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cod最新武器,cod现在的强势武器

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 11:08:01

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加盐

cod最新武器,cod现在的强势武器

在“过气”的吃鸡游戏中找到了久违的乐趣,但没想到这样的事情会在2020年春天发生。

很久以前,玩大跑龙套不怎么感冒的我,一周以来,迷上了使命召唤16新出现的吃鸡模式——现代战区。

去玩之前,我在脑海里就想象过COD的很多特色和大跑跑机制结合起来,会碰撞出什么样的火花。 说实话,我那时没抱太大期望。

正式上线令人惊讶的是,这种模式在保持了吃鸡核心机制的基础上,带来了足够有趣的玩法。

没有过时的游戏。 只有没意思的设计。 现代战区上线24小时,玩家超过600万人,3天突破1500万人,比从当时人气变成紫色的《Apex英雄》起飞速度还快。

你可以说是免费的策略,3A大作的有名。 吸引无数玩家进入坑中。 但必须承认,有稳定品质、新鲜度的差异化玩法,才是现代战区的制胜法宝。

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COD系列多年的基础,应该不用再用篇幅介绍了。 我们知道那个射击的手感、画面一直是FPS的领导者。 而且,这也不是COD第一次进入大逃跑模式。

在2018年的前作《使命召唤:黑色行动4》中,出现了大逃跑模式——Black out (黑色战区)。 但由于机身价格较高、pubg热度依然存在等客观因素,当时在国内并未引起太大的风波,是否可以叫好。

黑场增加了具有COD特色的设计,例如降低自己的脚步声,放大敌人的声音等,获取并使用通常的多模式技能。 在拥有钩爪等使战斗空间更加立体的高科技装备的地图上,丧尸会被随机更新,玩家可以击杀并获得武器.

但是,从现在开始看黑战区,只不过是COD向大逃亡迈出的一小步。 要让玩家感受到差异,就和《堡垒之夜》里的建设一样,需要影响基础游戏的变动。

这一代现代战区,终于能做更多的事了。

早期现代战区的新鲜,像RPG一样奇特。 这是因为在发展过程中加强了RPG元素的存在感。

地形丰富的广阔地图上分布着各种各样的合同任务,落地后可以开始执行。 任务内容分为寻找目标补给箱的收集任务、搜救敌人的奖金任务、占领据点的搜查任务三部分。

前中期,我们打开箱子,捡垃圾,顺便做了任务得到了全队的提高。 游戏资源除了普通的枪甲子弹外,还有真的——钱。

回应了“没有钱是绝对做不到的”这句老话,理论上,钱是游戏中最重要的资源。

地图上每隔几百米就设有一个补给站。 这里可以花钱买很多强大的道具。 没有好枪,我要买空投。 即使不知道敌人在哪里,没有队友买UAV (无人机空域扫描),也能让队友“买工作”。 没有钱就做不了这些事。

钱不仅和子弹一样被扔出去,还会被杀掉。 所以如何管理钱,让钱的使用最大化是你和队友应该考虑的事情。 如果你喜欢rush b,把钱留给拿枪的队友可能更安全。

即使落地成了箱子,因为队友缺钱而赎回你,也不用太担心。 另外,还有返回战场的特别方法。

一开始倒下再补上,彪形大汉就会把你拖进监狱。 如果遵循“男人的话一个人选择”的原则,就会和送到这里的其他玩家进行1v1。 双方的装备配置完全相同,胜者将再次被送上战场。

但是,如果再收一次便当,就只能期待队友的钱足够了。 无论如何,成为摄像机OB队友的时间显著下降,是件好事。

再加上任务、金钱、重生机制等因素,整个对局过程变得耐人寻味。 你能感知与pubg的差异化设计,加上出色的射击手感,比当时的Apex更进了几步。

大逃脱机制的调整,进一步强化了这种感觉。

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在进行加法运算的同时,在现代战区也进行减法运算。

为了照顾主机玩家和PC玩家的跨平台在线化,以及改变战局节奏等情况,简化了一些底层游戏的相互作用和机制。

取消了背包系统,子弹等资源采用分类储存的方式,互不影响; 回血直接用有系统特色的喘鸣回血,防具被护甲值取代。 于是常见的头甲腐烂换头甲、放血包扎等医疗行为,就给自己的防弹背心加了甲板。

你甚至可以一边冲刺一边给自己上“药”。 不仅不能开枪,打装甲板也不会影响移动速度。 倒着爬的速度和叫醒队友的速度变快了,TTK (击杀敌人所需的时间)被认为提高了。

这延长了每次小规模战斗的游戏时间,在战斗中每个人都有多次击倒人、被击倒、从监狱回归继续参加战斗的机会,我不认为刺激不够。

武器首饰也不再是你烦恼的重点。 游戏里的枪都是捡起来用的,不能调整首饰。 首饰的多少以颜色质量水平的形式体现。 把高级的橙色白色放进箱子里,每次打开箱子都有一定的概率得到不同质量的武器。

如上所述,跟着任务走,碰到高级武器的概率就会变高。

COD武器模型总是很酷,很容易烦恼选哪个

虽说可以免费玩,但现代战区与使命召唤16主机密切相关,如果没有购买主机,需要额外下载几十个G文件。

但是,拥有主体的话,可以将主体多人模式被解除的装满配件的枪管以空投的形式转移到现代战区模式使用。

这是现代战区玩家独有的起点,明显低于已经主机多人游戏的玩家。 需要花更多的时间升级,寻找被称为手的武器。 但总体上是无害的,打开箱子拿出橙子不也是一大乐趣吗?

第二,这里的毒圈真毒,已经没有在前中期毒药中放任自流、避战捡垃圾的战术了。 一开始就像决赛的戒指一样,有口罩这个道具来延长呼吸时间,但总比没有效果好。 在擂台外停留10秒钟,几乎放弃救治。

有人开玩笑说,这次毒圈实现了真正意义上的“追着玩家跑”的设计目的。

值得一提的是,后期光环足够小后,大雾对光环边缘产生了一定的视线屏蔽效果,增强了决赛的战斗紧张感。

结合追加和简化的内容来看,可以看出整个系统鼓励玩家——多动。 找工作、吵架,不能老是玩。

相反,内容的丰富在前后期有所作为,有明确的目标就能实现。

而且,运气,或者是随机的要素,贯穿了大逃脱类游戏的始终,它也是游戏的一部分。

在现代战区,毒轮的收缩位置、箱子里出来的钱和武器的状况等不可控的项目,总是影响着你的决策。 让运气不会输,但也可以帮助绝地武士诞生。

因为编入了监狱再生这样的结构,所以在现代战区的运气表现变多了,现实又有趣。

例如,如果你和队友一起被送进监狱,人品好的话就会被扔进体育场,有语音交流就太棒了。

你可以成为工具人,站在观战席上向1v1的队友报告积分,帮助他获胜。 虽然不公平,但这种偷窥式的行为也是运气的影响,并不可惜。

也有在场外扔石头爆炸用地内雷电的路,但不知道是不是臭虫

到了生存玩家所剩无几的后期,你又撞上了空荡荡的监狱,倒计时结束还没人进监狱和你单挑,你就跳过这个阶段,重新进入跳伞。

当然,上述描述的是运气好的情况。 运气不好,不小心,喝凉水会堵在牙齿上。

此外,开箱、淘汰敌人、击落敌人侦察机、执行任务等行为都会被记录为分数,还会衡量你当局的成绩。

分数不仅影响看,还影响部分任务的目标。 例如,如果你的分数在队里最高,别人接受奖金任务后,你必须打猎的目标是MVP——你(和,得意地考虑一下如何面对敌人。

总的来说,这些机制的变化将充实各局的进程。 即使一个敌人没有被淘汰,也有同样好的成就感。

03

COD战区的火爆,一方面以良好的销量和IP而闻名,另一方面,演唱会的火爆,也有助于将良好的口碑扩展到更广阔的玩家群体。

在海外,绝地生存播音员“最后的荣耀”——饼干chocotaco陷落,呼喊着真香。

国内有茄子等播音员在游戏中热情地对白,给很多人送去了喜悦。

封面很逼真

从斗鱼的数据来看,现在的COD战区全天热度很好。 一个接一个地杀,或者白给,就可以掀起弹幕刷新画面。

现代战区内大部分设计都谈不上创新,存在语音信息丰富、脚步声判断不便、枪支平衡性差等缺点。 但不可否认,所有内容都合理搭配,表现出不俗的乐趣。

即使大逃亡玩腻了,游戏也有敛财的衍生模型——,没有毒圈,装备容易上手,可以无限重生,玩家可以在这里尽情收获存钱。

目前,据我所体验到的,部分玩家可以感知到疑似锁定的异常之处,但还没有达到不能玩的程度。

目前,国内众多玩家涌入后,在开发者的待办事项列表中引入举报功能和严格的插件措施的优先级必须向前移动。

之前听过玩家不方便组队的声音,所以官方在几天内迅速上线了游戏单列模式。 我希望他们打击外挂的速度也能这么快。

以此为前提,继续探索游戏方式的扩展,也许是现代战区长期运营的正确途径。

说起来,包括玩家、游戏从业人员在内的广大大佬,基本上都是吃鸡感到审美疲劳。 但是,至今仍能逆游戏之势,用有趣的游戏连接起来,延续大逃的生命,非常难得。

真正的厨师有理由相信,能从现有的游戏和素材中找到新思路,为我们制作香喷喷的鸡。

今年,我想还得在《使命召唤:现代战域》,才能让老司机乐于体验,或者给小白看视频,找到有魅力的大跑垒员作品。

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