《战神》 PC版目前已开启预加载,将于1月15日正式发售。 此外,外部媒体也共享4K视频演示,展示效果非常流畅。 近日,游戏首席用户体验设计师Mila Pavlin在接受外媒采访时分享了游戏支持超宽屏的开发过程。
从《战神》 PC版项目启动之初,团队就毫不犹豫地将支持超宽屏的功能添加到了移植工作中。 “我认为这是一款面向超宽屏的游戏。 有着巨大的愿景、宏伟的叙事场景,以及一直相关的电影动画。 因此,我们认为这对球队非常重要。 因此,我在寻找如何表现游戏是最好的”
对于UI设计师来说,用超宽屏制作优秀的游戏并不容易。 16:9固定在屏幕角落的UI元素,必须在21:9的显示器上不要感到不舒服。 这只是开发人员必须考虑的因素之一。 因为对于最初只支持标准宽屏的游戏来说,更宽的宽高比视野可能会成为一个大问题。
“这不仅仅是设定分辨率就可以了,”高级技术制片人马特德沃尔德说。 “如果在不提高FOV (视角)的情况下放大纵横比,游戏会变得奇怪。 但是放大FOV的话,可以看到不该看的东西。 ”
“所以,你必须翻拍所有的东西。 不仅仅是动画。 因为我们使用无缝切换,整个游戏过程将持续到最后。 例如,当奎托斯试图杀死某个生物时,他进入了锁定的动画,场景受到该游戏场景的控制。 另外,就像在某个游戏的瞬间,尸鬼会跳出来,quitos会挥舞战斧一样,虽然本身不是动画,但是必须检查所有的内容进行修复调整。 ”。
“为了保证《战神》 PC版在更宽的FOV上有效,唯一的方法就是在超宽的屏幕下反复玩。 有些问题很难发现,需要一个人不断观察。 想象一下,不仅要通关整个游戏,还要探索每个角落,找到所有的东西。 完全通关游戏需要80多个小时,但要发现视觉问题,需要反复重复玩。 ”发现bug后,要和动画师一起修复,需要相当大的工作量。
《战神》 PC版是圣莫尼卡工作室团队与Jetpack Interactive共同开发的,圣莫尼卡工作室的大部分成员目前正在致力于新作《战神:诸神黄昏》。
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