在经历了国际象棋的一些新类型的挑战后,战术比赛仍然表现出旺盛的生命力和竞争力,几乎每年都能令人惊叹。
3月10日,看大雪进行了精彩的闪电战,发表了全新的战术竞技大作《使命召唤:战区》 ( ),引起了全世界玩家的关注。 正式上线几个小时后,《战区》在Twitch上同时观众达到50万人,不久官方可能会公布天文数字。 事实上,在国内各大游戏社区,嗅觉敏锐的游戏加速器也借此机会投放广告,通过豁免等活动吸引玩家,以期在出现新风口时提前抓住。
从初期成绩来看,《战区》可能是继2017年的《绝地求生》、2018年的《堡垒之夜》和2019年的《Apex英雄》之后,又一个潜力吃鸡爆金。
虽然真的是免费的,但是免费玩家需要更多的“肝”
与之前《使命召唤:黑色战争4》发售的吃半成品吃鸡模式“Blackout”不同,《战区》是动视首款免费战术竞技游戏,不购买主机《使命召唤16:现代战争》 (以下简称任务呼叫16或主机)
《战区》推广视频: http://m.v.QQ.com/play/play.htmlcoverid=vid=I 0931 c 6a0mv uid 24=dyn/aj/uvkwzq7qiwc/vid
但《战区》免费并不是完全意义上的“免费”,各方面游戏都受到付费玩家的优待。 例如,游戏解锁时间,已经购买并拥有主机的付费玩家,在北京时间3月10日晚11点以后,下载20G左右的更新就可以进入游戏。 免费玩家需要下载100G大小的游戏主机进入,延迟4小时至3月11日凌晨3点,游戏不支持预加载。
免费玩家也必须比付费玩家更“肝”。 由于角色和武器等级本体共有《战区》,免费玩家一开始没有武器,像很多战术竞技游戏一样需要收集物资,但付费玩家可以通过呼叫空投,继承本作设置的定制枪。
考虑到免费玩家可以共享队友空投,然后提升人物等级,整个游戏毫不费力就很公平。 用一些自由玩家自己的话来说,“变成了白色x,需要什么自行车?”
公平的竞技环境,与自身拥有的优势相比,付费玩家尤其担心免费玩家的涌入带来的“神仙”横行问题,这也是所有战术竞技游戏的公敌。 上一代产品中,主机价格有所上涨,开放成本上升,限制了插件的过度泛滥,但也存在用户数量不足、战术竞技模式后劲不足的问题。
新引擎护航,潜在的外挂问题尚不明显
《战区》可以选择登录PS4、Xbox One、PC三大平台,平台之间可以在线,主机玩家可以选择一起玩,而没有优势较大的PC玩家目前,中国玩家进入《战区》是比较流行的方案,就是利用加速器,通过网络国际服获取游戏。
当然还有windows10商店的“邪路”
在发布策略上,《战区》的风格与《战区》非常相似,灵感也有一定的异曲同工之妙。 首先,是发表。 《Apex英雄》和《战区》进行了同样严格的保密,直到上线的前一天才正式对外发表,所以显得很突然。
但是,在《Apex英雄》的初期发生了泄漏。 例如,泄露内容与正式上线时已经有偏差,据最初的泄露信息是200人一局,实际上是150人一局。
为了与市场上成功的战术竞技产品竞争,《战区》进行了许多创新。 当1个游戏的人数从100扩大到150时,1个游戏的人数多可以创造更激烈的游戏体验,但这是游戏引擎、服务器、活动用户的订单所要求的。
在3月发表的PUBG企划中,除了公认的插件问题外,官方还指出战术竞技游戏受到DDoS攻击的困扰,初期的《战区》还没有面临这个问题。
关于发动机,去年6月研发团队Infinity Ward表示,《战区》使用的新引擎在特定能力上增加了5倍。 在活跃用户数方面,“免费任务呼叫”的号召力不容小觑。 例如,《使命召唤16》手游在线首周突破1亿下载。
保守创新,向其他吃鸡的游戏学习
其他创新水平不像《使命召唤》那样激进,《Apex英雄》从一开始就允许一匹狼,两个人和三个人组队匹配。
并且,《战区》进一步改进了《战区》的局内复活机制。 在《Apex英雄》中,玩家可以将倒下的队友送上救护车,救护车玩家再被送进名为“古拉格”的监狱,与其他囚犯玩家展开1v1对决,胜利者返回战场。
更有趣的是,其他囚犯玩家作为1v1复活战的观众,也可以抓住胜算,或者向进行复活战的玩家丢臭鸡蛋。 吃鸡的老玩家应该知道,这个“创新”,其实《战区》已经不是第一次了。 2018年7月GameLook报道的战术竞技游戏《战区》,进行了由战死的玩家投票,给游戏中的玩家带来羁绊的革新。
《恐惧群狼》修改了《战区》的大胆做法,将战死玩家的影响范围缩小到战死玩家身上,投票也仅限于观众内容的投注,不影响实际的游戏过程。
除了吃标准的鸡,《恐惧群狼》还带来了“勇往直前金”的抢钱王模式。 在这种模式下,跳伞和搜索物资的游戏仍然继续,玩家可以在持续时间内无限复活,但玩家和团队的胜利目标不再是击杀数量,而是首先收集100万金币。 通过这一更改,金牌获得模式与MOBA游戏的战略目标相似。 也就是说,以攻下敌人遗迹/水晶为目标,杀死敌人玩家是实现该目标的过程,游戏的战略性变得更重。
IP太成功了,面临着困境
当然,在创新和免费的过程中,《战区》仍然呈现出比较“曲折”的状态,虽然有迹象显示《战区》确实进行了很多创新,但实际上,它存在着单局玩家数量的扩张、战死玩家的可复活性、以及
因此,除了100G未预装的游戏容量,国外玩家专注于玩的的确是创新,但灵感来自其他游戏,由于缺乏独特的内容,似乎缺乏核心吸引力。
在GameLook看来,这一纠葛可能来自于“使命召唤”系列的成功。 如果今后《战区》过于成功,在《战区》主机之外发展的话,可能会影响每年发售的《使命召唤》系列的销售额,或者蚕食现有的《使命召唤》玩家。 这是动视不得不重视的问题,确实动视希望搭乘战术比赛末班车,吸引更多玩家,但必然不会牺牲现有玩家和商业价值。
《使命召唤》不成功不是件好事。 如果成功太多,动视也会陷入进退两难的境地,《战区》这个收入非常稳定的金字招牌会产生不必要的变量。
另外,战术竞技游戏对高频率、高密度迭代的需求极大,需要研发团队高负荷运行。 成功的战术竞技游戏,例如《使命召唤》 《堡垒之夜》,正在承受这种压力。 毕竟“过年用品”属性是按轴运行的《和平精英》,所以能全力维护《使命召唤》吗
与早期销售的一般《战区》相比,空无一物的《堡垒之夜》、《Apex英雄》吃鸡的成本太高了。 虽然不想考虑,但必须承认的是,IP这把双刃剑,会把《使命召唤》带到哪里,只有时间才能验证。
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