应动视的邀请,我有幸去洛杉矶参加了《使命召唤:现代战争2019》的封闭试玩活动。 这次的试玩内容包括传统的TDM、占领的模式在内,是本作多人对抗游戏完成度较高的试玩,另外,也有机会涉足新的2V2 Gunfight和新的地图控制模式。 这是我的见闻和体会。 各种Perk、枪械和模式的中文名称应以最终官方中文译名为准。
本作的信仰、愿景、理念的试制活动以宣传活动开始,首先我们看了新的游戏预告片。 这部预告片的内容围绕着多人模式的各种内容展开。 夜战、新地图、可用的经典冷战和现代枪支,以及各种连杀奖励——还包括可驾驶的载具、坦克。 根据保密协议规定的时间,我想看到这篇报道的大家已经看过这部预告片了。 本预告中使用的背景音乐是Metallica的经典歌曲《Enter Sandman》,非常适合。 宣传片结束后,本片《现代战争2019》的团队向我们讲解了他们的设计理念。 有些很有趣。 他们强调了这次重启的《现代战争2019》游戏设计的信条。 ' Gameplay Is King.'——以游戏体验为中心,在此基础上强化《使命召唤》 (尤其是《现代战争》系列)的特质——,是一个人战斗故事对部分玩家的魅力,其他
玩法上的新机制和设计理念本作在发表时曾表示本作《使命召唤》想要“引入战术和战略要素”,这让我有点担心,但试玩的体验打消了我的疑虑。 《现代战争2019》并不因为这样的尝试而改变其性质。 这一理念,在传统的以富有《使命召唤》特色的快节奏高强度对抗的多人对战方式的基础上,加入了一定程度的战术和战略要素,带给玩家“新鲜熟悉”的体验。
首先,是更多样化的与门相处方式。 ——之前的COD多人对战地图通常没有门。 因为会中断玩家的战斗节奏。 在本作中,玩家可以通过各种方式与场景的门进行交互。 例如,可以非常“战术性”地打开门,打开小间隙,迅速扔下冲击弹,冲破门冲进去扫射,用C4破坏门。 (不得不说,在C4爆炸了门,但没有爆炸门的样子其实有点滑稽。 但这一新的交互并不意味着COD慢了下来,实际上在游戏中这个操作带来的体验非常流畅,如果战术上想推门的话,可以通过按钮进行交互,但是在奔跑的状态下玩家会自动操作除此之外,玩家可以通过近战攻击快速打开门,并结合向后和侧向闪避的动作,获得更安全的射击位置。
接下来,有一个名为“安装射击”( Mount )的新交互组件。 玩家可以在附近的掩体后进行“挂载”操作。 ( PC版本的按钮是x ),可以用枪套抵着掩体射击。 到时候你的枪管会更稳定,这个横向动作似乎能降低你的中弹面。 和与门的互动一样,该操作也保留了《使命召唤》风格的智能操作设计,玩家的枪可以被视为“粘在掩体上”。 射击界在一定程度上是固定的,但一旦开始移动,就可以立即将枪从掩体中“轻松”抽出,与强制操作同一按钮的其他疑似FPS相比,操作也更简单。 这两种新机制在一定程度上体现了本片《现代战争》的理念,将“战术风格”融入传统《使命召唤》的快速爽快战斗,但并没有降低原有的对抗节奏。 在短暂的体验中,我个人的感受是,与门的“纠缠”非常有趣。 但是,一个多余的按钮要交给挂牌设计,玩家确实需要时间。 不过,这一动作背后的收益能否与各种枪械和地图设计中的化学反应,在资深玩家手中发挥更多作用,进而改变本作《现代战争》的对抗节奏,更高水平的玩家
“Going dark .”正式进入夜战模式后才注意到。 《现代战争2019》正式发表时,电影最后一位王子的这句特别经典台词“Going dark”不仅是战斗故事风格的预告,也是IW组合的另一个愿景。 是完全的、快节奏的现代夜战步兵的射击游戏。 IW集团要突破夜战的,只是在所谓的黑咕隆咚地图上戴上绿色口罩,在视野不佳的情况下互相不看TM就冲进去的游戏,为夜战模式进行了完整的游戏设计。
首先,IW在对实物进行了考察之后表示: (本作的很多设计都非常重视实物的还原,也包括枪械的交互和音响等,这一点稍后会单独讨论。 ) )为了拥有夜视仪的状态,设计了自己的瞄准动作。 这带来了两个结果。 首先使用夜视仪的时候,玩家不仅索敌效率下降了,瞄准效率也同样下降了。 给出了不使用夜视仪的夜间地图的实际需求场景。 (接下来举起枪后,将激光落在只能在夜视视野中看到的地方,玩家的瞄准方向被清晰地指示出来,夜战中围绕这条细线进行的诈骗、伪装、游戏变成了一种游戏。 另外,在硝烟弥漫的洞穴里,看到凌乱的激光和冲破黑暗的枪焰,沉浸感绝对足够。
根据那个,这个设计让夜视镜的操作有了玩耍的意义。 试玩中我们玩的夜战地图也不是完全漆黑的。 玩家是否自己在广阔的夜空下,如果有一些额外的光源,需要关闭夜视仪判断其他战术优势(瞄准优势和无激光瞄准枪口优势等) ——。 也就是说,夜战中的抗抗体体验是有水平的。 至少IW打算设计这个等级。 除此之外,灯光的点亮、光弹的闪烁,甚至是火焰对夜视视野的影响,都转换成了对抗游戏的一部分。
下一秒,发生了一些不好的事情.在我看来
很遗憾,在我们的试玩中,夜战地图直接结合了实模式。 虽然是没有友军受害的真实模特,但是画面上的指示被完全取消了,再加上夜战的混乱,当时的混乱无法用语言来表达……我们对面有一个用猎枪在这样的混乱中大放异彩的哥哥。 这可能是大家玩COD、面对一些新的混乱战场环境时必然做出的选择。 用喷雾器跑完再说。 IW所重视的夜场模式到底能不能玩够,玩家能接受围绕着这个创意进行各种各样的设计,这些设计的结果会带来新的乐趣,还是仅仅是“杂技设计”?
朋友在较强的感官体验上有较长时间的玩乐经历,《使命召唤》作为射击游戏系列,长期以来都是以真实战场为题材,但几乎都不是真正表达的高优先级游戏。 在单人赛中强大的叙事和演出能力、多人游戏独特的速度和刺激的体验、各种各样的设计中,本质大多位于游戏体验。 这就形成了COD历代讨论中总会出现的诟病。 从本作品来看,如上所述,IW集团在动作动画和声音,特别是声音的设计和制作上,进行了很多实物的考察,因此从结果来看,本作品《现代战争2019》在这些部分都非常优秀。
本作品使用了新的引擎技术,调整了持枪时视野内的枪支角度。 另外,与枪械相互作用的动作也增加了很多细节,特别是“战术”部分,例如打开瞄准镜瞄准状态下的战术换弹动作、拿着高枪快速移动的“超级冲刺”动作等。 IW的创作者希望将游戏内的设计更直观地传达给玩家,比如用更多的枪的动作细节来表现“动作会导致开镜变慢”的游戏设计。
更令人印象深刻的主要是声音这一方面。 《现代战争2019》新制作的各种枪械和爆炸物的声音非常出色。 手雷开阔的地方和室内爆炸的不同声音,子弹飞向地图外的回响,枪管栓、弹匣等各种枪械交流的细节声音,其丰富程度令人惊讶。 演示中强调的一个细节是,这一代的盒式音响也特别制作,非常棒。 在室内交战的时候,甚至能听到弹壳在墙上回弹掉在地上的声音。
其他游戏设计细节是游戏体验、游戏后访谈交流综合的详细补充。
最有趣的设计是,本作在多人对战中取消了小地图。 因此,连杀奖励的最低版本( 3连杀)开始打开小地图,UAV和反UAV等连杀奖励顺延到了4连杀。 我个人相信这可能会成为从根本上改变本作品多人对战体验的变动。 你可以在瞄准的时候换弹。
根据IW集团“提供统一的游戏体验”的愿景,本作品中一人与多人使用同一枪械的体验不会完全不同。
基于同样的愿景,本作中没有出现那样的“赛季票玩家放入的地图”。 所有地图将免费开放给所有玩家。
在仍然相同的愿景下,本作《使命召唤》实现了跨平台的在线化,采用普通的匹配模式。 通常,键鼠玩家与键鼠玩家匹配,而方向盘玩家与方向盘玩家匹配。 “超级跑步”的特殊持枪跑步形式的启动方法是双击跑步键。 ( PC版的默认密钥是shift )。 玩家可以使用“战场技能”这一特殊的“大招”。 能够点亮敌人的无人机、短时间内具有更高停止力的弹药、反爆炸物平台、移动掩体等,在一次战斗中使用频率较高,因此强度适中。
() IW组在本作中的另一个理念是,希望为玩家提供更复杂的游戏选择。 除了精准瞄准、快速击倒外,玩家还可以通过其他方式为球队做出贡献。 虽然这个设计存在于COD的世代间对战中,但是本作品的很多非常“战术性”的设计可能都是想要强化这样的理念。 “战场技能”的设计可能与这个理念有关。
与BO4不同,本作依然是“喘鸣回血”,玩家的“喘鸣回血”速度降低,很多枪械可以使用延长创伤状态的配件,作为应对措施,新增加了非致命道具,具有恢复重伤状态的效果。
本作的多玩家模式由于战场规模非常变化,为了让玩家容易识别,统一了地图的名称。 2V2地图称为Flash Maps,6V6地图称为Tactical Maps,更大的地图称为Battle Maps。
2V2 Gunfight模式比看起来更有趣。 双方统一使用随机生成的枪支配置以快节奏对抗,感受到惊人的刺激。 由于Gunfight模式可以随机产生奇怪的枪支配置,从这一部分也可以看出本作枪支定制的多样性,确实通过改造可以给一把枪的使用体验带来巨大的变化。
2V2的地图设计非常小,除此之外,各地图遵循一定的玩法,主要体现在掩体设计中。 一些地图有更多完整的掩体,其他地图有更复杂的高地差和视野遮挡(如草坪)。 本作品有大型地图对抗的Battlezone Domination模式、20V20。 是的,没错。 配合本片极短的TTK和快节奏之多,如果你真的喜欢地铁路线图,我相信这真的会爽到脑浆沸腾。 这个模型有小型的载体。 在Cyber Attack模式下复活队友
另一种多人对战模式Cyber Attcak其实是传统的Demolition模式,两队玩家需要控制地图中的炸弹,拿着它们炸毁对方需要保护的目标。 在这个模式下,玩家可以让被击倒的队友复活。 作为一直有玩门槛的模型,在本作品的对抗节奏中可能会有不同的体验。 作为《现代战争2019》,在本作中可以遇到很多讨人喜欢的经典枪械,如AK47、L85A1、AUG、M4、FAMAS、MP7、M14等。 不是谁都不爱吗? 结语这次《使命召唤:现代战争2019》多人的内容体验给我留下了相当好的印象。 实际上作为等级极差的射击游戏玩家,对射击游戏对抗游戏的关注往往集中在它能否为玩家提供更贴心的对战享受方式上。 这也是《使命召唤》系列多人模式长期以来对我的巨大吸引力。 从试玩来看,《现代战争2019》是一种非常爽快的经典的《使命召唤》式体验,但本作品引入的“战术”、“相对现实”要素也没有将其转化为其他东西。 那是还能用那只手长期着迷的《使命召唤》。 适合画面表现的很多信息在整理好之后,会作为视频播放,敬请期待。
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