距离上次大变革(1.26 )已经过了整整一个月。 刀塔自行围棋又迎来了新的版本。 这次增加了死亡先知、月亮女祭司、隐形刺客的3枚棋子、1个新种族——萨特、以及9精灵和9刺客两大组合。 本文旨在抛砖引玉,给对新版本还不了解的玩家一个思路。
首先介绍新登场的三位英雄
月之女祭司( POM白虎)
月亮女祭司(3)精灵猎人
另一个精灵猎人参加了战场。 月亮女祭司的英雄属性薄弱,技能设计非常新颖。
月之女祭司月神矢
这里的月神箭与DOTA2的不同,自行手的月神箭是指向性技能,与混沌滑块的技能相似,所以只有月神箭的指向目标才能击中,技能命中会带来巨额伤害和超长晕眩效果。
这个技能看起来很美,但实际上有两个问题。 第一,月亮女祭司充值慢第二,月神箭飞得慢,即使月亮女祭司朝地图上最远的棋子放了一箭,也还是射不中,目标棋子会先死,或者击中的棋子瞬间就跳着,把它的技能都藏起来了
简单来说,该技能是接近也无害、控制短,远离的话容易向天空开枪,看起来很美,实际上是比较鸡肋的技能。
但今晚推出的补丁很快就加快了月神箭的飞行速度,飞行时间降低了33%,可以作为加强残局能力的一项技能。
那么,身体脆弱、技能是鸡肋的月女祭司会坐在弟弟棋子的位置吗? 不一定。 月亮女祭司有精灵猎人的属性,和风行一样,风行是非常强大的一张卡。 你想到了什么? 没错,是精灵刺客。 就像平凡的幻影刺客每天都跟着大姐的圣堂刺客一样,得月的女祭司也能跟风吃好吃吃辣。 精灵职业普遍匹配度较高,这意味着精灵能在最少的人口群体中给出最多的合作。 下面我推荐新版本的精灵三猎三刺卡组。
猎三龙比三龙成型快,对前排要求不高。 蛇发女妖可以利用精灵不需要的蓝背装备,弥补精灵缺乏的控制能力。 月亮女人供奉的神箭在刺客的残党中也发挥重要的效果。 如果场上法师多的话,可以用鱼人夜行者交换女王,制作双娜卡组合来提高整体的肉度。
隐形刺客( SA力丸) ) ) ) ) )。
隐形刺客(3)萨特刺客
刺客家族的新成员,种族萨特。 我们先来看看新的种族效应
把隐形刺客放在待机区域的时候,整个待机区域都隐藏起来,隐藏阵容使用。 看起来酷的话没什么用。 另外,自己看英雄也看不清楚。 在后期等待区放置看不见的刺客,先让自己恶心。 ……那么,我推荐这个种族技能有用的场面——空城。
在高端局空城的时候,所有比赛的其他所有玩家每轮第一个关注的一定是你。 让我们看看你改走什么道路在纸牌上下功夫。 此时,空城玩家在手边打出这三张不缺利息的隐形刺客后,可以用这张卡隐藏你的变革意图。
隐形刺客的技能是烟幕弹
技能与干扰者的技能相似,但范围狭窄也没有害处。 持续时间长,带有攻击MISS效果。 隐形刺客是干扰者的完美替代品,在面对猎亡灵、巨魔骑等物理卡组时,比干扰者效果更好,价廉易吸,刺客属性比祭司更容易组成小组合。 唯一的缺点是身板太脆了,高功率有减甲的阵容需要一点生存装备。
第一次追加: 26日晚更新后,二兽组合被删除,不再考虑精灵三刺的沙王。 最好的对外援助可能是隐形刺客。 沉默提高精灵缺乏的控制能力,构成隐形刺客敌人法师的双技能封锁组合,以及隐形刺客的烟MISS搭配6精灵闪避,可以完美控制物理卡的组合。
第二次添加:二兽组合回来了。 沙王可以继续使用。 我建议和莉森德鲁伊组合使用Buff野兽。 什么时候应该用沙王,什么时候应该用隐形刺客? 其他玩家在分散站位较多时建议使用沙王,其他玩家在集中站位较多时建议使用隐形刺客。
死亡先知( DP )。
死亡先知(5)亡灵魔术师
我们终于等到了第六张橙卡的到来。 死亡先知的属性是亡灵魔术师,和死灵法师一样。 技能驱使邪灵。
大招之后,死亡先知召唤无敌的不可选择的姐妹攻击敌人的英雄,优先聚集被死亡先知攻击的英雄。 大招结束或再开大招时,回收恶灵,返回恶灵伤害一定比例的血量,死亡先知死亡后恶灵就会消失。
从技能上可以看出,这张卡被定位为输出型的单卡,伤害类型为物理,无法看到死亡先知的亡灵属性的画。 但是,笔者的很多路人在实战中发现,这张卡真的是装备吃多了。 一级死亡先知只有950血、0护甲、47的攻击力,平a充能极其缓慢,即使吃了伤害也容易死亡,所以后期建议用蓝装或者肉装戴在死亡先知身上。 没有装备的一级死亡先知是对方的噩梦。 没有装备的一级死亡先知一般会在无法给出大小和大小的情况下死于不明的AOE。
这里推荐冰女死亡先知6骑牌套装
六骑牌前排有足够的肉,为死亡先知和龙骑士创造输出环境,冰女可以加速死亡先知和龙骑的技能,剩余人口可以补充控制。 建议在骑士流玩家8人意外拔出死亡先知时使用。
另外,可以利用死亡先知的死灵法师的重叠属性,制作四亡灵四骑士三魔术师卡组
在这次的推荐卡组中,在正文的最后详细说明。
介绍两张重做的卡片
鱼人夜行者(鱼人夜行者斯拉克) ) ) )。
鱼人夜行者(2)娜迦刺客
技能从暗影舞变更为突袭。 原本由于渔人夜行者客场无限回血bug,暗影舞被删除,取而代之的是新技能——的偷袭。 这个技能和DOTA2也不同,被偷袭的棋子会被解除武装。
三星骑士可以无限期地放下武器,但与以前无法选定相比,鸡肋少了很多。 虽然可选刺客越来越多,但目前看不到这张卡的优势。 除了推出娜卡组合以外,不能考虑使用鱼人夜行者。 计划下一期的弟弟棋子。
炼金术士(炼金术士)
炼金术士(4)地精魔术师
将炼金术士的技能从酸雾变更为化学狂暴,变身后减少基础攻击的间隔,提供生命恢复。
炼金术士的位置发生了剧变,从当初的错误中减少了手机挂件,成为了物理流的主力输出。 变身后的炼金术士是快攻,生命恢复高,能打,输出好的单卡。 但是,与主流的龙骑士和圣堂刺客这样的四费输出卡相比,还是有鸡肋的。 建议根据亡灵和野兽的组合强化输出,或者根据六地精将炼金术士作为无限回血的肉盾。
顺便说一下,失去了六地精金术士的减甲,炸弹手的输出下降了很多,炼金在拥有高额的生命恢复后,很容易和伐木机一起活到残局。 整体上六地精主力的爆发被切断,续航距离稍微变长了。
新组合
萨特已经介绍过,九精灵、九刺客经测试属于娱乐卡组,占人口较大,但较六精灵六刺客提升不明显。 对了,最初版本的六精灵比现在的九精灵要闪避吧……
接下来是几个小改动
对亡灵狩猎的调整是,上一版最稳定的卡组亡灵狩猎弱化,前期4人中2人亡灵3人组合被大幅砍下,6-7人亡灵狩猎战斗力明显下降,但无伤无骨,亡灵狩猎只是进行
野兽就像一个月前的恶魔,风景10个小时就被恢复了原型。 本来笔者写了很多四兽的攻防分析,结果只能删掉重写,再删掉!
娜迦增强相对于前一版本的强橡树法/元素法,现在2娜迦可以提供更多的魔抗,对抗法师时的生存率提高,好评。
半兽人血量下降50/100点,前期明显减少,后期影响不大。
稍微降低了闪电幽魂技能的作用范围,面对闪电幽魂远程输出的生存率提高。
可以毫不夸张地说,兽王在以前的版本中是第一张单卡。 无论是兽人法还是猎亡灵,我都喜欢加上兽王。 这个版本被双重削弱,输出和生存能力下降了,但是该带的东西我会带走。
秀逗魔导士继续强化,攻击速度上升意味着充值变快,招募大幅降低CD。 三法卡集团真的可以考虑参加秀逗魔导士。
小改变,继续强化巨大魔卡组的控制能力。 二星巫医现在也可以作为前期的打手了。
虽然是无关痛痒的变更,但是维修工人最大的问题是充能慢,导弹容易分散,容易升空。 但是,在地精三法悬挂冰女的情况下,三星修补匠的输出值得期待。
对橡树法的另一种变更,现在干扰者的伤害能力比以前更大,几乎成为控制卡。 普通卡组可以考虑用隐形刺客代替干扰者,法师卡组干扰者的伤害与上个月这个时候相比减少了一半。
作者卖萌时间。
为了防止混淆功能,希望匹配系统尽快上线。
通常的金币数是回合数x10左右,碰到远远高于这个数字的钱时,基本上确定是外挂。 请合理运用举报机制,抵制外挂。
为了防止服务器崩溃的变更,在回合结束时所有的棋子都无法选定,在打完的时间里不能看到别人装备的情况有点不方便。
最后总结更新内容:
1 )猎取亡灵,兽人法全方位弱化,核心兽王大刀阔斧
2 )出现新卡的是分别有装备等级为爸爸的——死亡先知、代替干扰者的3354隐形刺客、精灵狩猎Buff提供者——月的女祭司
3 )鱼人夜行者重做,等待强化
4 )重塑炼金需要炼金聚集三魔术师减甲的卡群整体弱化,炼金变为肉输出单卡;
5 )野兽失控10小时,被带回动物园,继续降温,建议兼职使用。
最后是本期推荐卡组——四骑士四亡灵三魔术师
该卡组人口少,过渡顺畅,输出核心多,肉度高。 在拔出巫妖和死亡先知之前渡过死亡骑士三魔术师,后期放入死亡先知推平,将会枯萎腐朽,最后由二人口控制。
发育路线
混沌露娜开局或死骑小黑开局在中期抽出大量骑士也可以变革四骑士。 如果有7名人口的小黑更换为死灵法师,再加上剧毒和炼金,再加上一枚控制,就会有不俗的战斗力。 9名人口搜索四亡灵整理形状,死亡先知取回蓝装和肉装,露娜拿起攻击装。
纪念原本就在这个位置的兽术卡组……因为轮回,兽没有任何变化。 这里放着四兽三魔术师两个人的兼职卡组。
巨牙海民与魅惑魔女的二选一
使用崩溃的兼职,注意三点:
1 )玩的时候成型尽快搜索,加强战斗力不要留钱。 打工卡组后期存款100元的经济也未必打不到存款20元的经济成型卡组。 尽快把经济转化为战斗力,抬高别人家才是正道
2 )狼人昆卡两个人向前沉默,对方可以控制英雄。 这个卡组很害怕控制。
3 )法师的熊德后置有奇效,德鲁伊吃过一轮法师技能后曾放生过血量很大的熊。 每个法师看了都会头痛吧。
最后请每天吃鸡,顺便缅怀早上的四兽~
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