您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

各个显卡游戏表现,最考验显卡的是什么游戏硬件杀手

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 13:19:01

这期间,在写FPS的简史时,查阅了很多资料,回顾了各种游戏平台和设备。 联想到当时的游戏玩家的心,应该有同样的想法,认为在不久的将来,我可以随时随地玩我想玩的游戏,设备和场地都不限。 当然,这不仅是玩家的梦想,也是游戏厂商希望早日实现的终极目标。 就像游戏底部的老板一样,诱惑着游戏的人不断尝试,连接着梦想。 然而,制造商不断尝试的原因可能并不那么浪漫,毕竟是市场行为。 但是,我们能无视其中的因果关系,随时随地玩想玩的游戏,毕竟是件好事。

主流游戏开始接受云…日前,在大型星际迷航的EVE Online星球大战前夕推出了名为“EVE Anywhere”的服务,玩家有Chrome、Edge、Safari、firere 目前,该服务只在美国本土上市。

对EVE Online的玩家来说,这是一种馅饼般的福利。 不需要另外付费,也不需要注册第三方云游戏平台会员,就可以马上玩了。 我看到这条新闻的时候,习惯性地浏览了一下中国服网易官网,没想到国内也有这个,所以试着弄到手。 因为不需要下载游戏客户端,所以按下体验图标后,会立即打开新的浏览器选项卡,显示Windows系统的桌面,桌面上有EVE图标和网络冲浪的自驾游加速器我很了解下一个流程。 登录加载龙,直接进入游戏。

各个显卡游戏表现,最考验显卡的是什么游戏硬件杀手

加速加载过程进入游戏后,很快发现了云游戏鲜为人知的原因。 图像质量差,帧数低。 即使在100M网络中,也没有达到顺畅的玩耍水平,网络延迟几乎维持在20ms以内,但会发生掉帧和卡顿。 比较云和桌面客户端的画质,画质差异显著。 贴图粗糙、颜色深度低、肉眼可见等级的变化会大幅降低游戏体验。

虽然视频的帧数很低,但也能明白卡顿的现象。 在这次云游戏的体验中,最直观的感受是,从自己打开游戏到结束的20分钟里,这个笔芯的粉丝没有进入狂暴模式。 当然,这也是云游戏的最大优点。 无论游戏有多大,画质有多强,都不受游戏设备硬件性能的限制。 因此,制造商希望在技术存在诸多缺陷的今天继续投资研发。 回顾过去,主机厂商为了那简单的一句话“随时随地玩游戏”,煞费苦心。

从手机到云游戏,人们的目标从未动摇,大型主机为了实现强大的功能,为了让玩家玩得足够爽,必须加入很多零件,必须牺牲便携性,从开箱到被破坏成为了“路由器”般的存在。 所以,要让玩家随时随地进入游戏世界,这种大型主机只能靠后一点。 不甘心的游戏厂商另辟蹊径,打造了一款方便玩家携带出门的掌上游戏机,简称掌上电脑。 1976年,美泰电子公司( Mattel Electronics )推出了世界上第一款手机Auto Race。 顾名思义,只能玩一个游戏,一个赛车游戏。

图片来源: Padandpixel看了网上部分博主上传的Auto Race评测视频后,似乎至今赛车类游戏的运行机制没有发生过变化。

在自动比赛中,由简单的红点和线条构成比赛和赛道的美泰,与现在画面绚烂的3A级比赛游戏相比毫不逊色,游戏十分刺激。 到了1980年,任天堂推出了GameWatch游戏机。 它确定了手机的基本形态,有按钮,有屏幕,后来推出的版本再加上十字键,这些都是现代手机不可缺少的元素。 2020年任天堂复刻了GameWatch,内置了包括超级马里奥在内的三款游戏,让充满感情的玩家们可以怀念当时简单纯粹的游戏乐趣。

GameWatch复刻版在此后的30多年间,掌上游戏机如雨后春笋般问世,GameBoy、PSP、3DS等一系列经典掌上电脑应运而生。 从GameWatch的一机一机游戏设计,进化到后来的磁带/CD设计,玩家似乎已经实现了“随时随地游戏”的梦想。 此后诞生的智能手机,让人们看到这个梦想变得更加可能。 根据前瞻产业研究院总结的2020年全球游戏市场规模和发展趋势分析,手机端游戏收入达到40%,其次是主机游戏和电脑游戏。

图片来源:前瞻产业研究院和GDC 2020年的产业报告显示,很多开发者选择在PC平台上开发,其次是手机端。

我通过在生活中的观察,可以发现身边的朋友在谈论游戏时,首选手机游戏。 一是因为它对游戏的影响没有PC平台那么大,普通的中端机器可以享受主流大型游戏。 此外,手游具有社交能力,通过在聚会等场合下一盘王者或吃鸡,在游戏中组队配合,大家很快就熟悉了起来,对话盒也随着游戏的进行而逐渐打开。 如果主机游戏也能在手机端随时随地享受,在拥有3A大作的硬核画质的同时,又兼具社交能力,会是怎样的景象呢? 云游戏就是在这样的需求下诞生的。

云平台什么时候能崛起,最先提出云游戏的概念,并把实际的产品推向市场,是一家叫OnLive的美国公司。 GoogleCEOEricSchmidt在2006年召开的搜索引擎大会上提出的“云计算”概念是,企业或政府构建计算资源共享池“云”,将以往分散的计算力集中在一起,实现更强大的计算功能用户就像挖井打水一样,从这个共享池获得必要的计算力就可以了。 在此基础上,云游戏应运而生,但受限于带宽和开发技术尚不成熟,虽然OnLive无法达到当时的宏图,但却树立了云游戏的雏形。 最终,OnLive被索尼互动娱乐收购,并与被索尼收购的另一家制造商Gaikai共同开发了PlayStation Now流媒体服务。 当时的PS3玩家通过PS Vita和Bravia电视上的流媒体体验了“随时都可以玩3A大作”的乐趣,但唯独玩不到。 很多玩家反馈游戏体验受网络环境的影响太大了。 有时很顺畅,和当地的游戏一样。 有时候卡顿,好像在看幻灯片。

由于这张图的模糊性,OnLive虽然已经过去了一段时间,但云游戏的潜力依然巨大,尤其是很多专家、媒体预测云游戏将成为5G时代的杀手APP。 虽然这一预测早在5G概念走红之前就已经诞生,但从目前的移动游戏市场来看,大家玩的依然是和平精英、王者荣耀、甚至元神、崩溃等超大型手游。 为什么产业没有专家预测的那么强劲? 另一方面,当时客户端带宽速度牵制的问题似乎还没有解决,无论是谷歌stadia还是Nvidia GeForce Now,都是少数地区用户可以享受的“限制服务”。 另一方面,这锅也不能简单地甩给网络运营商,云平台也有自己的责任。 云游戏和云计算机都诞生至今已有十多年,但依然难以使用。 资源少、功能简陋等缺陷至今尚存。 不久前,Stadia宣布解散自主开发团队,专注于平台,但似乎很多玩家要想看到云平台崛起的那一天,需要翘首以待。 届时,游戏蔑视链可能会崩溃,游戏产业也将迎来变革。

云平台的兴起会带来什么? 如果云游戏开始兴起,会给现在的游戏产业带来什么样的变化呢? 首先,显而易见的是,消费显卡的需求下降,对家用计算机的图形计算要求不再像以前那么激进了。 根据Steam 2月的硬件排行榜,玩家比较大的还是两三年前的显卡系列,几乎看不到RTX30系显卡的身影。 自从云游戏进入普通百姓的家之后,我们看到的,可能是聚集了漂亮的颜色。

但对消费者来说,该花的钱还是得花,只是收钱的作用变了。 消费级需求萎缩后,AMD和NVIDIA等硬件厂商必然需要为产品和计算能力寻找新的买家,即各大云平台。 于是核心玩家不买显卡省下的钱,进了云平台的口袋。 其中利弊类似于智能手机APP的买断制和订阅制,玩家已经掌握了孰优孰劣,但云平台真正兴起后,玩家可能无法选择。 当游戏市场全面进入互联网后,对于开发者来说,专门针对不同的硬件配置进行优化的工作量将会减少,甚至可以省去测试环节,全力以赴提高视频质量,引领VR设备的普及和流行。 VR耳机不再受制于功能,硬件重量得到释放,形态和进一步压缩,最终与AR眼镜融合。 如果网络质量不太差的话,即使是谷歌卡这样的简易形式的VR设备,用户也能获得非常好的体验。

不过,在云游戏的前期,为了满足情感党,简化开发流程,很多游戏厂商应该会选择“炒房”。 现在,如果你浏览一下Stadia和GeForce Now,就会发现基本上是跨平台迁移的游戏,云平台垄断大作还没有出现,跨平台开发将是早期云游戏的主流开发方向。 也许有一天,当看到大工厂想为云平台开发3A大作的消息时,是云游戏兴起的一天。 但是,在短时间内,该抢的显卡,还得抢。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02