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致敬经典使命召唤,使命召唤十九什么时候出

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 10:44:01

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2003年《Call of Duty》游戏发售后,FPS游戏的定义发生了变化,世界发生了动荡。 原本游戏可以用这样的手法制作,玩家可以从FPS游戏中体验到战斗以外的更深入的元素。 画面的精致非常有名,以游戏内容优秀,将故事和血火联系在一起而闻名。 以独特的游戏方式不断冲击着玩家内心的COD系列,11月终于迎来了第14部作品。 回头看,10年来,COD一次又一次地以质量打动了无数玩家。 这次内容的本篇请用COD的14部正传来回忆。 这是使命召唤10年间为玩家制作的一个个游戏史诗。

《使命召唤1》 2003年10月底发出的第一次任务呼叫的发出在市场上引起了很大的关注。 采用第一人称射击方式,让玩家看到了例如《孟菲斯美女号》的经典场景。 玩家乘坐B-17空投时,周围到处是不断被击落的空中要塞,其样子十分壮观。 在第十五关,游戏达到了高潮,玩家作为在西伯利亚接受训练,被紧急派遣到斯大林格勒参加战斗的新兵,体验了著名的绞刑战场斯大林格勒保卫战。 由于该桥段也向经典电影作品《兵临城下》致敬,COD1一举成名。

致敬经典使命召唤,使命召唤十九什么时候出

军迷和普通玩家只要接触过这个游戏都赞不绝口。 无论是悲伤的剧情、非常考究的游戏画面,还是激烈的战斗场面,都为以使命召唤为名的封神奠定了基础。 当时在同类型的FPS游戏中,能比肩COD1的作品很少见。 此后,COD1陆续推出了《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》两部资料片。 这些作品现在玩起来也不会过时。 游戏中牺牲和勇敢是永恒的主题,男人的血与火的浪漫在这部作品中崭露头角。 同样贯彻COD系列的精英作战部队SAS也开始绽放出自己的光芒。

《使命召唤2》 2005年10月下旬COD1成功发布,COD2于05年问世。 游戏继承了一代人二战的游戏背景,但比起一代人,游戏的目标是“更大、更坏、更好”。 通过最新的3D技术和图形引擎,给玩家带来比COD1更刺激、精彩、真实的战争画面。 然后通过COD1的目标型作战升级为自由目标型作战,持续到现在。 COD2增加了更多的武器、增强的AI和更多逼真的战争机器,增加了更精致的画面。 COD将通往大型游戏的道路更上一层楼。

COD2仍然是二战的故事,在苏联和英美三国之间的士兵切换。 游戏的开始是典型的斯大林格勒保卫战,画面相当震撼。 伏尔加河的枪林弹雨,身旁不断倒下的战友,附近不断被炸沉的运输船,在塑造了实际战场的基础上,向玩家深深地揭示了战争的残酷。 COD2主要选择了苏联斯大林格勒保卫战、英军阿拉曼战、美军卡农轰炸战。

游戏中出现了莫辛纳枪步枪、MG42通用机枪、汤普森机枪,还有强悍的老虎坦克等。 而且,在这部作品中也出现了有名的“万年不死”普莱斯队长、红胡子、COD系列的灵魂人物之一。

《使命召唤3》 2006年11月初发布的COD3再次经历了升级,游戏运用了更先进的图形技术、新的物理引擎、实时生成的环境和人物的动作等诸多新特征,将这血与火的大小再次提升到010 COD3的背景主要以诺曼底登陆后到巴黎解放为止的战场为中心,玩家在其中作为美国、英国、法国的地下组织、加拿大的军人进行战斗。

这个88天的战斗设定除了让玩家体验盟军西线战场的残酷之外,也不会让轴心国的军事力量和武力过度下降,游戏的进行非常过瘾和困难。 在同期的XBOX360发表的作品中,COD3再次成为了无与伦比的硬实力最受欢迎的作品。 此前的三部作品都包含了相应的资料片,画面、写实程度,甚至水面纹理、坦克殉难的画面都是顶级的,游戏中列举的二战枪支、重武器坦克等也被严格考证,给了玩家COD系列在顶级FPS游戏的美名中也包括军事博物馆的桂冠,COD的成功不仅让自己的实力显得枯燥乏味,在游戏采访方面也立下了丰功伟绩。 前三者没有形成准确的情景联系。 玩家体验到的只是战争中的少量士兵,在战争爆发前是无名的,但战争结束后也是无名的。 而正是这众多无名英雄,为保护人类自由的战争做出了伟大的贡献。

《使命召唤4:现代战争》 2007年11月14日《使命召唤4:现代战争》的发表,敕令标志着COD系列正式封神的开始。 游戏没有截取前作真实的历史事件以事件为背景的路线,而是虚拟现实采用了平行时空的虚幻历史,向玩家展示了现代战争中现代化军人的战争方式。 COD4的精彩不仅仅在于大屏幕的质量、出色的物理引擎和非常逼真的真实感。 给玩家印象最深的是COD4细节的处理,相当惊人。 例如,在大多数游戏中爆头的方式最多只有8种,在COD的前3部作品中只有3~4种,而在COD4中爆头的方式有16种效果。 这是cod四个人以上在网上玩

游戏背景是2011年,苏联解体20年后,不甘寂寞的俄罗斯极端分子伊姆兰扎卡耶夫为了个人野心,与中东恐怖组织卡雷多阿拉萨德联合在中东发动了正式战争。 美国为了维护自身利益和世界和平向中东派遣军队消灭了他们。 游戏中,从这场战争的萌芽到爆发,从美军的参战,到最后全军覆没,都给予了非常优秀的游戏篇章。 玩家通过COD4通关后,可以非常完全地体验到其残酷和热血。 COD4中最让无数军迷疯狂的,是游戏中真正向玩家展示了现代最具威力的核武器力量,切尔诺贝利这样的无人区,操控无人机千里之外杀敌的快感。 核弹爆炸的瞬间,人类甚至无法震惊。 无人区荒凉的破败和可怕,以及超远距离狙击步枪的体现,真的是同时代FPS作品中的巅峰。

COD4的另一个吸引玩家的地方是他的多人在线模式,比较逼真的战场,类似于战地2的模式,但与战地2不同的地方是玩家有升级机制,当时浩方小编也沉迷了很久

《使命召唤5:战争世界》 2008年11月11日在COD4成功的前提下首次发行,COD5重返二战战场,但这次不仅是欧洲战场,而是太平洋战场和欧洲战场的穿插方式给玩家带来了新的视觉盛宴经典再次被超越,COD每部新作都不断被超越。 COD5依然如此。 游戏增加了可破坏的场景等新的游戏机制,任务的完成方式也更加自由,更加强调团队合作。 还有很多二战的典型武器,比如典型的战壕枪、在战壕里穿梭战场的神器火焰喷射器、日军的99式步枪和百叶式冲锋枪。

COD5最让玩家陶醉的是画面的高度真实感和宏大的场景布局。 贝里琉战场从一开始就引起无数玩家的惊讶,盟军全方位的火力炮击和贝里琉战场的残酷写照至今仍是经典。 在COD5中,太平洋战场的日军疯狂得到了真实的再现。 走在草地上,突然会弹出日军的“万岁冲锋”。 树上冷枪的狙击手,永远不知道投降的日军的抵抗和反击。 这个剧本反映了实际的瓜岛战役,美军的每一次前进都伴随着巨大的死伤,麦克阿瑟将军的蛙跳战术也在瓜岛战役中受到最强的抵抗。

在贝里琉岛战役的最后阶段不幸牺牲的沙利文士将戏剧推向了高潮。 这一段是COD5戏剧升华为军情的最典型写照,在后来的冲绳岛之战中表现得更为突出,日军的假武装将其暴力下流体现到了极致,也出现在电影作品《血战钢锯岭》的尾声。 而且在游戏中也真实地再现了红军最后在柏林国会议事堂插上旗帜的场景,人类的历史终究是赢不了正义的。 这一幕的经典画面深深印在每个通关玩家的心中,无论是身经百战的红军战士,还是顽固的纳粹战士,在这场战争中都有自己的光明表现。 COD5凭借自身的硬实力和真实感,拥有无数的环粉。 另外,游戏的多人模式和僵尸模式也是COD5的一个显著优点,特别是僵尸模式,会给玩家带来刺激。

《使命召唤6:现代战争2》 2009年11月10日发行。 COD4为玩家打造了一系列战争中的无名英雄,普莱斯队长、中士“索普”、大部分时间出现在对讲机里的“尼古拉”等。 COD6再次上演了这些英雄的勇敢和无畏。 COD系列一贯以自身无与伦比的屏幕优势、先进的物理引擎和优秀的背景为题材吸引着无数玩家。 COD6依然延续并强化了这些优势,无论是游戏细节的刻画还是新的游戏模式都为COD6增添了不少亮点。 但是,玩COD6的时候,与其说这是FPS游戏,不如说这是玩家没有用COD4说完的部分。 COD6的精彩已经不仅仅是FPS游戏的新鲜,它回到了FPS游戏应该包含的游戏元素,激烈的战场,严谨的细节,出色的画面,COD4的剧情。

但COD6仍然是上帝的作品之一,游戏带给玩家的不仅仅是游戏的爽快,更是对英雄的心疼和仰慕,以及令人惊叹的宇宙爆炸、废墟中的华盛顿,以及落魄的剧情。 COD6的剧情在COD4五年后,世界依然动荡,野心家扎卡耶夫的副手马卡罗夫依然在策划着巨大的阴谋,世界各国基于精英部队SAS、CIA SEALS等部门组建了141特战队,肥皂担任TF141队长

在COD6中,各关卡的设计非常精致,很有魅力。 第一关的设计被经典美剧《伊拉克亲历记》的一部分采访。 第二关的雪原潜入奇袭、千里破袭古拉格城营救普莱斯、备受争议的机场屠杀事件、美俄战火爆发,大半华盛顿被摧毁,宇宙中被导弹摧毁的空间站,每一个画面都可以说是史诗级的作品。 在玩家心中留下难以磨灭的印象,最后被谢菲尔德背叛杀害的幽灵,可以说那个倒下的场景真正让整个游戏气氛高涨。 后来普赖斯和肥皂借马卡罗夫的消息一刀两断地杀死了谢菲尔德,可以说是大人心。 COD6武器系统也是作品传唱的原因之一,不说别的,光是控制“猛禽”的突然冒起,又圆了多少军迷的无人机梦?

《使命召唤7:黑色行动》 2010年11月9日正式发行的冷战时期争论最多的战争,美国和北越的战争绝对可以名列前茅。 COD7的背景设定在美越战争之中。 这个时代好莱坞有相当多的同题材的电影作品,如《第一滴血》系列、《铁血战士》系列等,即使是曾经亚洲快要成为强国的越南,也有无数有趣的故事。

COD7让最多的玩家感觉像是在做美国的“烂摊子”。 游戏的基调以一系列阴谋和反阴谋为中心开始,动画中也详细描绘了美国信息系统的拷问环境。 游戏画面没有大规模的突破,采访问题的游戏场面也没有COD6那么宏伟,但COD7强调了人内心的挣扎和对阴谋的反省。 在讲故事方面,COD7无疑是一部佳作,但在游戏机制和内涵方面,COD7只是中规中矩,并没有摘下COD系列的皇冠,但更多。

游戏舞台仍然是取材于现实的经典之战。 例如,雕刻着名的“吉隆滩之战”的“猪湾行动”、前苏联强制收容所“沃尔库塔”的暴动起义、北越南全面反哺的正面战场等。 经典的复调难度很大,多人模式和僵尸模式也很受欢迎,还有经典的赌博模式,给COD7的游戏体验增加了很多亮点。

《使命召唤8:现代战争3》 2011年11月8日正式发行《现代战争》三部曲从这里开始,战争从哪里开始,战争也从哪里结束? COD8无论是剧本还是游戏都很全面。提高,COD系列也在这部作品中再次达到了顶峰。 唯一的缺点是与同期发售的《战地3》相比,COD8的多人机型稍显不足。 多人在线大战场时代当时逐渐形成趋势。 虽然COD系列在同类作品中的领先地位还没有完全被撼动,但对于口味更高的玩家,它作为现代战争FPS作品的回答却是满分,但其地位依然是循规蹈矩、持续出色的

COD8可以说是《现代战争》三部曲中的高峰。 游戏描绘了美俄战争开始后,混乱世界的马卡罗夫绑架了俄罗斯总统,企图在俄罗斯和欧洲实现独裁的野心。 欧美世界也确实因为他而烽烟四起。 游戏中玩家的主要操作对象是普莱斯、肥皂和尤里,以及英国空军特别行动队SAS和美军游骑兵部队。 游戏跨越多个国家,游戏中玩家在英国地铁隧道与恐怖分子展开角逐,还出现了在伦敦释放毒气的令人震惊的画面。 玩家可以在塞纳河目击到被炸毁的埃菲尔铁塔,画面非常逼真。 美军大规模的海空登陆作战场景,规模非常大,这样的大场景在游戏中很常见。

最让玩家感动的是肥皂死于暗杀马卡罗夫的任务。 尤里最终也在迪拜因暗杀马卡罗夫的行动阵亡。 游戏的最终画面在普莱斯队长的雪茄烟中结束,疲惫的队长靠墙。 背景是迟来的警笛声,眼前是吊着的马卡罗夫,伴随着疲惫的烟雾,《现代战争》系列完全结束,也是《现代战争》系列

本期的《致敬经典,不朽的使命召唤系列盘点(上)》到此为止,有什么问题欢迎与小编讨论~

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02