我觉得刚刚上映的人气旅行《幻塔》是满载舒适度的ARPG。 与从硬核到牙齿的ACT相比,与通过提高属性刺激多巴胺分泌强化正反馈的RPG相比,更能保证一定的操作爽快感,而不是要求玩家在某一帧之前进行正确的操作。
《幻塔》的真实体验也是如此,其战斗系统兼具搓技、武器配合和极限训练等动作游戏的硬派感。 实际上用手操作的话,可以看出不同武器的联合技能可以跳跃闪避,通过按键的组合/长按很容易就能打到。 武器合作只要不微操作,哪里亮都行。 极限闪避的判定也比以往的ACT游戏宽松。
在《幻塔》 RPG部分,以养成游戏为中心,以养成游戏为中心展开的一系列分支游戏,《幻塔》构成了作为APRG游戏的全游戏体验。
所以今天的话题是想和大家分享一下如何用一些小技巧,在《幻塔》上获得更好的游戏体验。
首先,和大多数旅游团一样,《幻塔》也有体力(游戏中称为活力)系统,上限为180点,随时间恢复。 但是,大多数以培养为重点的关卡都需要消耗体力才能领取报酬。 也就是说,我们不需要带着生命去肝游戏的各种资源,而是要对体力的使用做出合理的规划。
欲善其事,必利其器《幻塔》为二次元游戏,游戏中亦有武器拟态功能,可将玩家角色幻化为游戏,但本质上,其主要培养方式和重点是提升主角能力,拟态是关键
武器的培养也成为游戏培养和游戏的重点。 《幻塔》武器分为SSR、SR、r三个稀有度,每个武器都可以通过升级和突破升级,强化攻击、生命、防御等基础属性。 同名武器可以通过升级系统,给定一个,增加另一个武器的星的数量和强度,一个武器最高可以上升到6星。
武器SSR和SR稀有度的区分并不意味着各自的强度有不可逾越的鸿沟。 例如,第一个必发的SR武器雷霆是非常好用的平民战神。 基础属性不错,破盾能力强,携带技能也十分优秀。 另外,可以轻松提取,快速锁定满星的强大技能,在很多场合都可以与SSR武器相媲美。
还有别忘了。 每个角色可以装备三个武器。 《幻塔》武器之间还有一个非常有创造性的系统,叫做联合攻击。 以我的个人装备为例,我的主力武器是开局送出的雷暴战雷和送出的第一发10连拔下的sr弓夜雀翅膀,是非常“贫穷”的人们。
这两种武器之间有非常基本的连技——常态模式下使用弓箭的远程攻击。 预测怪物的僵硬,在连点攻击中插入长按和一箭之雨,怪物快要使用强力技能时,可以使用雷霆连击跳跃雷枪逃脱伤害判定。 或者以雷霆为主力输出,怪物进入狂暴状态时使用弓箭后退隔开距离输出。 夜雀羽毛交替后的普通攻击有很强的攻击效果。 即使
的武器获取机制关于武器的获取,世界老大宝箱有一定概率扔下高质量武器,最方便的获取途径当然是抽卡,卡池分为金核卡池和黑核卡池,两个卡池产出完全相同,不同偏向氪金获得的金核卡池出厂率是黑核卡池的两倍,黑核在大世界探索时可以看得多,黑核卡池无法保底,没有金核卡池
《幻塔》比其他手游更良心的地方是,金核卡池保底不会因为中途发货而重置。 在前30次得到ssr武器后,在第80次抽签中也可以得到ssr武器。 少走概率学的路,看起来更诚实。 另外,120次抽签可以从现有武器中自由选择一把,便于升星。
相比之下,武器升级、突破所需原材料的生产渠道更多,不仅可以在探索大世界时从颜色显眼的矿石中开采,
可以通过完成主线支线任务获得,还可以打磨星界探索、时空乱境等狗粮复制品。
意志和装备不仅是武器,意志和装备也是提高作用强度的重要方法。
意志可以嵌入武器,一个武器可以嵌入四个,意志有金色、紫色、蓝色、绿色稀有度划分,基础属性和西装效果的高低用于区分不同意志的稀有度。 必须注意的是,我们可以装备三种武器。 也就是说,想要毕业的话,意志也需要三套。
幸运的是,由于很多意志是三套,一个武器不需要磨练同四个意志,其中一个位置完全可以零散填补,这一设计有效地降低了武器意志的毕业难度。
装备是角色装的,一个角色共可穿8套装备,配备金色、紫色、蓝色、绿色、白色稀有度分区。
每台装备都有固定的基础属性和随机属性,可以提供和加强攻击力、暴击率、属性耐受力、生命值等属性加成,更重要的是随机属性词缀的继承,减少了玩家的“工作量”,有效降低了毕业难度
我该怎么得到它? 还有对应意志的卡池,抽取规则对应金核卡池,但是底部ssr的概率为40发,装备不抽取卡就能得到。
游戏中有一种叫做“联合作战”的游戏。 报关生产率非常高的——有三个装备和意志宝箱。 随着挑战难度的提高,前往稀有度高的意志/装备的概率也变高,最高也能前往ssr级。 每打开一个宝箱就需要消耗20点活力。
当然,从玩家名称中也可以看出,联合作战的难度很大,需要多名玩家合作才能通关。
《幻塔》提供了非常多各种各样的游戏副本供玩家参加。 预计《幻塔》后期的游戏体验,将开放新地图供玩家探索,不仅为武器更新毕业意愿和装备,更重要的是组队磨练联合作战。
这里还需要补充一点,当游戏角色达到20级左右时,你也可以注意世界频道里拉的人们一起打boss的信息了。 让这些玩家加入队伍,就可以自动送到他们的位置。 此时,离开队伍,让其他玩家也能发送。 一般来说,几十名玩家几分钟就能刷出一个世界boss,但是世界boss掉下的宝盒概率会发出ssr武器和意志,所以不用担心
打开世界老大的宝箱需要破解芯片,这个素材每天、每周都要达到一定的活跃度才能收到。
提升抑制器抑制器是游戏的核心设置。 《幻塔》的埃达星球使用的是被称为原子能的能源,但原子能辐射也会对人体造成一定的危害。 该设置在游戏中——中后期的地图原能量浓度比较高,玩家直接进入搜索后会持续流血。 随着辐射浓度的上升,我们需要使用更好的抑制器来抑制周围的原能,让玩家更安心地展开搜索。
当然,提高抑制器水平不仅可以让我们在探索的道路上走得更远,而且提高抑制器水平可以获得非常丰富的属性加成,在战斗中也可以获得相当明显的增益。
我怎么能在艾达星球上走? 抑制器不需要吸入,也不需要吸入肝脏,随着强化逐渐提高等级。
增强材料也无需特意采集或寻找,随着主线解锁,成果完成度达到一定阈值,即可获得增强抑制器材料,基本可以保证在主线推进过程中抑制器不会出现水平过低堵塞的情况。
游戏中还有名为“精英战地”的每周常规游戏。 游戏就像登塔每周重置进度,是《幻塔》目前极具挑战性的游戏之一,工作效率也非常高。 除了墨晶这样的氪石资源外,它也是提高抑制器的原材料来源之一。
源机器的选择是正确的。 除了Goolwhite像喷气背包、喷气滑板一样提升为地图搜索的信源机外,《幻塔》还有非常多的战斗信源机。 战斗源机往往各半使用CD,且具有黑洞效应,能够不断吸引附近敌人的时空;
虽然与现实的外骨骼装甲相似,但是设计更加狂野,是角色的化身“大猩猩”能够在短时间内输出相当大的手臂等。
战斗源用的好处,可以大大提高战斗体验。
我该怎么弄到能让老板打嗝的酱汁? 在大世界里,我们经常会遇到光柱冲天的非常科幻的门。 这些都是玩家只能独自挑战的遗迹复制品,遗迹复制品最主要的生产是源头。
源代码也可以强化、高度化。
通过解决不同遗迹复制的简单、普通、困难的难度,我们就能拿到来源碎片。 积累一定数量后,可以进一步提高源代码,以获得属性和效果的提高。
看这里,你会发现对大多数玩家来说,《幻塔》的主要付费氪石内容实际上只有武器。 与此相对,角色来到20级之后,《幻塔》倾向于为玩家提供越来越充实丰富的游戏。 与众多玩家一起击杀boss,组成4人团队攻克副本,作为独狼玩家,沿着一条主线走到艾达星的各个角落,发现埋藏在遗迹中的宝物(源头)。 当然,这些游戏也会带来非常丰富的游戏
我们感受到的不仅是玩法的充实,游戏的角色也在属性一点点提高的沙塔中成长了。
别的不说,至少《幻塔》为了解释ARPG的游戏部分做了相当多的量,填饱了,没有任何门槛,有诚意。
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