。 主角团队作为一支有丹娜也有雷纳的团队,在各种重要的小故事中体现着故事的基调,一步步发展着成员之间的纽带,成为彼此信赖的伙伴。 整个故事的脉络非常自然,每个关键节点都被水淹没,一条清晰的主线不断引领着故事的推进和角色关系的构建。
本作的各支线剧本和可以选择性触发的迷你剧本数量相当多。 因此,每个角色的造型都非常纤细生动,不经意的动作就有可能触发可选择性观看的剧情。 在营地做饭、过桥、看新怪物,在不经意间,玩家就会被游戏角色们的日常所吸引,进入游戏世界。
非常重要的是,传奇系列时隔多年出现的王道爱情故事终于在《破晓传奇》再次出现。 “没有痛觉的男人”和“被碰会给别人带来痛苦的女人”这两个男女主一眼看起来很投缘,主线上两人的CP感很充分,各种各样的小故事中放糖的镜头也爆发出甜蜜。 这可能有点老套,但我相信在优秀的史诗和人的设定下,大多数玩家都想吃狗粮。
遗憾的是,在此也要提到的是,游戏后期的剧情出现了日本ACG作品中常见的“口遁”场面唐突,整体故事结构稍有破坏,结局处理较前期粗糙不合理,原本就可以完美收场的作品令人遗憾虽然笔者本人并不严重,但由于男女高浓度的糖分,玩家很容易会选择“原谅”。
音乐、探索、DLC :内容丰富,还有官方的偷懒插件
这次的《绯夜传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责。 每个场景的表现都与场景的气氛紧密贴合,音画的同步性相当高,……但似乎没有什么特别值得记忆的。 不过,本作的剧情和叙事结构,相信能将《破晓传奇》作为传奇系列中第一部拥有两首OP音乐和动画的作品,给玩家们留下深刻的印象。
在探索方面,本片各种宏观考究的场景都有很多可以收集的和可以收集的素材,物品数量非常多,需要透视的时候,需要花费很多时间。 除了钓鱼、牧场、料理等游戏性丰富的系统之外,玩的时候还需要根据个人的习惯和喜好来选择。
最后,请给我打电话。 为什么要说这个? 这个游戏不仅刚刚问世,还像DLC,也就是无关紧要的首饰吧。 不,《破晓传奇》新增的收藏“文物”在游戏中有着非常重要的效果,但一些付费DLC文物的效果更是适得其反,被称为官方插件。 购买终极版游戏的人,只需将这些内容直接包含在游戏中,直接接收即可。 这是一个鲜为人知的游戏收费项目,但其效果也很有吸引力。 在这里,仁见智先生请自己选择。
杉果娘总评:
基础流程(少量支线和探索) ( 40-55小时
所有要素: 100小时以上
方案: 7
游戏性: 10
音画: 9
作为传奇系列25周年的诚意之作,《破晓传奇》的叙事、战斗系统、人物塑造、画面都非常出色,被誉为二次元风格游戏的顶级,剧中多年未见的王道爱情故事也极大地满足了玩家的需求但是,游戏中还留有走迷宫、高重复支线等不符合游戏主体部分节奏的老游戏,游戏在这些方面有些支离破碎。 另外,对于剧情后期的发展,也是大家游戏中不可避免的问题,这可能会因为玩家个人的喜好而出现较大的认识偏差。
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