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掌机的性能是最好的手机的几倍,游戏手机掌机都有哪些

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 13:51:01

小编还记得上小学的时候,班里的一个同学买了《俄罗斯方块》、《坦克大战》等可以玩很多像素游戏的掌上游戏机,成为班里男生们的焦点。 那时,害羞多年的小编,终于从那位同学那里借了一台游戏机,回家爽了一夜。 我还记得当时梦想着要掌上游戏机。

但是,这个梦想到今天为止还没有实现。 年复一年,随着时代的发展,编辑有了稳定的收入,对游戏很感兴趣,但后来发现手机等已经不重要了,现在一部手机就可以玩很多游戏。 编辑好像错过了一个时代。

从手机到手机

掌机的性能是最好的手机的几倍,游戏手机掌机都有哪些

掌上游戏一定是为了满足人们在移动中利用游戏打发时间的需求而诞生的。 世界上第一台真正意义上的手机GameWatch也是在这个灵感下诞生的。 任天堂早期的功臣横井军平从当时上班族坐新干线无聊地摆弄电脑的场景中,挖掘出了对移动游戏的潜在需求。

GameWatch

GameWatch之后,同样在横井军平的带领下,任天堂推出了Game Boy游戏手机。 这标志着手机新时代的开始,在《俄罗斯方块》等游戏的带动下,GB系列销量超过2亿台。 game boy和随后的改进机型引领了任天堂手机的巅峰时代。

游戏男孩

我觉得翻手的真正高峰是任天堂和索尼的相遇。 2004年,任天堂放弃了game boy的品牌,发布了新一代手持NDS(Nintendods ),索尼发布了旗下的第一代手持PSP ( PlayStation portable )。 两者的战争是当时最受关注的游戏话题之一。 NDS拥有创新的双画面设计和独特的新奇游戏体验,索尼PSP拥有强悍的硬件功能。 不过,虽然最终索尼PSP的销量明显不及任天堂NDS,但销量并不代表一切,两者都可以说是掌上游戏机的经典之作。

PSP

NDS

但是,高峰过后就会没落。 2011年,索尼推出了psv(PlayStationvita ),但该设备的市场表现惨淡,数据显示,在发布后的三年半时间里销量达到了千万台。 2014年6月,索尼宣布PSP停产。 另一方面,任天堂2011年推出的3DS依然备受瞩目,到2017年3DS硬件销量达到7199万台。 但是,你会发现它没有手机高峰期那么强大。 其主要原因在于智能手机带来的冲击。

从2011年左右至今,全球智能手机市场发展势头强劲,硬件性能也有了质的飞跃。 今天的智能手机与传统手机相比,在性能方面已经有了碾压性的优势。 除了精致细腻的屏幕显示和流畅流畅的触摸体验外,还具备丰富的扩展性,可以说手机上的游戏体验在智能手机上也能轻松再现。

另外,《最终幻想》系列、《逆转裁判》、《DJMAX》、《王者荣耀》等众多游戏厂商将自家的经典手机游戏复刻在智能手机平台上,智能手机本身为什么要去买昂贵的手机呢?

就连索尼PlayStation业务负责人吉田修平也在2015年的EGX开发者大会上公开表示:“由于手机游戏的巨大优势,手机市场的形势不太健康。”

手机游戏改变了手机的生命吗?

虽然游戏只是智能手机的附属功能,但凭借巨大的便利性和丰富的游戏内容,以手机平板电脑为代表的移动游戏正在蚕食着手机的市场空间。 下图显示了2013年至2017年全球游戏用户支出情况。 可以看出,移动游戏在2015年以后取得了飞跃性的进步,掌机游戏基数较低,呈现出稳中有降的趋势。 那么,手机游戏为什么能成为当今手持游戏市场的主流力量呢? ITHome(IT之家)被认为有三个原因。

第一,全球智能手机出货量巨大。 根据Counterpoint Research统计的数据,2017年全球智能手机出货量达到15亿5000万部。 在如此庞大的量级背景下,以手机为中心的移动游戏玩家自然具有天然的优势。

此外,以国内为例,可以看出现象级手游作品的诞生将极大地刺激移动游戏市场的发展。 从下图中可以看出,2017年我国移动电竞市场规模突飞猛进,市场规模达到462亿元,其中仅《我们不一样!告诉你用骁龙845玩游戏有啥不一样》一款游戏的收入就突破300亿元,可以说该游戏带动了整个移动电竞行业的发展

第二个理由也很重要。 技术推动产业变革。 以高通为代表的移动平台在处理性能、图形处理性能方面得到了迅速的提高。 在功能时代和以诺基亚塞班系统为主流的时代,虽然也有因手机芯片性能的掣肘而备受好评的游戏佳作,但整体手游市场难以形成规模。 当时的手游大多画面粗糙,以2D和疑似3D游戏为主,游戏内容和机制也没有创新。 随着智能手机的出现,处理器的硬件性能有了飞跃性的提高,保证了游戏画面和内容的提高。 在这背后,不可避免的话语自然是“高通”。

以高通最新的云845移动平台为例,该芯片采用Kryo 385 CPU、八核架构,其中四个高性能Cotex-A75核心频率高达2.8GHz,四个低功耗cotex 在游戏时可以保障超高的流畅度,不会在激烈的战斗中“拖后腿”,而且Adreno 630 GPU拥有出色的图形处理性能和功耗控制,可以持续发挥高性能,即使在高帧频、高画质的游戏环境中也能流畅地工作。 骁龙845采用10nm工艺,性能好,功耗低。 此外,还引入了聚焦算法的技术支持,进一步节约功耗,使功率更持久,玩家可以享受持续的游戏体验。 此外,人工智能引擎AIE还对Kryo 385 CPU、Adreno 630 GPU、Hexagon 685 DSP三个模块进行智能调度,通过先进的异构计算,进一步提升英龙845的游戏性能

ITHome(IT之家)在《荒野行动》这篇文章中,使用了《绝地求生:刺激战场》和《荒野求生》这两款大型3D网游对两款骁龙845手机进行了测试。 测试结果表明,骁龙845通过优秀的硬件和软件支持手机终端,可以轻松满足这两种大型游戏的多种复杂需求。

硬件平台性能突破上限对游戏内容质量的创新和飞跃具有重要意义。 就像家用主机平台每一代人都会带来游戏质量的大跃进一样,手机游戏从早期的像素游戏到如今的大型3D游戏,以高通为代表的硬件平台拥有广大玩家更加丰富细腻的游戏内容

三是移动终端连接性的提升,为手游提供竞技、社交属性是保证手游平台持续热度的关键。 早期的手游主要是单机,几乎不可能联网和玩家对战。 随着智能手机网络连接性能的提高,手机调制解调器可以轻松支持千兆级网络、多载波聚合和先进的Wi-Fi连接,网络对战已是家常便饭,轻松实现多人对战综上所述

众所周知,连接技术也是高通的传统优势。 例如,考虑英龙845移动平台。 调制解调器从上一代X16 LTE升级到英龙X16 LTE,最大下载速度为1.2Gbps,支持5CA载波聚合、4x4 MIMO和LAA,支持802.11ad WiFi,响应速度非常快

具体来说,针对不同场景,高通拥有自主创新的信号增强技术。 游戏时因握持姿势问题而遭遇“死亡握持”,信号质量下降,或者因为在比较偏僻的地方玩游戏而信号变差的可能性很高。 此时,高通的TruSignal天线增强技术起到了重要的作用。 首先,主分集天线的切换可以解决手机死亡握拍的问题。 然后通过天线调谐,解决了天线与PA信号放大之间的自适应问题,使天线在不同场景下具有良好的性能。 另外,在高阶分集接收技术中,通过增加分集来提高接收性能和接收的下行速度。

在之前的ITHome(IT之家)中,在《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》的测试中,在0755-79000的测试中也几乎没有因手机问题而发生延迟。 移动网络连接技术中的高通创新可能对普通消费者来说并不需要特别关注,但最终的意义是为消费者的实际游戏场景提供稳定流畅的体验。

手机游戏也是暂时的

游戏的魅力不是载体,而是场景、内容。 新场景的出现,将催生新的游戏载体,迎接更多的内容。 将来,我们可以想象到的是一个万物互联的世界,汽车、可穿戴设备、电视等都将成为互联网的重要角色。入口就像现在的手机一样,所以游戏的内容也不限于手机这个平台。 但前提是运营商技术成熟,实际上作为基础连接技术和产品的提供商,高通已经为这个时代做好了准备。

智能汽车,或互联网汽车被认为是智能手机的下一个重要互联网入口产品。 在这个领域,高通当然也不会视而不见。 在2016年的CES展会上,高通发布了采用14纳米fin fet工艺、64位Kryo四核CPU和Adreno 530 GPU的820A车载芯片,与普通的64位解决方案相比,新的Kryo CPU是爸爸能耗降低60%。另外,与前代产品相比,骁龙820A的视频处理更快,画质和能效为提高40%。 骁龙820A还可以支持数字仪表盘、中控屏幕、后排乘客娱乐系统和4k分辨率。 此外,骁龙820A还引入了高通Zeroth机器学习平台,通过计算机视觉对道路行驶中的目标进行检测和分类,能够提前发现和报告潜在的威胁,使设备更加智能化。

包括标致雪铁龙集团、大众集团和比亚迪在内的汽车制造商表示,新一代产品将采用骁龙820A解决方案。 采用骁龙820A支持的集成信息娱乐和仪表系统,通过多媒体为用户提供丰富的体验。

当然,并不是这样断言未来汽车将成为主流游戏平台,但当智能汽车成为与智能手机同样重要的互联网,入口设备,在这个平台上的生态逐渐完善时,游戏例如,可以想象很多,比如在汽车和汽车之间上网竞速,在车内的人无聊的时候玩休闲游戏。

由此看来,在物联网时代到来的时候,我们日常接触的很多硬件设备可能都具有游戏平台的能力。 届时,游戏的存在形式和内容也将突破现有形态,拥有更有趣的创新。 当然,那个时代有5G普及的基础性前提。 现在,临近预定的2019年5G商用化,真正的5G时代正在各部门到来。 其中,高通在技术和产品方面都发挥着重要的作用。 ITHome(IT之家)迄今为止在分析多个5G进展的文章中已经做了充分的说明,在此不再详细叙述。

事实上,回顾手游的变迁,可以理解在展望未来物联网时代的游戏形态中,很多人说它扼杀了手机崛起高峰的手游时代,但从更高的角度来看,手游的需求其实一直存在移动游戏也只是移动化浪潮的一部分。 移动互联网的(入口属性决定了它不是单一、专业的设备。 这既可以看作是手机衰落的本质原因,也可以看作是高通移动平台在这个移动游戏时代发挥重要作用的核心。 对于掌上游戏的“下一代”,包括高通在内的基础技术和设备提供商们也在探索。 未来,我们拭目以待。

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