《战神》三部曲的发售,让业界记住了奎托斯这个名字。 奎爷强硬剽窃的动力来自哪里,还是天生如此,还是被外界改变了,引起了我的兴趣。 在这三部外传作品中,大家可能会稍窥端倪。 1,《战神:奥林匹斯之链》
发售日: 2008/03/04游戏平台: PSP本作是作为《战神:起源》的项目开发的,主要任务是向玩家讲述quits的前世和前世的遭遇,老人始终是悲惨的。 游戏是外包给Ready at Dawn开发的。 这是一家美国公司,拥有被称为“童真”的企业文化,技术力量很好。 索尼此次为了在与NDS的战斗中取得优势,决定在PSP平台上发售自己公司的王牌大作。
《奥林匹斯之链》剧本的背景是公元前480年左右,希波战争时期,奎托斯是希腊军队的队长。 会议中,奎托斯还说他想在温泉战死,但很遗憾没能如愿。 如果当时真的战死了,那之后就不会有惊天动地的事迹了吧。
他做什么去了? 希腊神话中的神灵经常指示人民为他们服务,但奎托斯信奉的是阿瑞斯,得到的也是他的庇护,为阿瑞斯工作。 没办法,奥林匹斯的神比希腊的国王大。
奎托斯的任务就像一次特别的行动,在阿瑞斯的帮助下暗杀了波斯薛西斯王,并将其撤出占领的雅典城,赢得了第三次希波战争的胜利。 当然这都是游戏的演出,历史上认为薛西斯是被他的宰相阿尔班达暗杀的。 本作的开始是与波斯军队的战斗,奎托斯还使用着象征性的锁刃,这个时候被称为“混沌之刃”。 反正都一样。 Ready at Dawn不负众望,在手机上展现出了不输给机身的战斗手感,quits的经典连击技巧都可以使用,轻重打这样的几个切换非常流畅。 魔法只有伊芙、黎明之光、卡隆之怒三种,对敌人的抑制并不明显,主要丰富了攻击手段。
游戏的挑战模式是亮点,不是几个单独的任务,而是使用各种能力杀死一个又一个怪物。 相当于自由模式呢。 很爽。 因为手机屏幕太小,开发者必须加大quits的比例,怪物不能再按同样的比例放大,太大,看不完全,影响判断和战斗。 所以恶霸战的魄力下降了,但爽快感还是老样子。
游戏虽然不长,但基本上是暗杀波斯王、寻找太阳神、与阿特拉斯和地狱女神对战。 但是,剧中的信息量巨大,不仅说明了奎托斯是宙斯的儿子,还说明了这件事的前因后果:爱丽丝的供养遭遇了诈骗,杀害了妻子和女儿,让爱丽丝忘记了悲惨的记忆。 而且就算死了也要复活成为道具,真的很悲惨。 我想泰坦巨人阿特拉斯的话也已经深入奎托斯的内心了。 不要相信任何神。 这似乎也是奎托斯憎恨上帝,毫不留情的原因。
这是因为PSP的功能有限,所以画面不是很好,但比做得漂亮要好。 操作PSP的滑块真的很反人,按钮太少,需要向L R方向滚动也很痛苦。 幸运的是,本作品作为《斯巴达之魂》和合集被PS3重拍,所以玩起来并不那么辛苦。 综合推荐: 2,《战神:斯巴达之魂》
发售日: 2010/11/02制作发行: PSP 《奥林匹斯之链》讲述的是奎托斯的妻子和女儿的故事,《斯巴达之魂》时代稍晚,一代人后奎托斯成为神后,奎托斯和弟弟戴斯的故事。 是什么? 奎托斯和弟弟? 是的,不仅有,而且很重要。 这个弟弟有印记,因为小时候被众神误认为是预言要毁灭奥林匹斯的人,所以把他掳走,下了地狱,吃了不少苦头。 奎托斯为了救弟弟眼睛受到了伤害,但那时实力不足,不得不全身涂上和弟弟一样的红色印记来纪念莫斯。
印是弟弟,苍白的皮肤是妻女的遗骨,这个人背负着多少仇恨? 众神不认为奎托斯才是毁灭他们的人。 奎托斯成为神后,想起了母亲的遗嘱,去了亚特兰蒂斯大陆,寻找弟弟的踪迹。 没想到母亲在这里被囚禁,变成怪物攻击他。 亲手杀死母亲后,奎托斯仰天怒吼,发誓要成为“斯巴达的灵魂”,为众神付出代价。
本片的过程基本上是在大海和地狱里寻找弟弟戴斯,遇到地狱之女阿留斯及其父亲、老死神塔那托斯。 因为场景在亚特兰蒂斯,所以有很多水域的风景,和系列大师地希腊各有特色。
这部作品虽然时间不长,但基本上讲述了对众神之阙的恶意和欺骗。 让玩家更多地理解战神背后的故事,真心支持奎思的复仇,也有将行为冲刷在光天化日之下的意义。 《斯巴达之魂》之战保持了系列暴力血腥,增加了演出效果,比先辈更流畅爽快,节奏控制也更好。 QTE、解谜、战斗、剧本搭配适度,给人一种爬楼梯的感觉。 挑战模式一共13关,技术非常考验。
本作品也移植到了PS3。 综合推荐: 3,《战神:升天》
发售日: 2013/03/15游戏平台: PS3本作时间应该是最早的,讲述了奎托斯还没有成为斯巴达将军,也没有神力的时候,具体被上帝愚弄,杀害妻女,反而套上沉重束缚的过程《升天》的影像很好。 大场景也很多。 就像百臂巨人的登场一样震撼人心。 复仇三女神从胸中吐出虫子的动画也很恶心。
游戏的评价是系列中最低的,我严重怀疑这部作品在《战神》年放弃了硬核动作游戏,而改用了A.RPG格式。 首先,操作面大幅变更,用惯了的按钮被更换,用r按钮扔,用o按钮切换武器,想要成为反身,不仅是时机,还需要按L1 X进行组合,真的摸不着头脑。 在战斗中经常按错。
然后是系统级设计的问题。 为了表现大的场景,经常会出现拉得很远的场景,在玩家的根部看不到角色的动作。 就像蚂蚁吵架一样,只能根据本能按按钮。 上述的反弹更是NT。 一旦抵御住了敌人的攻击,下一击就无法反弹了。 只能再按一次键的组合。 而且,即使你成功反弹,居然也无法僵持和击退,怪奇会直接向你靠近。 这个TM是真实的,广泛放屁。 游戏难度小偷很大,玩家的攻击手段单一,基本上是游走反击。 这是战神还是黑魂? 【没有黑魂。 因为灵魂类本身就是A.RPG】最后一个是剧情的奇妙之处,可以看到一代那个古怪的坏人成为好人,时不时地拯救行人,讲述奎爷做事的心路历程。 我们喜欢的奎托斯是个直爽的硬汉,好坏都自己承担。
虽然深入了这么多,但这也是与系列的优秀性能进行比较的。 本作是横向比较也可以的游戏。 场景大,画面优秀,故事也是“正能量”。 特别是本作的多人在线模式非常出色,玩家可以定制斯巴达战士,以两人四组的形式合作猎取独眼巨人,还可以协助解谜和战斗。 很遗憾这个模式被取消了。 战神版《双人成行》真不错。
从系列的发展来说,本片严重阻碍了变革的步伐。 不仅转型没有成功,而且相当抛弃了系列成熟的系统,新作将在5年后发行,承担了巨大的风险。 说是黑历史也不为过。 综合推荐:下篇谈谈《战神》的新生。 祝您愉快。
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