游戏不输给男人! 今天令人怀念的是2010年发售的PSP平台的超大作品《合金装备和平行者》。
这个作品达成了多个第一名。
《famisu》中唯一被选为满分40分的PSP平台作品。 迄今为止唯一的《合金装备》系列掌上平台正传作品(应该也不会有后来者)。 《合金装备》制片人小岛秀夫亲自执导的唯一系列大师作品。
能在众多PSP平台名作中脱颖而出,自然有其过人之处。 时隔多年回顾这部作品,我发现很多亮点直到今天才能真正体会到。 一起分析一下吧。
系列新起点本片是《合金装备》后续系统演化的新起点,《合金装备》是从诞生到现在系统不断变化、逐渐发展、完善的过程。 追根溯源,《合金装备》正传前两集的2D画面形态可以分为一个阶段,毕竟2D点阵像素功能与后来的3D形态游戏形式完全不同。
系列进化为3D形态后,系统创新与完善的关键在于《合金装备和平行者》。 本作品引入了敌人设置标记系统。 这个设定原本是为了网络战争合作模式而设定的,小岛似乎觉得这个设定很好,直接在他监修的系列最终作品《合金装备幻痛》中包括序章《原爆点》继续继承。
敌人标识系统可以看作是消除雷达系统和雷达系统的平衡和妥协。 有了雷达,玩家更容易关注小地图,对游戏的代入感和沉浸感无形中减弱了。 注意到这一点的小岛后来在《合金装备3食蛇者》完全废除了雷达系统。 一个是为了提高游戏的紧张感和真实感,另一个原因是小岛试图将系列从关口转向开放世界。 虽然妨碍PS2有限功能的设想没有实现,但我们可以看到雷达系统的废除是迟早的事。
但是,雷达取消带来的问题也越来越突出。 果然所有人都不是潜入高手,没有雷达的帮助,很多玩家把《合金装备》从潜入游戏变成了蟒蛇游戏。 于是,指认敌人在大地图上成为一个很好的解决方案。
除了识别敌人外,本作品还引入了基地系统和回收系统。 我们开始认为,这样的设置可能是为了手机玩家收集和培养的特定兴趣而设置的,而不是系列赛的未来趋势。 《合金装备幻痛》发售以来,发现小岛真的以基地的成长系统和敌方士兵装备的回收系统为核心玩法。 本作收集和改造要素的丰富,可以看作是经营模拟类游戏!
垃圾收容所
了解剧本的录像带录音在后来的《幻痛》中扮演了重要的剧本补充角色。 由此可见,《和平行者》是该系列的一个重要变革。 本作系统的成熟度和完成度完全超过了手掌作品的水平,所以被称为“满分”的神作也出乎意料。
正传的剧情和深度《和平行者》在制作宣传时,被宣传为系列首部掌机正统作品,小岛秀夫也表示,本片的剧情与系列剧情紧密相连。 当时还以为是厂家的宣传战略,后来才发现,这在《和平行者》剧本的《合金装备》剧本主线中是至关重要的一环,完成了《合金装备3》的任务,《世外天堂》( outer heaven ) “世外天堂”组织是后来广为人知的《合金装备索力德》系列的基本游戏背景和逻辑脉络,该作品填补了系列剧情点的重要空白点。
除此之外,本作的故事内容也很多,现在理念似乎非常先进。 作为2010年的游戏,本作将“人工智能”AI作为作品的核心要素。 从AI模拟the boss,到AI平衡核恐怖主义的思考,再到AI在现实世界中的应用,小岛秀夫的作品始终具有惊人的事实趋势发展预见力。 例如,《合金装备2》中被删除的大楼冲突恐怖事件( 911事件直接影响了本片的最终完成内容),《合金装备4》中对人类社会信息爆炸和雇佣军战争的思考)。 本片还将重点放在人工智能AI上,审视当今社会的发展趋势和各国对人工智能的重视和投入,不得不佩服小岛的脑洞和超前思维。
本作品的多角度设定在系列中也是第一次。 (根据不完全考证,我有更详细的朋友,请不吝赐教。 《和平行者》剧情与主线剧情的整体衔接比较顺畅,一些剧情的瑕疵和后续故事的矛盾不可避免。 毕竟,谁也没想到当时的作品能发展到今天。
说到这里,《和平行者》的萝莉PAZ在角色和电视剧的角色上和《合金装备》的整体气氛不太一致。 PAZ就像传统的日本中二游戏中出现的萌妹,与《合金装备》中美国的英雄人物设定风格有很大的不同。
之后,得知小岛秀夫的儿子是水树奈奈的粉丝后,小岛公开了自己的私人生活,特意邀请水树奈奈为游戏萌妹PAZ配音。 在满足儿子愿望的同时,起到了扩大系列粉丝群的作用。
PAZ在本作中也没有辜负期待,成为了每个人都玩的( o )$ ) o )一样的期待。 PAZ在爆炸后出现在后来的《幻痛》中,但在《幻痛》中PAZ是死了还是活了,没有明确的说明,小岛给了很多PAZ粉丝一些虚幻的东西
想好了吗? 诶?
优秀元素作为满分游戏,除了系统和剧情外,本作品确实在现有平台的基础上完美完成。 以过渡动画为例,本作品沿袭了《合金装备掌上行动》原画插图式的过渡动画。 如果说有可能降低开发成本的话,这种设置也是一支非常棒的神来之笔,将系列手机作品的特色与主机平台完全区分开来。
《和平行者》由新川洋司亲自监修插图,分为3D CG和2D插图两种。 该过程还加入了镜头伸缩和QTE交互等因素,将艺术表现与游戏性完美融合。 如果说前作的插图有削减成本的可能性的话,那么本作品绝对是有意的艺术创作要素占主导原因。
本作的插图非常有特点,追赶速度非常高
本作的另一个精彩玩法是网络对战,本作加入了多人合作和六人对战模式,对于当时PSP搭载的还比较落后的网络功能来说,本作的网络游戏模式已经非常成熟。 “coop in”容易与玩家共享子弹、武器、装备,“snake in”省去移动角色的麻烦,“心脏按摩”让玩家复活,再次参加战斗。 丰富的游戏爆发了本作的游戏性。
关于战斗,从在空中飞行到在地面行走,各种metal gear让玩家充分掌握了合金装备。
包起来,多吃点!
说了这么多,《和平行者》作为满分作品,没有玩过的玩家回头补习玩,绝对值!
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