写在开头:
最近,体验服刷新了风险投资集团的系统,取得了很多成果,今天就来说说DNF运营至今为止采用的荣誉体系和表现方法吧。
——微观世界第53期,换个角度玩游戏
排满了班还能做什么?
说到这个话题,必然是从60版开始的,60年代的DNF还是一款PVP氛围浓厚的游戏。
水平上升什么都不做,不想涂图的话,就站在街上!
站在街上是技术工作。 首先需要时尚。 整个天空最好。 罐头是红色翅膀的铁链最木屐。 还有13件以上的武器。 红光闪耀的光很快就会有BG,很快就会成为人群的焦点。
而且,是可以体现技术的、BG较高的PK场水平。
第一个版本的PK字段级别:
段:
至尊:
了不起的人:
当时的点球没有任何激励措施。 只是,为了站在街上挤一挤的目的,不管有多少人学会了技术,花钱让别人替他们磨练,自己戴上g,也只能拼命地得到尊10。 至于尊10以上的等级,基本上是神龙最先消失的传说中的大人物。
然后点球排名后续发展的话,就会变成临时系统,也就是大家说的大饼。 很多人觉得这个头衔很勉强,一致试图恢复以前的排名显示。
但是到了大人物层就会更多,至少很多人能看到。 强者、达人等在你眼前摇晃两次。 这个时期的点球系统比以前增加了很多报酬。 例如点球装备善战者系列,还有2级技能的换装上衣。
这个时期的点球服装代表是当季的时装秀和戒指
对决斗者的奖励(顶级) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )决斗者) ) )0)
决斗者的奖励(特级) ) ) ) ) )。
对决斗者的奖励(一级) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
决斗者的奖励( 2级) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )决斗者) ) ) ) ) )。
决斗者的奖励(三级)。
对决斗者的奖励( 4级) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
决斗者的奖励( 5级)。
决斗者的奖励( 6级)。
对决斗者的奖励(入门者专用) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
皮肤的外观是这样的:
最强的XX环
勇猛的XX环
斗者的XX环
特色环状效应:
男人的剑
女鬼剑
女枪手
枪手
男人的格斗
女子格斗
女魔法师
男魔法师(增加男法的三个新职业) )。
神职人员
黑暗使者
精灵骑士
黑暗武士
魔枪士
后面的时尚被更新为燃武的心罩
点球领域的部分到此为止,随着游戏的中心向着PVE,荣誉和成果系统的设计也随之偏向。
代表性的是头衔簿系统的诞生。
这个70个版本上线的东西,至今仍在继续。
达到水平:
特别的成果
绝望之塔的业绩
当前版本的称号簿:
从任务系统派生的故事书体系和异次元封印
这些成果系统给我们带来了一定的属性加成和头衔外观和心态外观,但其他都失败了。 在现在的版本中存在感很低。
也许是因为这个原因,在韩服发售的9.21版本中,头衔簿系统被设定为被删除。
85版开业,至今为止大幅改版的冒险团是很好的成果体系。
随着等级版本的更新,冒险团从10级变成了现在的11级。
在打开安图恩之前,支援兵系统可以说是非常明亮的设计。 即使现在,练习小号、搬运砖头、支援兵也有用处。
但是,在8月18日西海岸二区的翻新中,冒险团进行了全面改版。 旧的冒险团和现在的荣誉系统合并成新的冒险团,还有其他一些调整。
也许是觉得现在的玩家的肝是精钢的吧,NX彻底重新制作了这个系统,引入了更多的内容。
改版后的全水平冒险团共增加260个百分点,通关经验值10%,异界西装落下率30%,太古材料多掉3个,魔能石和光的根源落下时有30%的概率多掉1个,掉1个史诗碎片,公会战的材料购买邀请函次数3次
熟练程度系统又成了新的爆发点。
在该熟练度等级下,LV向上前缀的颜色也会发生变化,越来越红。
冒险团熟练程度前缀级别梯度:
为了英雄级别的前缀,我想还有很多肝脏会死。
目前,59级险企与17-19级之间的新版险企,距离很多内容都相差甚远,尤其是缺失了一枚22级史诗碎片,在等待开放的过程中,小伙伴们要疯狂愤怒
将冒险团提升到极限需要1600亿人以上的经验,相当于114个90级角色所需的经验量。 全级角色通过获得经验也可以积累到冒险团的经验中,但大家要保重身体,不要让自己疲劳。 果然这也是有生之年的目标~
然后,令人窒息的是支援兵系统被删除了。
这是非常操蛋的,难道不好好练习小号,吓破胆吗? MP一定会说的!
最后,让我谈谈公会体系。
这也是荣誉体系的一部分,引入公会店后,其实奠定了基调。
传说公会勋章有名称装饰的效果
后来又增加了公会的爆肝时尚
一波折肝之后,公会战又悄然登场。 这次强制性的成果更直接,伤害了字体、光环、称号三位一体。
特别是这个受损字体见底后,设计师在活动内添加了受损字体。
以下是国庆节活动赋予的伤害字体。
这种下流的风格,大概是沿袭了女儿活动以来的觉醒服装吧
自从做了养育女儿的活动以来,活动纪念册和立画有了很多变更。 五一过后,国庆节的卡片又来了。
总的来说,现有的DNF成果体系偏重于时间上的积累成果,大多是通过爆破肝脏获得的,越来越多地向公式教授如何逼入。
整个游戏目前在成长荣誉、团队荣誉、登顶荣誉方面的比重较高,角色剧情荣誉在阿拉德下沉后直接吃书简化。 重新制作剧本系统应该会有很大的改善。
比起前三个,关于剧本参与的交流,我觉得这才是挖掘IP深度的有效方法,角色的感受也会变得丰富。
好的,本期到此为止。 下期再见吧。
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